• 炸弹人杰克 マイティボンジャック

    1986年4月24日 / FC、Amiga、VC (3DS, Wii, Wii U)等 / ACT

    2023-10-27 / 标签: FC

    和经典平台跳跃相比通过大幅增强角色机动性能来降低动作性,同时强调板面路线规划/探索,变身系统持续时间需要在即时操控中计算操作次数和资源的设计也很有想法,但游戏整体还是有种电子游戏早期的那种体验生硬为了设计师指定规则而玩的特征,一丁点惊异感都未能提供。
  • 地球冒险 MOTHER

    1989-07-27 / WiiU、FC / RPG

    2020-11-22 / 标签: FC

    传奇系列的起源,尚不成熟,流程较短,系统机制也不太经得起时间考验,创新点大多还都是雏形,也确被后作继承并发展。现在回看本作还能被视为亮点的是早期日系RPG风格下完整的现代世界观背景及相应的虚构空间搭建,而这初尝也因独特质地直接飞跃到一个难以企及的高度了,还多得益于糸井重里笔下那被各种流行亚文化洗礼因而略显精神迷乱却又对带入现实感极其敏感的儿童视角演绎出的造梦文本。
  • 打鸭子 ダックハント

    1984-04-21 / FC、NES / STG

    2018-10-11 / 标签: FC

    补标。人生最早接触的游戏之一,搭配了家用光枪外设,在当时给人感觉就是逆天高科技。但是从现在的角度回头去看,科技对游戏的意义也许并不那么绝对。以创意立身的任式,前代WII上的第一次接触就有完全相同的设计,而最近的LABO整体上(手工制作暂且不谈)实物加视觉的模拟乐趣实质也是同源。无论科技手段发展在哪一个阶段,对基础游戏性的准确应用甚至是革新才是最难做到的。
  • 火焰之纹章 外传 ファイアーエムブレム 外伝

    1992-03-04 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2013-10-7 / 标签: FC FireEmblem FE教 火纹相关

    有些跑偏了,有个迷路森林印象很深。本作采用双主角并加入了大量RPG元素,后作舍弃了RPG这个跟风式的设定,如果能理解系列最后成就高峰的历史视角的话,就不难明白为什么单一角色的固定视角不被重视了。
  • 火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

    1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2013-10-7 / 标签: FC FireEmblem FE教 火纹相关

    系列狂热期的补课,游戏本身脱开时代看已经不算有价值了,但见过途经所达再回头追溯源头就别有一番趣味。
  • 忍者蛙 Battletoads

    1991年6月 / FC / ACT

    2013-9-7 / 标签: ARCADE FC

    极有创意的平台动作X解谜游戏,但很诡异的是本作同时表现出了天马行空的创意和为难而难的无脑恶意。几乎每幅地图都有独到的设计和与其对应的玩法,完全不拘泥于方向性和刻板的场景互动规则,比如我想不出来另外例子的第二人称视角,还有摆荡、移动平台、追逐、漂浮等等模式不一而足,更不要说各种陷阱精巧的布置结构了,同时在这些场景互动的前提下还引入了一些轻度解谜。障碍竞速部分弱智无比难的完全没意义。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2013-8-3 / 标签: FC

    极为成熟的作品,可以作为FC时代的代表作之一。版面设计上既有关卡布置的匠心,又有奇思妙想的背景。捡箱子在强调把握时机的动作玩法上添加了一个预判环节,使得互动在强调即时性反馈的前提下多了一丝益智气息,且使玩家感觉操作更为丰富饱满。双人系统的配置也是独具匠心,可以衍生出和单人完全不一样的玩法,还同时兼顾到了配合流的玩法完整性和胡闹流的娱乐效果。
  • 人间兵器 人間兵器デッドフォクス

    1990年2月23日 / FC / ACT

    2013-8-3 / 标签: FC

    虽然不算精巧但版面设计偏复杂,结合隐藏门的设定玩起来有种探索感,当然现在回看这只能算是一种前体验。关卡之间通过画面暗示来讲故事的叙述手法也非常有想法让人印象深刻。
  • 热血新纪录 びっくり熱血新記録

    1992-06-26 (FC日本) / GB、FC / ACT

    2013-8-3 / 标签: FC

    小时候真的是太喜欢了,胡来的漫画式日本高校世界观完全可以算是一个类别了,这作无论在哪都有一定的启蒙意义吧。传统运动会和搏斗凭相似的对抗性绑在一起的脑洞也算是一种漫画的延伸,题材选的准确挪到游戏里格外的吸引人,还有不少RPG的要素。不论是自己玩还是和朋友一起玩都既有激情又充满欢笑,记得有过和小伙伴一起玩这个按到手抽筋的时候。
  • 神奇男孩 ワンダーボーイ

    1986 / ARC、FC / ACT

    2013-8-1 / 标签: ARCADE FC

    冒险岛的原版。在国内完全没有冒险岛有名,至少我经历的红白机时期没有听说过这款游戏。了解业界小故事的同时补了下课。
  • 斗者挽歌 Trojan

    1986 / FC、ARC / ACT

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    街机版和FC版差距巨大。盾牌的设计还算有特点,但游戏整体简陋,流程短,关卡设计和BOSS重复度略高,战斗系统单调,FC版几乎只有缺点。在同一个基础上,街机版画面要好很多,相同的美术倾向表现出了魄力,速度更快打击感也不错,结合盾的设计,蹲、跳、防和平A玩起来流畅性足够。
  • 兵蜂 ツインビー

    1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    超级可爱的STG,敌兵形象千奇百怪各种食物和生活用具,以及需要调动自己想象力的小玩意,美术也偏向儿童画的那种用色。游戏有升级系统,打铃铛也魔性的很,很甜的童年回忆。
  • 天空小子 Sky Kid

    1985 / ARC、FC / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    向左的横版我好像只玩过这么一款,各种不习惯。游戏背景参考偏向真实风格,但可爱化了,小时候还是挺喜欢的,丢炸弹和降落都很萌。
  • 联合大作战 Silk Worm

    1988(街机)、1990(FC) / ARC、FC / STG

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    可以说是专为双人模式设计的吧,1P2P操控的角色完全不同,一个飞机一个坦克,配合的乐趣太强烈了。小时候经常为了操控自己想要的角色而你争我夺的hhh
  • 火箭车 ロードファイター

    1984-12 / ARC、FC (1985-07-11) / RAC

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

  • 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    童年回忆,游戏基本没有难度,单幅的多平台场景结合推雪球还挺爽的,特别适合两个人一起玩。另外游戏的设计也很有心,作为消遣游戏门槛极低游戏内奖励式正反馈充足,而如果玩的多的话会发现其实游戏还有一种推一次雪球消灭全部怪物的玩法,在相同机制下还提供了挑战性的玩法。
  • 拆屋工 レッキングクルー

    1984年7月26日 / 街机、FC / ACT

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC MarioFamily

    很多细节都非常有趣,有种埋陷阱的趣味,什么桶啊炸弹啊的。快速规划线路的玩法益智性挺强的,特别是版边可穿行一定程度上对玩家进行了干扰,地形复杂后需要一点点不那么直线的思维,操作起来节奏很紧凑但又不会使人过度紧张。奖励关面对面的设计好有创意,我觉得单独设计成双人模式都很好玩。
  • 快乐猫 Mappy

    1984年11月14日(FC版) / Arc、MSX、FC等 / 动作类

    2013-7-31 / 标签: ARCADE FC

    老鼠捉猫的设定太贱萌了哈哈,这款游戏的音乐在我这简直就和那些某些固定场合一定会听到但叫不出作曲家的古典名曲一个意思了,刻在记忆深处了
  • 淘金者2 Championship Lode Runner

    1983 / APPLE II、PC、Wii等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: FC

  • 成龙踢馆 スパルタンX

    1984-11-24 (AC 日本) / 街机、FC、MSX等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    比较早的动作游戏,打击感还算不错,其他内容都过于枯燥了基本没有什么亮点。因为不属于创意本身作为基础或者创意本身就很好玩的那种类型,所以完全被后来各种广义的同类者取代了。没去考证,如果没有什么首创性的元素的话,这款游戏连历史意义也不具备,只在个别玩家的怀旧中才有一席之地了。
  • 脱狱 脱獄 -Prisoners of War-

    1988年11月[AC]; 1989年6月30日[FC] / AC、FC / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    挺喜欢的,画面精细,近战虽然动作少但打击感和手感好,还有远程武器可以捡取。故事背景也是后来大一些才知道怎么回事的。
  • 街头霸王2:天下斗士 ストリートファイターII -The World Warrior-

    1991年2月6日 / ARC / FTG

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    其实还是挺好玩的,就因为难所以才更专注于去掌控,以至于主观觉得手感还是挺好的。除了操作,怪物数量多速度快并且运动轨迹诡异,加上接近于陷阱级的出怪方式,背板的方式很难以应对,还需要极其熟练的操作和快速的反应。
  • 忍者神龟 激亀忍者伝

    1989-05-12 / FC / ACT

    2013-7-29 / 标签: FC

    童年回忆,不是很喜欢,可能跟动画片热有关系吧,这一代只记得确实玩过但没什么太多印象了