• 摄追赤红末世代 Umurangi Generation

    2020年5月20日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 休闲、模拟

    2023-5-17 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    不管是通过场景/空间布置进行叙事,还是低多边形和强烈色彩的碰撞,都是特别精彩的末世主题处理。但游戏真的太不好玩了,跳跃特别的反物理,有很多很多地方我不知道为什么跳不上去也理解不了为什么跳的上去,机制同样也拉胯,虽然在预先布置中探寻这个形式承担了一部分叙事融合互动的功能,但列个表让人找还是太粗暴了。有想法但完成不好的作品。
  • 毁灭全人类 重制版 Destroy All Humans!

    2020年7月28日 / PS4、Xbox One、PC / AAVG

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne

    游戏方面无聊,互动反馈爽感较低,任务设计过于程式化,和主题契合度高的自由度设计有缺失。本作的乐趣大概全部集中在梗上面了,最经典的那出阴谋论不但成真玩家扮演的还是他者,一大箩筐的恐怖科幻悬疑电影戏仿被踢翻后撒的满地都是,对白里从郑智上的麦卡锡、娱乐洗脑等等到屁民们刻意为之的猴子脸背后的真心话,可以说密密麻麻塞满了对美国文化的讽刺。游玩体验基本是顶着枯燥的游戏感受黑色幽默的快乐,但以游戏媒介参与进某一
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    真没想到体验如此独特,游戏性已经得到验证毋庸多言,在这个经典基础上,音乐起到的作用使两者都产生了某种程度的质变。个人的审美里一直不认可这类包装着自然、民族性、泛灵修等主题的Downtempo,认为这种带着显著指向的外在标志性元素不论是在声音层面还是在聆听层面都非常肤浅。方块是一种规则简单但变化多端以至思维可被集束反馈却格外频繁的机制,而电子舞曲本身即有异曲同工之处,本作通过将曲子的一小部分和方块也
  • 失魂者 Unsouled

    2022年4月29日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / 动作、冒险

    2023-4-29 / 标签: XGPU XboxOne GOG

    特点鲜明有一定深度,爽但制作不很成熟的像素ARPG。战斗系统花了很多心思,基础技能里比较全面的涵盖了诸如突进、AOE、蓄力、推投、一闪和反击等支撑快节奏/节奏变化的元素,甚至还有使用搓招指令的技能,同时在操作上轻度的资源管理也很好的和升级系统相互配合逐步完善体验,另外还额外存在一套分为主动和被动的特殊技能,连段可玩性高。制作粗糙,地图设计上也有些不合理的地方,技能收集和剧情上隐藏要素塞的很满看得出
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2023-4-29 / 标签: XGPU PC

    还挺好玩的缝合怪,前期基地建设类似弱化的局限在守塔战术的RTS,主体ARPG除了完整的升级系统也有那么一丝动作性,怪海观感有些Alien Shooter的感觉,后期基地越来越大覆盖星球又好像探索型的生存建设类和资源经营型塔防相互结合。优化做的不太好。(用了控制台代码)
  • 奇异人生:本色 Life is Strange: True Colors

    2021年9月10日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    剧情上的重要巧合不管有无隐喻个人都认为立意欠妥,除此之外表现很好。初入小镇即展现对色彩运用的侧重,并呼应着情绪单色,最终对峙时xx的光环变换是高光。互动上日常感做的太出色了,因为最终会议的缘故使角色攻略更具意义,在交互里把小镇生活令人向往和令人窒息的面目都表现了出来,所有交互和讲述性的关于创伤的故事融为一体。每章都有足够动人的演出,第二章creep一响眼泪差点掉下来,RPG章也让我体会到了金色光芒
  • 月华湾 Moonglow Bay

    2021年10月26日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 冒险

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    钓鱼主干的探索和模拟经营类游戏,游戏内容算比较丰富了,题材挺棒小镇氛围/剧情也尚可。缺点是制作(或者也可能是个人难以接受/适应吧),镜头离这种类MC的3D像素空间太近了很难分辨沿途参照物,小地图设计和任务引导做的都很模糊,兜大圈和不知道做什么的情况很多,加上块状地形能把人卡住的地方茫茫多,有不少都已经算是bug了。玩的心太累了不喜欢,2D像素我也许会给更高评价。
  • 神秘岛(2021) Myst (2021)

    2021 年 8 月 26 日 / Oculus Quest 2、Oculus Quest、Xbox One等 / Graphic Adventure, Puzzle

    2023-4-6 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    补标(标错补救),去收GOG时才发现版本差异,老版本玩的PSP卡关坑掉了,XGP通了这部重制(为了时间戳不删除标错条目的标记了)(甩锅:bgm条目的版本规则能附加超长效混乱debuff)
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PC

    非常精彩的互动影像,差点捅破泪点。影像表达上已经非常专业了,频繁通过能指的物转场构造一种可视的记忆结构,2d和3d的冲突来划分世界,化身既作为线索亦是叙事的一环。除影像表达外,制作者也在互动上做出了十分有力的探索,所有互动背后都是一个外在/过去视角,开场闪光灯为例,这种接近反游戏反代入的互动可发展为一种对遥远记忆形式的再现,一种不确定的唤醒甚或虚构,互动手段给叙事增添了层次进而构成着叙事本身,另外
  • 海怪学院 Kraken Academy!!

    2021年9月10日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    轻松愉悦的小品作很喜欢,玩法是时间循环系统下带轻度解谜的交友游戏。主打角色设定和互动小事件,剧情有些心不在焉却慵懒的恰到好处,奇思妙想里又透着一股(和设定相符的)年轻时看待世界就如同世界将会如自己的多彩想象力一般展开的那种新鲜劲。整个故事的氛围算是一种带着戏仿意味的轻盈胡闹,但人物关系、伏笔、台词和设定上的细节都极为用心,情书猫爬架率性和烦恼等等,也玩了一手好捏他。时间作为一种规则。实景破坏性插入
  • 牛车水侦探社 Chinatown Detective Agency

    2022年4月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-26 / 标签: XGPU PC

    主体危机类科幻x黑色电影x架空东亚泛中华文化背景,3大背景要素都没发挥出应有潜力(套路/肤浅)更别提交融了但贵在搭配罕见。虽然是侦探游戏但没有推理要素就是点击冒险,解谜系统非常大胆的直接将迷题和现实中的知识相连并在游戏内提供打开网页的按钮,虽可视为讨巧的绕过游戏式迷题设计,但有意无意间制造了极为强烈的代入感,从一些比如时间流动买票旅行等设计上能看出游戏确是在追求拟真性代入。创意值得肯定但制作较烂,
  • 双子星 盛气凌人 Young Souls

    2021年8月17日 (Stadia) / Google Stadia、Nintendo Switch、PS4等 / 动作、冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    战斗部分还不错,手感有一点点漂,但打击感非常棒,且围绕格挡硬直的正负反馈建立的战斗系统更突出打击感所带来的感官体验,游戏难度比较高,好在内置金手指能让玩家自建爽度和挑战的平衡,装备及其属性特性等等相关系统做的也有板有眼。流程、剧情、演出等等都非常粗糙,武器动作模组和敌人种类都太少了,还有bug特别多,进图卡死或者重要素材拣不了很影响心情。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    单周目体验很不错,从游戏设计角度看较平庸,但在兼顾原作(主要是电影非漫画)体验上做足了功夫,拉高了综合素质。战斗采用动作射击结合qte的表演型系统,无聊的打气系统刚好戳在逗比小人物风格的萌点上,同样的解谜系统也在场景对白上布满小心思,一言以蔽之就是话痨部分学的漂亮。另外各种小细节丰满,特别是音乐不管是walkman作为叙事线索还是80s音乐的选择都能凸显用心程度。剧情线主题清晰不过不失。透视红讨厌
  • 远方 涌变暗潮 FAR: Changing Tides

    2022年3月2日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    氛围非常戳我的体验型独立游戏。不着文字却通过机制比如障碍(游戏流程节点)比如作为迷题基础的文明规则等互动元素支撑了视觉信息并进而完成了叙事。解谜本身机制比较简陋,但引导提示和步骤时长等手段以把互动准确嵌入表演为标准来看可以说精妙,在只身远航的舒缓节奏下通过解谜让充分暴露的机械结构逐步升级,配合音乐的缓急交错,镜头的推拉等等表现一步步搅动着玩家已经浸没入旅行的情绪。
  • 甜甜圈郡 Donut County

    2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    电波没对上几乎没弄懂这个故事的幽默感,但角色都非常可爱,“我不喜欢擦屁股”。机制基本属于不太能认真但解压的物理模拟,解谜只有一丝丝甚至可以忽略不计。印象深的“演出”一个是兔子人口大爆发,一个是高速公路瀑布。
  • 野外飞盘2 Windjammers 2

    2022年1月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 运动

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne

    过于原汁原味的街机风格游戏,机制很简单但节奏特别快,难度太高很吃反应速度或者熟练度,而机制过于简单大量练习应该也不会有更多的正回馈,设计上更像是沿袭了某种为吞币而生的思路。
  • 无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

    2022年1月18日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 角色扮演

    2023-1-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    独立佳作有想法但成品差一口气,ARPG系统上的变身可以理解成在中后期能自由搭配build的多职业系统,属于成型后能无脑爽的风格,但败笔还是副本地牢随机也救不了的刷刷坐牢套路,一些形态限定小事件还挺有意思的。故事本身较平庸带些黑色幽默,整体美术极为出彩,运用了大量偏重口的流行文化元素,像是儿童邪典化了的90s美国卡通片。
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-16 / 标签: XGPU XboxOne

    非常优秀的像素银河城,动作上还能看出对月下的敬意,流程过短稍显可惜有些意犹未尽。银河城式地图元素其实相对平庸,对探索性相关的设计欠精巧。比较创新或说核心的机制是融合了斑鸠式属性变化,“解谜”和杂兵/boss战都大量使用,动作体验很棒。魔法系统使rpg部分充实了起来。弓箭解谜作为调剂本身还挺有趣的,但手柄操作设计的糟糕。
  • Lake

    2021年9月1日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One / AVG

    2022-12-10 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    小品级的体验型叙事作品,游戏性几近于无,剧本很平淡,好在风景真的很美,就像那伴着乡村音乐兜风一般的工作那样,小镇人情和气氛味道都对,游戏全程飘荡着一种淡淡的情绪,就像标题所指,有一些相对于人更恒久的事物一直守在那里,等待人们在某个时间点去回忆往昔去感慨逝去。接受风格的前提下没法回避的缺点是人物表情太僵硬了。80年代流行文化梗很多,电影音乐等,特别是吐槽雅达利能笑死人。
  • 拱谷世界 Archvale

    2021-12-02 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / 弹幕 双摇杆射击

    2022-12-1 / 标签: XGPU PC

    近几年比较时髦的那种rogue弹幕式地图和像素壳子,但实际是侧重成长积累的rpg机制,武器系统非常丰富,随着火力(以及相应特效)的固定成长使体验更接近突突爽游,算是个还不错的小品游戏。
  • 太空军阀器官交易模拟 Space Warlord Organ Trading Simulator

    2021 年 12 月 7 日 / PC、Xbox One / 模拟

    2022-11-25 / 标签: XGPU PC

    题材新颖,像素美术还算值得一看,游戏就很没意思,就是一根筋的倒买倒卖,还有个股票系统,内容非常的单薄和简陋,策略相关的游戏性很低,题材能带来的代入感也没表现。
  • 非常普通的鹿 DEEEER Simulator

    2020年1月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM

    2022-11-25 / 标签: XGPU PC

    姑且算是一种因游戏bug产生的搞笑场面催生了社交狂欢现象而得到灵感走的偏门风格吧,制作水平本就不在需要关注的范围,胡来的场景胡来的物理规则整个就是胡来的世界,刻意的沙雕,估计还是笑过即忘吧。
  • Next Space Rebels

    Nintendo Switch、Xbox、PC / SIM

    2022-11-16 / 标签: XGPU PC

    结构较新颖但完成度和其野心不相符。机制上首先是对当下一种特定的互联网生活进行模拟,模拟的过程同时是叙事过程,大体算是一种基于数字安娜琪的郑智批判和讽刺,涉及了众多随数字时代而改变的传统困境,比如fos、资本相关郑智及心理议题、环保、互联网相关传播陷阱、大众心理和隐私等等但都并未深入。另一层推进机制是有沙雕潜质的物理模拟,本身就有模有样的同时甚至能把叙事需要而在游戏内表现的效应和后果直接平移进了现实
  • 伊甸之路 One Step From Eden

    2020年3月26日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / Deckbuilding roguelike action

    2022-11-16 / 标签: XGPU XboxOne

    没接触过洛克人exe无参照,本作也只是浅尝系统没吃透,但能感到十足的魅力。角色性能差异大,卡组构筑部分未见全貌仅凭感觉认为应属优秀之列。类棋盘格子场地的条件和快节奏即时操作的结合简直不能再巧妙,策略上把场地破坏,躲闪操作和掩体,攻击范围/距离,强制位移,越界近身等等动作操作在保留快节奏和紧张感的前提下拆成了更注重策略的棋局式对弈,是一种游戏性很高的机制,加上泛rogue随机性的引入会有很高的耐玩度