• 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-11-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    特定题材剧本较为模板化,但也符合民间传奇故事/历史演义的套路,同时表现手段极出色,漫画叙事画风惊艳,收集品对时代痕迹细致的描画以及方言念白/配音和唸歌/音乐等文化元素尽力还原了一个时代。战斗系统和关卡设计虽然都没有很强的创造性但水准特别稳定,几场boss战太爽了,一些地图跳跃路线/隐藏让人印象深刻,流程短但节奏紧凑,挑战模式和支线等耐玩性设计恰到好处,全成就的安排正好在舒适和挑战之间可惜有bug
  • 拉力赛艺术 Art of Rally

    2020年9月23日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RAC

    2022-11-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    赛车苦手,手感还是不错的但对我来说太难了,个人对拉力赛也没有理解,但游戏通过年份更迭和环境美感等手段刻意强调在独处中面对漫长赛事的过程,让我感受到了某种在歌颂人类精神(也许略带傲慢的)的语境下展现出的自然和机械的和谐,以及独自面对挑战的那份专注,或许还带点禅宗误读嬉皮式寻旅味,游戏整体画面配色让人非常舒适,线条圆润精致好像畅游于模型的世界中。
  • 奥利亚 Olija

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne

    解谜为导向的横版动作,带点克苏鲁风格的东方架空世界观,很棒但太短了。鱼叉和明月刃双位移是全部系统的核心,不论是战斗还是解谜,围绕位移的设计都很明晰但成品更像是概念演示,角色动作和打击感手感这些倒是极出色。游戏流程虽短且机制可玩性略低但像素风格的机制/关卡演出才是精华,也正是短使表演显得更密集和流畅,比如机关后迷失者尸潮,潜行关罗朱剧和打情骂俏考验,死路返回的试炼都给人很深印象
  • 黑白墓地:重制版 Nongunz: Doppelganger Edition

    XBOX、PS4 / ACT

    2022-11-1 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    独立Roguelite精品。将充满亵渎感的屠戮狂欢式地狱/宗教狂想和怪诞肢体审美等设计通通揉进了仿8位机像素风格里。平台单向跨越和直线射击的“漏洞”背后是极为硬核的跳滚滑和无敌帧/取消,是有意对熟练度提出了要求。机制核心是资源的“盗取”和储存,小弟残肢,变身头骨,资源产生装置(信徒),卡牌增益和献祭等等独特的成长/积累规则隐藏在看似极简的横版射击里,且几乎都完美符合世界观。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-10-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    在土拨鼠之日式具备时空限制的timeloop中通过记忆和道具继承实现了单线交织的拼图叙事,且触发循环的黄金法则作为一种推进手段被玩家运用的机制把游戏机制本身也融入了游戏内部逻辑中。探索部分地图设计除了沉浸式美景还尽可能多的塞入了小箱庭功能性,以对话和选择为导向的剧情推进方式充分利用了循环所得信息使开放分支的解决逻辑更精巧,同时苏格拉底式“对话”形式及相关捏他都给人美妙的代入感,但内容还是贫瘠和冥王
  • 沙贝 Sable

    2021年9月23日 / PS5、PC、Xbox One等 / AVG

    2022-10-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    莫比斯画风的探索型开放世界真的太美了,什么机械泛灵论,机械崇拜,成人巡礼,面具图腾和神话之类人类学视野下的部落/集群化构筑,艰难废土和古文明遗迹,异星生态,旁白或自传人称等等游戏的氛围说迷人都不足以形容。浮空车有各式外形与性能,手感大概本身就是以广袤地形为条件设计的,除了复杂地形糟糕外在野外其实还行。游戏制作的硬件水准在独立领域也不太行太多硬伤bug,比如攀爬部分的站墙或滑落。
  • 美好生活 The Good Life

    2021年10月15日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2022-10-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    实在太糟糕了,隔了这么多年,小镇疑云这一套确实依旧具备极强吸引力,尺度收紧也根本不是大问题,但本作没有进步反而越做越差,这已经不是技术力差的问题了,地图从设计上就很愚蠢,就是为了变身而拍脑门,以前的细节和灵光被当做没意义的填充消耗品了,暴言:比育碧还恶心。
  • 嗜血本性 Bloodroots

    2020年2月28日 / PC / ACT

    2022-10-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S XboxOne

    算是俯视角的类武士零那种高速一击死类型。叙事和表现那种煞有介事的一锅乱炖和暴力美学有浓厚的昆汀味道。机制不错,场景里有大量武器分布,需要规划路线的关卡地图经过精心设计,难度高但是找到一波解很爽。关卡不多但根据不同帽子技能塞了不少隐藏要素使游戏有一定反复价值。缺点的话手感不太好,操作起来有较强失控感,俯视角场景因为可视角度的原因有时分不清是下层还是悬崖。
  • The Procession to Calvary

    2020年4月9日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne PC

    超有意思的黑色喜剧式点击冒险,拼贴戏仿解构还有最精彩的冒犯精神简直就是一锅文艺复兴大杂烩,贱兮兮重口味幽默和直白的讽刺一同熬制出的兴奋汤药让人震颤不已,看看有多少躲在真理后面的胡言乱语是多简单的谎言,笑过之后有种肆意推倒砸碎偶像的快感,哦对还有几次和第四面墙相关的吐槽都笑喷了。
  • UNSIGHTED

    2021-09-30 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AAVG

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxOne GOG Switch

    大体是塞尔达银河恶魔城和魂系粉丝的致敬作,品质较高。战斗爽度不俗升级系统完整,迷题及格,地图设计也算出彩。设定上和记忆或说身份的丧失挂钩的机械末世世界观氛围非常出色,剧本像素美术音乐都无可挑剔,机制上再引入倒计时的设计也是代入感和叙述的加分项。场景搭建在视觉上硬伤比较明显,高低差混乱有时怪物就像蜘蛛人踩在墙上简直莫名其妙,有些本身还算出色的分层迷题也留下了遗憾。
  • 脸容 Visage

    2020年10月30日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / 冒险

    2022-9-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    受PT影响很深的第一人称恐怖,可以说非常出色。制作组二话不说开幕就先将极度残酷拍在玩家脸上,然后把你牵进“PT空间”内撒手,不安和压抑的氛围瞬间就拉满了。电灯开关和闪光灯等等用忽隐忽现平衡绝对黑暗的机制深谙营造战栗与恐怖效果的精髓。血腥爆发的设计,“里世界”在好似日常边缘变异的视觉效果,鬼设等恐怖元素可圈可点。硬要跟pt做比较的话叙事不够高级,且没摆脱美式平庸恐怖作品总要给个“科学”解释的定式。
  • 向下走 Going Under

    2020-09-24 / PC、PS4、Xbox One等 / Dungeon Crawler, Roguelike

    2022-9-26 / 标签: XGPU XboxOne

    职场视角下的幻想风格题材算让人眼前一亮,社畜怨念发泄成一种略古怪的戏谑讽刺,游戏里有密集的元素对当下经济活动生活报复式炮轰,连美术风格都透着那种重压下的轻浮感。满地能捡的办公用品/日用品武器有意思。“能力”系统能看出动了脑筋但没脱出roguelite模式桎梏,主要还是手感轻滑,打击感平庸,艳俗色彩让多道具陷阱地图混乱,加上人物动作可能在追求的丑态滑稽使节奏较另类进一步放大了混乱感,视角调教也欠火候
  • 弗林:深红之子 Flynn: Son of Crimson

    2021年9月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / Action platformer

    2022-9-11 / 标签: XGPU XboxOne

    设计极为扎实的复古横版动作,品质一流。战斗部分手感打击感很好,地形和配置的关系特别讲究,系统朴实但丰满,有蓄力魔法和消耗能量槽的技能。基于平台跳跃玩法的地图设计非常出色,隐藏要素、大量陷阱和障碍、轻度解谜向的各种机关塞的很满,对背板有一定要求后期玩的很爽(但累)。一副怀旧和执着的姿态自然少不了致敬,整体上有洛克人老恶魔城魔界村的影子,个别细节我还看到了战斧和铲子骑士(唐老鸭)的致敬点。
  • 海贼无双4 ONE PIECE 海賊無双4

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-11 / 标签: XGPU XboxOne

    做的是真差吐槽不过来了。系统基本没动脑子,空战和自定无双技等并不能算什么创新都是随技术发展直接可期的下一步。视角垃圾到镜头动不动就穿墙入地。尾田那种线条简单但夸张的画风毫无优化的套进3d模型简直能触发恐怖谷效应,ppt、粉丝向省略和广播叙述等原作还原度方面照cc2差太远了。海贼的故事特别是场面太适合无双类型了,使我即便知道没营养玩到后期的大战还是逐渐燃了起来(还有泪),无奈这就是厂商能不进取的资本
  • 暴走大鹅 Mighty Goose

    2021年6月5日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Run and gun

    2022-9-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    向合金弹头致敬的一款街机风格的横版射击,整体上算是中规中矩吧,加入了一些比如搭档比如技能升级等合金弹头不具备的要素,但实在是太短了,关卡设计也没有出彩的地方,正因为相像所以在前辈天花板级丰富度的映照下让本作显得有些简陋,即便已经使用了大鹅这种蠢萌物做主角,在幽默感的拿捏上也完全无法与合金弹头相比。不做对比还是很好玩的。隐藏路线致敬downwell。
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / AVG

    2022-9-6 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    游戏故事应该算受到一些70年代摇滚乐概念专辑的影响,让人想起2112Tommy之类的,但整体基调更加青少化,讲的就是一个所谓做自己的成长故事,中规中矩,演出着实出彩。美术上最突出的是60年代迷幻海报画家们建立的美学基础,大量使用了比如太空、自然向往、为追寻灵魂而诉诸假想宗教/神秘主义等等当时摇滚乐的时髦元素,效果惊人。类似涤纶这种一眼就能看出的符号致敬也不算少,像是一个曾经的摇滚少年的圆梦之旅。
  • 神秘岛 Myst

    1993-09-24 (Mac OS) / Mac OS、Saturn、PlayStation等 / Graphic adventure, Puzzle

    2022-8-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    曾经psp坑了本想填个坑被风景惊到竟是重制,而在木器纪元快转吐了的我又无比怀念起点击冒险的年代。现在重玩觉得迷题并不很难,大致就是运用了些基本的信息转换手法,声音迷题尤为突出,本作真正值得赞扬并具前瞻性的还是解谜理念,从一开始提示就被转好码和迷题一起摆放在场景各处了,完全舍弃掉引导式提示,玩家必须一路仔细观察、记录和理解线索,这才是一种未被打碎的完整解谜过程,个人认为解密游戏应有的基本面貌理应如此
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2022-8-29 / 标签: XGPU XboxOne Switch GOG

    哭是真没少哭,但谈不上喜欢深感遗憾。以模拟经营这种自给自足模式打底是为了让玩家能亲手走过这最后一段路,很多台词确都戳到人心底里去了,剧本和人物塑造都棒极了,甚至一个拥抱动作都能抽打到人心脆弱的部分,可是游戏机制设计死板的别说融合叙事和体验性了处处凸显的都是拖延和刁难,旅行只是反复的跑腿,建造生产略欠趣味但重复堆积严重,家园建立的过程也充满了大量无意义的卡点,最失败的是和角色可期的互动少的可怜。
  • 男友地牢 Boyfriend Dungeon

    2021年8月12日 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / 迷宫探索、恋爱模拟

    2022-8-10 / 标签: XGPU XboxOne

    很新颖的恋爱游戏,运用了某些刻板印象中的女性春梦原则,但题材更贴近美式多元取向,骚气声画皆在讲述自由和包容成真的美梦,浓郁的荷尔蒙不被施加言语自行萦绕其间使人晕眩,也许最后我们真的要在这样的地方收获自信——如若世界可以改变。人物的背景也都颇具代表性但处理的有失简单。地牢设计还是比较低劣的,但战斗只是一个推进恋爱事件进展的过渡,没有深度但是爽度倒算是通过亲密度升级后的能力逐步提了上来,可以接受。武器
  • 躲避球学院 Dodgeball Academia

    2021-08-05 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / sports RPG

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    玩的好开心像看了一部儿童卡通片,蠢萌且燃,人设较低龄但几乎人人有萌点。躲避球对战系统除了需要找准时机接/反各种不同轨迹和速度的来球外不依赖操作性,攒气释放必杀是种回合制战斗的变体,细节上什么buff技能差异性装备一应俱全,动画演出也很出彩,爽快的对战总有新鲜感,一直战斗的呆板流程也不让人烦腻。小段子和捏他满地走,宝可梦扎眼到能让人轻笑出声。小细节有心思,比如食物也要投其所好效果才好而有的人还会过敏
  • Omno

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险 第三人称

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    强调意境表现的解谜类独立作,缝合痕迹重创意少哪都是半桶水,不管冲什么去都有更好的选择。意境处理有些陈星汉的影子,比如空寂美景中遨游或孤独中的互动时刻。但不论动机究竟为何对游戏性的添加有些自作聪明,迷题水准不烂但既视感强几乎不用真动脑,手感中等偏下,一些需要操作的解谜在本作气氛下会引起烦躁感。文本水的有些画蛇添足,本作本身提供的体验性就不足以消解叙事必要性,反过来说这个叙事经过了体验的补充还更显敷衍
  • 音乐方块重置版 Lumines Remastered

    2018-06-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 音乐

    2022-7-31 / 标签: XGPU XboxOne

    消除类经典的规则基础使这类型的游戏性不容易翻车,最不济的无脑三消也能提供一定的游戏性假象,本作正方形双色组合的设计很出色,形状简化但因为双色x交叉的存在反而提前要求玩家多算后面几步,挑战性还是挺高的。音乐的运用方式很惊艳,背景音乐的作用在这里类似电子乐中的loop,玩家进行移动,落地和消除等操作发出的音效基本都能和背景音乐合拍,算是一种经过设计的高级错觉,手柄震动的变化也给演奏感增强了不少体验。
  • 拉吉:远古传奇 Raji: An Ancient Epic

    2020年8月18日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-7-25 / 标签: XGPU XboxOne

    印度女战神?美术和音乐无可挑剔,场景超漂亮,其他方面不敢恭维。手感差,黏滞感明显,而物理碰撞上又很油滑。远程单摇杆操作别扭,战斗强调滚跳位移来连携输出,但动作不清晰判定也混账,结合糟糕的手感除了滚跳本身的流畅几乎没战斗体验。解谜攀爬也蠢,视角和方向判断互相干扰。皮影戏出色,和印度神话结合后提线设计表现强,但为突出木偶感亦或致敬口头文学的神明主视角话痨解说叙事很烦,通篇的爹神味和愚奴感也令人不适
  • 致命联盟:烈焰 Lethal League Blaze

    2018-10-25 / PC / FTG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    XGPU下架最后期限赶紧通了剧情和街机模式,游戏节奏极快,超酷的街头风科幻人设,好的不可思议的打击感,没想到竟然这么爽。游戏类型是另类的“棒球格斗”,角色都没有拳脚技能,战斗靠击打满场弹射的球命中对方造成伤害,随着击打次数增加球速会越来越快最后肉眼难辨触发处刑,根据击打方向球会有不同角度的飞行路线,既可以上蹿下跳着和对手激情对抽你来我往,也可以抢下球权靠触击这种控球技巧连续控制球,积攒下一击的球速