• 刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

    2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-5 / 标签: 刺客信条

    远远低于主线水平,没有了托勒密王朝的历史加成,《起源》的支线剧情真的是太太太没意思了,甚至还不如《大革命》和《枭雄》,至少那两部的支线最多也就是有点水,而这部就已经出现了令我尬住的烂故事,就像是在此收尾的圣甲虫支线,过于智障无力吐槽,如果我是下一部的马拉卡可以选结局,我肯定不会留活口bgm38而且新加的西奈沙漠也没有太令人印象深刻的风景,反倒是多了一大堆食之无味的超大型据点,从挑战性上来说还是有的,可以进一步磨练一下八爷的刺客风格,但撑不起来这么庞大的体量。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-10-31 / 标签: 刺客信条

    历史代入感私心加一分。继3代之后,在历史事件的参与上再创高峰的力作,近距离体验到了埃及艳后最为辉煌的一生,这样设身处地地参与到一段传奇历史的体验,我实在拒绝不了!即便只是在选单听着主旋律的变奏都能感受到漫天黄沙穿越了几千年的历史扑面而来。另外这一代的游戏玩法做出了极大的改变,装备和作战系统有了极大改进,非常稳妥,只是简单的尝试,更多地还是走向数值化,战斗模组暂时还是不够丰富。但已经走了伟大的第一步,比起已经千篇一律的旧世代系统,我还是更喜欢现在动作化、RPG化的刺客。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-10-21 / 标签: 战地

    虽然我玩多人玩得少,但我觉得还是有一点资格来喷一下的。首先为什么没有Q人?为什么!没有!Q人!?我瞎了!其次哪怕是我不是那么钟意的4代,战场的氛围也是十分震撼的,而这部这么鲜艳的色彩、闪亮亮的美工真是太缺少战争的质感了,这些地图的美并非是自然的美,根本就是一种美图秀秀的塑料美。而且如此杀马特的军服、充满了女兵叫喊声的战场,也非常非常出戏。咱既然是《战地》系列,我倒是不要求特别写实,但至少不要这么魔幻、这么奇葩行不行?单机部分,要是DICE继续做这样章节性的单机我看还不如砍了,除了《猛虎陌路》相当不错以外,另外几章的故事真是烂到根了,延续了1代奇葩的箱庭式章节,又延续了4代的脑瘫剧情,属于是综合了一切《战地》系列短板的集大成之烂污。而且为什么就非得在一个特色是大地图多人战场的游戏里设计这么多乱七八糟的潜行关卡呢??真有人爱玩吗??
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-8-11 / 标签: 植物大战僵尸

    虽然有一定情怀加成,但依旧是一款很不错的小塔防游戏,机制简单而又不无脑,节奏紧凑却不紧张,从3C八炮到两幅扑克牌、一大摞公式,无尽模式真是把这几十个格子的创意发挥到了极致。无事时去浇浇水、摆摆阵、种种树,能断断续续玩很长时候的游戏。画风是全系列最好看的(没错我就是1代遗老),这代的2D画面真的是又朴素又生动,又有一个个生命的活灵活现。而且这么可爱的画风,绝对不是刻意地对玩家挤眉弄眼,而是大敌当前我也要跟着阳光跳舞、对于自己和指挥官感到绝对自信的笑容!2代和3代那些个仿佛得了多动症的3D玩意是啥?
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-7-12

    制作人仿佛完全不考虑性价比一般,每个boss的设计都做到了极致,就算作为玩家能总结出一些设计思路上的共同点,但我保证绝对没有一处重复使用的素材。再加上本身就特别逆天的脑洞,每次boss出新技能或者变形态,都会让我完全想不到它这次要变出个什么玩意出来。复古的美工真是诠释了美国动画的想象力,可能正是因为难度很高,才更显出游戏过程的有趣吧。故事也是兼顾了游戏性和动画的故事性的,同时感受到两个载体的乐趣,真是一个值得反复游玩体验的佳作。
  • 地铁2033 Metro 2033

    2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS

    2021-6-10 / 标签: 地铁

    世界观的气氛营造相当不错,压抑的场景和人人自危的感觉非常到位,捉襟见肘的弹药和补给更是十分硬核,玩起来要时刻掂量自己兜里的资源还够不够坚持到我再见到队友,好多次都是玩完要缓很久很久才从恐惧中恢复过来。也许听起来很受苦,但这正是游戏的魅力之一,其实并不坐牢。而且强力的NPC和废墟间的人性又让我十分动容,虽说这个末世的诞生是因为人的冷漠和恶意,但在米勒、可汗、以及红军地铁站里的那个人身上,我看到的更多的还是人性本身的善良,而且是不假思索的、本能的善良。即便经常需要独自冒险,却总能在这个阴暗的世界里遇到可靠的同伴帮自己一把。玩法和剧情实际上谈不上多优秀,迷路和晕3D够劝退的,但这真是个把故事深度融入进氛围的好游戏。
  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2021-4-7 / 标签: 无主之地

    奔着卡通画风来的,仿佛是在漫画世界里头刷刷刷和在荒野上开车的感觉太爽到了,当然前提是忍耐特别偏执的等级压制和稀烂的手感……其实很容易就能发现这部是赶工出来的,跑图和传送、等级、属性克制、跑任务等方方面面都很不完善,甚至可以说是残疾,作为一个刷刷刷的游戏,跑图怎么能这么麻烦?但这个美工真的是太惊艳了。制作组当时的灵光一闪和临阵换帅的魄力,我觉得可以因此而忽略这些游戏设计上的不足。总体来说,就是有很多不爽的地方,但在没有不爽的时候,绝对是特别爽的。既然有后几部了,这部也就可以束之高阁了。
  • 英雄连2 Company of Heroes 2

    2013年6月25日 / PC / RTS

    2021-4-3 / 标签: 英雄连

    手感和战斗节奏都比上一代好了不少,但是我依旧不愿意给它打更高的分,因为单位缺乏辨识度和个性、寻路机制弱智、两波人对射谁也打不动谁的老毛病依旧一点没改,依旧是那么令人血压升高。而且为了黑苏简直一点儿脸都不要了,把剧本写得这么令人作呕也就算了,毕竟只是一个对战游戏,剧情不太重要。但是这么三番五次BAN汉化、而且想玩就要你不停买DLC甚至DLC的DLC,吃相简直是极其难看。就算从游戏体验来说进步不小,但却总能有各种各样的原因让人玩得特别不舒服。新来的玩家,还是建议去玩1代。
  • 刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings

    2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-3-21 / 标签: 刺客信条

    不过不失吧,亚诺失去挚爱后的人生确实需要这样一个简单的收尾,比起温暖和煦、人头涌动的巴黎,这个灰暗、苦涩又仿佛与世隔绝的小镇有着不一样的风味。尽管,就跟本体里千篇一律的支线一样,这里的剧情也就是在延长游戏时间。解密又让我回忆起了玩2代时候最发愁的古墓,但2代的古墓有非常痛快的跑酷,而这部就只是单纯的受苦,两眼一黑……
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2021-1-21 / 标签: 旁观者

    这一部的游戏体验更舒适一些,至少前两层体验极佳。没有了1代严苛的时间限制,慢慢舔图,一点点挖掘同事特性,感觉自己真是个心机boy,总是会想不到安排走同事和老板的手段。还是感谢制作组给了我一个做好人的机会,我非常喜欢这种微妙的平衡。可惜的就是赶工的三层和顶楼毁掉了所有反乌托邦的气氛,这几个结局都很难让人满意,bad end实在是对不起玩家的努力,而happy end又太过扯淡,以它的体量想改变整个世界观还是太困难了,反倒还是前作把舞台缩小在一个房子里更带感一些。
  • 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-1-13 / 标签: 羞辱

    我差点都忘了这个系列的剧情能有多脑残,《界外魔之死》标题听上去倒是牛逼哄哄,我就想问比莉,你现在还哪来的脸再去找道德?道德你是狗吗,你自己把女王杀了,拿着超能力到处干脏活,结果你怪界外魔送你超能力用?就算这部已经没了幼稚的混乱值,但是它的价值观还是那样弱智,而且还是不忘天天在玩家耳边哔哔。这部抢银行那关设计得不错,整体都依旧水平在线,但是这个游戏,乃至整个系列,完全是因为地下室级别的剧情和代入感白瞎了这么天花板级别的关卡设计。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-12-29

    这部真不知该怎么评价……它潜藏在主线故事之下的世界观,以及它浩瀚的文本,实在是太雄伟了。在看懂了这个世界的基本设定之后,性格各异的政治光谱和康米主义的幽灵实在是令人瞬间沉浸进这个城市去,荒诞的结局和虚无感又让人在通关后久久无法忘怀这种苦涩的文学质感。24个人格疯狂运转,故事和美术风格都实在是耀眼,但我其实特别讨厌这种玩法,因为不管干什么都能碰见一堆没头没脑的支线、检定经常失败卡死,还有时间限制不许我尽情探索。所以这个故事我觉得不适合做成这种扔骰子的游戏,做成galgame式纯看立绘的视觉小说我绝对会给满分。
  • 刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin’s Creed Chronicles: Russia

    2016-02-09 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-17 / 标签: 刺客信条

    三部曲节奏最好的一代,乍一看这个美工感觉很难看,但是慢慢玩下去就喜欢上了这种冷硬的风格,双主角模式和非常实用的道具玩起来也都不容易腻,从有趣上来说还是比另两部高不少,算是编年史三部曲的集大成之作。但是想了想还是比中国篇少给了一分,一是十月革命这么好的题材竟然写成这个吊样,真的是浪费;二是设计师是吃了屎吗把最基础的难度也调得这么恶心??最后躲坦克的那段真是给我恶心到了,真的,这个系列又不是啥特别硬核的横版游戏,把难度弄这么刁钻实在是没有必要!
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-14 / 标签: 刺客信条

    虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-12-6 / 标签: 宫崎英高

    宫崎英高一直是在给游戏做减法,减去累赘拖沓的系统,把内核打磨到极致再交给玩家体验。对这部我的评价就是一个好玩但残疾、上瘾却空虚的游戏。因为写意而飘洒的美工确实很有东方美,打铁这个机制真是做到了完美,在boss的设计上越发地偏执而精益求精,每张地图上都有令人难忘的风景和强者。但是连魂系原本深沉内敛的叙事和不断山穷水尽又柳暗花明的游戏体验都被砍掉了,不断飞奔到下个地图挑战这些强者、然后享受见招拆招和当当当的快感就是这游戏的全部了。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-12-1 / 标签: 使命召唤

    11年后的今天我依旧愿意认定这一代是最为优秀的《使命召唤》之一,它的枪模、音效、画风和特效都是个位数时期的最高峰。战役真的是无敌,所有关卡都精彩无比,将游玩式好莱坞大片做到了极致。大片该有的大场面和主旋律的兄弟情在这里都刻画得淋漓尽致,甚至我都难以想象还有什么大片的新鲜场面没在该系列里出现过了——巴西贫民窟的跑酷,雪山的摩托和双人潜入,勇闯夺命岛,西部小镇的巷战,白宫陷落,当然还有饱受争议的机场关,这一代仿佛耗尽了在电影叙事上几乎所有的创意和想象力。小强和幽灵的陨落,最后一次控制肥皂的“一如往日”,季默大神的BGM在终章响起,实在是难以分出究竟哪一幕才是我最为震撼的瞬间。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2020-11-20 / 标签: 巫师

    仿佛游玩了一部波兰的冰与火之歌,磅礴的世界观和多势力角逐的政治戏完全把整个世界观给写活了,两条线都玩下来发现每个人物、每个阵营都精打细算,没有一句话、一个人是白给的。这个故事的主人公并非猎魔人,而是诸国的政客,经过重重的红鲱鱼和谜团,抽丝剥茧到结局真相大白时实在是过瘾而震撼,极为出色的人设和CG、讲究的台词和音乐,让我觉得哪怕只是做成可以互动的播片电影都能大呼神作。如果真是播片电影就好了!动作系统虽说比1代好点,但方方面面还是透露着不成熟。
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2020-11-12 / 标签: 巫师

    槽点太多太多了,特别痛苦的跑图和存档点,离谱的难度,极其蛋疼的作战方式(谁想出来的?!),甚至还有堆怪……屡屡让我想删游戏,前前后后花了我好几天才终于下定决心硬着头皮玩下去。但真沉浸进这个世界时,还是觉得唉,真是个好游戏啊!近郊教科书式的选择难题,神殿区一环扣一环的循线追查,在如此宏伟的文本量下看着维吉玛一步步沦为地狱,越发感觉到自己作为一个猎魔人的渺小。整体来说故事最核心的就是猎魔人的中立,虽然可选的剧情很多,但很容易就能感觉到作者最倾向的选择还是什么都不选。但即便有这样的枷锁,维吉玛里的一幕幕过往却还是有着能让人如此沉浸的魔力。在悠扬的音乐下奔跑在城镇中,和老朋友们痛痛快快地玩骰子,和夏妮在屋里喝酒,这么个临时的三口之家的过往,事后想起来却又显得是如此宝贵而美好。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-11-4 / 标签: 刺客信条

    其实还是挺好玩的,一旦接受了它特别捉急的手感、耐心玩下去,就发现澳门和长城上的跑酷实在是燃爆了,水墨画风格的信仰之跃简直是美到天际,甚至我在玩正篇时候都未必能享受到如此强烈的快感、这么旖旎的美感。不过剧情真是槽点太多,配音也不专业,可能意大利人或者法国人看育碧的戏说历史也会有类似的感觉吧。刺客的世界观生搬硬套到明朝,还是挺蠢的。而且如前边所说手感是真差,很难打出理想的操作,关卡也大多比较无聊。但是能玩到自己国家的刺客,即便历史题材特别魔幻,也是一件非常舒服的事。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-10-26 / 标签: 宫崎英高

    如果一个游戏同时拥有巧夺天工的地图、令人时刻血脉喷张的机制、恢宏苍凉的史诗、再把一切故事都交给我自行探索的自由度,但我却因传火后的百感交集而语无伦次,那这怎么可能不是一部超神之作呢。如今我能在整个罗德兰如履平地,但却因为葛温大王几个简单的音符而折服在这款游戏前。那位静静坐在火炉中的不死人,弥留之际会不会再想起第一次见到索拉尔的话呢?太阳真伟大啊,如一位超凡的父亲,真希望有朝一日能像它一样,巨大而充满活力……
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-26 / 标签: 羞辱

    1代的关卡设计已经臻于完美,这代更是真正做到了想怎样玩就怎样玩。金朵希的机关宅邸和时空穿越宅邸,脑洞大开的建筑设计和玩法始终令我直呼握槽,而且即使是迷路状态也总能找到谜题的出口,永远都不会想到地图创意的上限;而且绝对没有1代水淹区那样臭不可闻的地图,为这代的下限提高了许多。但开头德莱拉的卷土重来,恰恰说明1代DLC里道德要是能不留后患把女巫赶尽杀绝才是正确的选择,结果你在这部还跟个怨妇一样跟我哔哔你那幼稚的善恶观?!明明每个选择的最优解都是走混乱结局,但是我就是不得不在这里被它三番五次地道德绑架,只要这么脑瘫的设计还在,我这辈子都不会给这系列一个好评。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-10-17 / 标签: 刺客信条

    这一代的英式幽默在普遍苦大仇深的刺客故事中是非常另类的,虽说缺少深刻的记忆点,但育碧做城市就是棒,伦敦真美!《刺客信条》这个系列,只要老老实实把城市做出来,历史氛围营造好,让玩家深刻地参与进历史舞台的游乐场里,在我看来就绝对难玩不了!而且这部操作体验比《大革命》进步了很多,虽然依旧刮痧但这才是第三代操作系统该有的成熟度。这部作为一个旅游模拟器来说依旧十分优秀,而且箱庭式的刺杀也更加纯熟,暗杀墙系统和故事一样简简单单的,我非常喜欢。但传统的刺客玩法已经到了尽头了,这就算是一个质量上乘、销量却对不起它质量的谢幕之作吧。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-9-25 / 标签: 生化奇兵

    其实从loop系作品的角度来说该作的诡计并不算出众,但是随处可见的种族问题、革命和美国梦,风景美到天际的天空之城和善良而坚忍的伊丽莎白把整个作品提升到了艺术品的档次,在梦境般的哥伦比亚的旅程充满了迪士尼童话一样的美好,但油画般美丽的繁荣下,又不失残酷的剥削和等待变革的剑拔弩张。可能正是因为它极高的艺术造诣,始终我都对它的结局难以释怀,尤其海葬的结局一直像咯在心里的石头子一样难以接受,真是长久的遗憾。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-9-24 / 标签: 战地

    本人极少数的认真打了很久多人模式的游戏,无论恢宏的大地图作战还是少数人的斗殴,都充满了强烈的历史代入感。灌满泥泞的战壕和要塞,布满毒气的宴厅,苍凉的沙漠,满目瘴气的森林,化为焦土的凡尔登,一遍遍地把人跟畜生一样填到前线里,每次占领、拉锯都能感受到这些战场上都发生过一幕幕惨绝人寰的故事,这些惨烈的战争背后是一条条鲜活的生命。光靠这样逼真而又充满沉浸感的战场氛围,就完全值得推荐给我身边每个喜欢FPS、喜欢近代史的朋友。单机部分依旧不瘟不火,《硬仗》遗留的潜行模式太别扭了,不过《钢铁风暴》和《传令兵》都很棒,但这种一个个活生生的人去前线绞肉的惨烈还是在多人里的体验更痛彻。