• 羞辱:界外魔之死 Dishonored: Death of the Outsider

    2017年9月15日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-1-13 / 标签: 羞辱

    我差点都忘了这个系列的剧情能有多脑残,《界外魔之死》标题听上去倒是牛逼哄哄,我就想问比莉,你现在还哪来的脸再去找道德?道德你是狗吗,你自己把女王杀了,拿着超能力到处干脏活,结果你怪界外魔送你超能力用?就算这部已经没了幼稚的混乱值,但是它的价值观还是那样弱智,而且还是不忘天天在玩家耳边哔哔。这部抢银行那关设计得不错,整体都依旧水平在线,但是这个游戏,乃至整个系列,完全是因为地下室级别的剧情和代入感白瞎了这么天花板级别的关卡设计。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-26 / 标签: 羞辱

    1代的关卡设计已经臻于完美,这代更是真正做到了想怎样玩就怎样玩。金朵希的机关宅邸和时空穿越宅邸,脑洞大开的建筑设计和玩法始终令我直呼握槽,而且即使是迷路状态也总能找到谜题的出口,永远都不会想到地图创意的上限;而且绝对没有1代水淹区那样臭不可闻的地图,为这代的下限提高了许多。但开头德莱拉的卷土重来,恰恰说明1代DLC里道德要是能不留后患把女巫赶尽杀绝才是正确的选择,结果你在这部还跟个怨妇一样跟我哔哔你那幼稚的善恶观?!明明每个选择的最优解都是走混乱结局,但是我就是不得不在这里被它三番五次地道德绑架,只要这么脑瘫的设计还在,我这辈子都不会给这系列一个好评。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2020-9-5 / 标签: 羞辱

    每张地图、每个关卡都有着多种多样的通关方式,游戏性是非常出色的,但是我一直都觉得这游戏在设计上有个特别莫名其妙的地方,就是你都鼓励玩家潜行了,还要四处顶着守卫捡破烂找符文、不然就没法升级,这种设定真的好吗?究其根本,这么优秀的箱庭式关卡应该让玩家放心地自主选择是潜行还是暴力狂战,但这游戏极度傻白甜的价值观从头到尾都在自以为高尚地绑架玩家,看似是给了高低两种混乱度的路线,但只要你不遵守它那幼稚的圣母三观,它就会跟个苍蝇一样嗡嗡个不停,然后拿毫无逻辑的坏结局恶心人。再加上又臭又长想到哪写到哪的剧情(尤其是DLC)、通关时候只想让它赶紧滚出我电脑。