• 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2018-10-7 / 标签: PS4 DQ

    白金加S武器收集耗时118。画面让人感动的想哭但老PS4卡顿现象略频。视角缺陷较大但即便是对视角处理高要求的动作游戏也罕见无暇,此作诚心和努力可以接受。剧情延续高水准传统,侧重不在文本本身,而是代入和趣味并重,对前者的表现可以真正用跌宕起伏这个词来形容,甚至不惜犯忌剥夺玩家积累来实现,碍于剧透但还可用赌场一梦举例。后期自由探索化好评但处理草率,人鱼硬伤更是能看出后期的潦草还是成本所限,有未完成之憾
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-6-3 / 标签: 龍が如く PS4

    剧情其实没什么可以吐槽的,作为一系列传奇的最终收尾,倒有些"洗尽铅华"的味道。最让人不爽的是系统大幅简化,战斗除了精髓虎落保留以外,砍掉了很多动作,极动作没新意并且也减少了很多。小游戏直接照搬0,副业的帮派游戏极其无聊,要求刷不说,过场还不能跳过体验极差,各种偷懒。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-3-23 / 标签: PS4 ATLUS

    200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2016-4-23 / 标签: PS4

    白金达成;地图设计屌炸 初见杀的压迫感让人有种窒息的快感 把玩家置于残酷的暗处摸索 和主题的疯狂相得益彰 Roguelike式的单向机制更是强化了游戏标志性的死斗感 并且制作组在视觉处理上有充足的电影化嗅觉;维多利亚和哥特式美术完美 碎片化的叙述使中世纪宗教黑暗时期式的迷狂氛围与克苏鲁体系衍生出的存在哲学得到了超凡表现
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-9-22 / 标签: PS4 龍が如く

    主档132 L难度速通11 究极斗技3左右 白金用时近150小时 桐生线错过探测器刷钱太浪费时间;个人认为除了轮盘骰子这种纯碰运气的 所有小游戏都超有趣;剧本故事线水平无下降 或恶搞或结尾小反转的支线小故事好搞笑 真岛“跃升主角”以至性格大变让人很难接受 变化缘由几乎无交代 纯情实的阴险处事也让人费解 作为真岛“老师”的西谷戏份太少 丽奈扔血瓶笑喷;16章买章鱼烧摔倒不能扶也就罢了 竟然还前景虚焦
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2015-2-15 / 标签: PS4

    极度失望;刚开始对枪战时入侵摄像头和敌兵装备以及飞车时入侵交通设施的设定还感新鲜 结果枪车几乎是全部内容过于重复 以本作题材来说着墨不算多(同时简陋缺少创意和细节 入侵摄像头用的过多太单调)的隐私入侵和调查这类任务才更能体现泛沙箱类庞大空间开放和探索的精髓 光想象在设定成以网络主导的城市中以沙箱玩法扮演黑客都让人激动不已 结果坐拥顶级题材却跟风成三流类GTA游戏 制作思路模糊抑或过于急功近利