• 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-23 / 标签: 刺客信条

    智慧宫找口令找钥匙给我整出脑溢血来了,阿拔斯区那个要跑三百六十五里路偷钥匙然后再跑回来的箱子直接给我整不会了。说是回归老刺客,回归了个78,哪代老刺客有这么老多门栓和非得要钥匙的锁头??如果没摆在正路上也就算了,最要命的是这么烂污的游戏机制就是这游戏最最核心的玩法,每一个关卡拆解出来都是一堆门闩的堆砌。这种地形复杂、需要玩家自己摸索道路、自己发现并解决问题的关卡竟然把难度建立在这么傻卵的机制上,就连十好几年前的1代都没有这么拙劣。作为回归之作,本作在跑酷、战斗、城市风光上返璞归真带来的快乐绝对抵不上围着一个房子跑二十分钟就为了找个旮旯能把我的飞刀丢进去射断那吃了屎的门闩所带来的坐牢,298我喂狗了。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-27 / 标签: 刺客信条

    对轻度玩家来说也许还不错,因为这代的支线确实做出了新意,短小精悍又不乏有趣的点子。但这也是全系列我唯一一部实在无法通关的!它把历代刺客最大的糟粕给发扬光大了,不是满屏幕的做收集,而是一堆自以为很好玩但实际上特!别!傻!逼!的小游戏!跑酷追歌谱,堆石头,吃蘑菇,特长挑战,沿河劫掠,还有那个雪妈无聊的肉鸽!!并且它还有自己独特的烂点——就是《奥德赛》里非常完善的ARPG系统在此荡然无存,取而代之的是一个让密恐崩溃的狗屎般的技能树,以及完全是在东施效颦的体力条!另外,为什么总有些房子需要我跑到一个犄角旮旯射掉门闩才能进?总有那么几个光点在地下闪、就是找不到任何能进去的提示?!我是个特别爱吃罐头的玩家,但这么拙劣、这么臭不可闻的罐头,谁爱吃谁吃去。这部的神话剧情也特别烂,洛基这个傻逼人物直接把以后的故事也变傻逼了。但我不打算细说了!因为这里只能写380字!
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
  • 刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis

    2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    这个DLC最厉害的是开创了立体性特别强的地图,虽然跑图不太方便、没处理好地图的纵深,但看到的风景是真震撼啊!以前只存在于背景故事里的先行者故事终于在正章中玩到了,三个篇章的剧情都特别到位,在深化了正篇的剧情选择的同时也有浓厚的篇章风格,尤其以第一篇为佳。但是现代线太烂了!已经彻底烂到根了,完全打碎了我之前对这个系列现代剧情的所有期待,越是钟情于《奥德赛》的故事,越是在此刻感到像吃了屎一样!我马拉卡坚守了几千年就等来这么个王八蛋,求育碧赶紧快把蕾拉写死吧,现代剧情就跟前几部一样播片得了!
  • 刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade

    2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-6-28 / 标签: 刺客信条

    我飘零半生的马拉卡怎么会看得上小流士这样优柔寡断还娘炮的鶸??本来能写出不错剧本的育碧,究竟为何在近两部里频频展现如此令人窒息的狗屎剧情??但我给这坨狗屎打一分还不只是因为陪伴了我一百多个钟头的马拉卡被编剧像对待种猪一样赶鸭子上架、配种生娃,还是因为作为一个从1代玩到现在的老刺客,我无法接受!大名鼎鼎的大流士和上古维序者就是这么群满口跑火车、满脑子梦话的老中二!!要是这个世界里的史前故事就非得写成这个尿性,那我看还不如让它烂在留白里算了!
  • 刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

    2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-8 / 标签: 刺客信条

    玩到这时候我的耐心早就被正篇给磨没了,又来到一张新的大地图,又看见满屏幕一模一样的据点和千篇一律的支线,实在只想快点通关算了。这部的优秀之处是贡献了芦苇原这张超经典的地图,第一次来到死者世界时,面对这份宁静的美感,感到久久无法平静。黑夜的图坦卡蒙墓和黄昏战场的风景也很不错,正午那张就差点意思了。主要还是看看新地图,美工一流,但图上的内容还是比较空洞,经不起长玩。
  • 刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

    2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-5 / 标签: 刺客信条

    远远低于主线水平,没有了托勒密王朝的历史加成,《起源》的支线剧情真的是太太太没意思了,甚至还不如《大革命》和《枭雄》,至少那两部的支线最多也就是有点水,而这部就已经出现了令我尬住的烂故事,就像是在此收尾的圣甲虫支线,过于智障无力吐槽,如果我是下一部的马拉卡可以选结局,我肯定不会留活口bgm38而且新加的西奈沙漠也没有太令人印象深刻的风景,反倒是多了一大堆食之无味的超大型据点,从挑战性上来说还是有的,可以进一步磨练一下八爷的刺客风格,但撑不起来这么庞大的体量。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-10-31 / 标签: 刺客信条

    历史代入感私心加一分。继3代之后,在历史事件的参与上再创高峰的力作,近距离体验到了埃及艳后最为辉煌的一生,这样设身处地地参与到一段传奇历史的体验,我实在拒绝不了!即便只是在选单听着主旋律的变奏都能感受到漫天黄沙穿越了几千年的历史扑面而来。另外这一代的游戏玩法做出了极大的改变,装备和作战系统有了极大改进,非常稳妥,只是简单的尝试,更多地还是走向数值化,战斗模组暂时还是不够丰富。但已经走了伟大的第一步,比起已经千篇一律的旧世代系统,我还是更喜欢现在动作化、RPG化的刺客。
  • 刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings

    2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-3-21 / 标签: 刺客信条

    不过不失吧,亚诺失去挚爱后的人生确实需要这样一个简单的收尾,比起温暖和煦、人头涌动的巴黎,这个灰暗、苦涩又仿佛与世隔绝的小镇有着不一样的风味。尽管,就跟本体里千篇一律的支线一样,这里的剧情也就是在延长游戏时间。解密又让我回忆起了玩2代时候最发愁的古墓,但2代的古墓有非常痛快的跑酷,而这部就只是单纯的受苦,两眼一黑……
  • 刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin’s Creed Chronicles: Russia

    2016-02-09 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-17 / 标签: 刺客信条

    三部曲节奏最好的一代,乍一看这个美工感觉很难看,但是慢慢玩下去就喜欢上了这种冷硬的风格,双主角模式和非常实用的道具玩起来也都不容易腻,从有趣上来说还是比另两部高不少,算是编年史三部曲的集大成之作。但是想了想还是比中国篇少给了一分,一是十月革命这么好的题材竟然写成这个吊样,真的是浪费;二是设计师是吃了屎吗把最基础的难度也调得这么恶心??最后躲坦克的那段真是给我恶心到了,真的,这个系列又不是啥特别硬核的横版游戏,把难度弄这么刁钻实在是没有必要!
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-14 / 标签: 刺客信条

    虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-11-4 / 标签: 刺客信条

    其实还是挺好玩的,一旦接受了它特别捉急的手感、耐心玩下去,就发现澳门和长城上的跑酷实在是燃爆了,水墨画风格的信仰之跃简直是美到天际,甚至我在玩正篇时候都未必能享受到如此强烈的快感、这么旖旎的美感。不过剧情真是槽点太多,配音也不专业,可能意大利人或者法国人看育碧的戏说历史也会有类似的感觉吧。刺客的世界观生搬硬套到明朝,还是挺蠢的。而且如前边所说手感是真差,很难打出理想的操作,关卡也大多比较无聊。但是能玩到自己国家的刺客,即便历史题材特别魔幻,也是一件非常舒服的事。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-10-17 / 标签: 刺客信条

    这一代的英式幽默在普遍苦大仇深的刺客故事中是非常另类的,虽说缺少深刻的记忆点,但育碧做城市就是棒,伦敦真美!《刺客信条》这个系列,只要老老实实把城市做出来,历史氛围营造好,让玩家深刻地参与进历史舞台的游乐场里,在我看来就绝对难玩不了!而且这部操作体验比《大革命》进步了很多,虽然依旧刮痧但这才是第三代操作系统该有的成熟度。这部作为一个旅游模拟器来说依旧十分优秀,而且箱庭式的刺杀也更加纯熟,暗杀墙系统和故事一样简简单单的,我非常喜欢。但传统的刺客玩法已经到了尽头了,这就算是一个质量上乘、销量却对不起它质量的谢幕之作吧。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2020-9-15 / 标签: 刺客信条

    实在无法描述第一次来到巴黎的心情,大街小巷间挥舞着三色旗的革命氛围,华丽而又充满烟火气的建筑,油画一般的光照,深度的重现历史,真的都太震撼了。法国大革命的巴黎真是刺客最为宏伟的舞台,橙黄色的夕阳下、圣母院静静矗立在半岛上,简直是现实都难以比拟的美景。而且这代的亚诺应该是全系列最符合我对刺客认识的主人公,低调,敏捷,朴素,身上揣满了零碎的暗器,缺少一点华丽,但又不失贵族的风度。要说问题也就是剧情串得割裂感很重,特别不流畅,而且新系统的手感和判定非常之烂,但这种革命性的画面、对于历史城市的回归和超级震撼的千人大同屏,还是能够弥补这些方面的不成熟。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2020-9-14 / 标签: 刺客信条

    《黑旗》的边角料。开篇葡萄牙的大地震很棒,而且本作贡献了一个特别经典的主题曲变奏。但是这故事真的就是毫无润色的流水账,我实在不明白结局这么潦草、转折这么生硬、把阿基里斯和阿德瓦勒都写成弱智和偏执狂的剧情到底有什么可让人吹的。而且玩法竟然比《黑旗》还要无聊,90%的时间都花费在完全一样的肝船舰升级和开宝箱找错误点上,虽然北冰洋的风光也是一个新颖的设计,但真的玩上三五个小时就已经够够的了。它竟然想让玩家肝上一百个小时!还有,现代剧情真是太傻了!!对于现代剧情来说这几部真是至暗时刻,本来以为《黑旗》写一次这么脑残的情节也就算了,连这种冷饭都要复刻?我不想再在游戏公司里跟一群油腻腻的人交流网游体验了!!
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-14 / 标签: 刺客信条

    有史以来最好的手感+近乎完美的开船体验+旖旎的海天一色的风景+海陆无缝切换的自由度+极其优秀的船歌和海盗风配乐,可以理解那么多粉丝将其奉为神作。但说实话我就算个4代黑吧,因为海战本身就只是3代里头一个不太重要的支线玩法,稍微改改就拿来当这部的主线了,无非就是枪、船、炮、鱼来回切换,极其千篇一律,不到10个小时就腻了。其实爱德华和海盗们相识又分别,为了黄金而出海、归来时有了黄金却错过佳人的故事非常触动我,就是游戏本身实在是过于空洞,而且从这部开始游戏的叙事完全破碎化,好像是我上大学时候特别摸鱼的小组作业,不同的人写完各自的部分然后不经检查就拼一起交了。总结就是还行吧,快乐是有的,但别人问起来我肯定不会推荐这部。
  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2020-9-11 / 标签: 刺客信条

    艾芙琳小姐姐太飒了,第一次玩女主角真是感觉很新鲜,更何况是这样极富气质、优雅而又暴力的女刺客。如果是胸大腿长的美女刺客也就罢了,这样一个颜值着实不出众、塑造篇幅又很短的主角能让我这么爱不释手,说明故事绝对还是有着不错的代入感!但是是真不好玩,手感非常不好,尤其是在森林和沼泽里跑跑跳跳的时候感觉特别蛋疼,而且UI也是真丑,总结就是远不如正传有趣。短也是好事,介于3和4代之间的边角料而已,拿来打发打发时间。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-9-4 / 标签: 刺客信条

    这部绝对不是狂战士,应该说是玩法的大改导致细节没处理好,所以玩家的最“优”解往往就是一路莽过去。但从这部开始,游戏不再用路径点一步步引导玩家了,玩家需要自己观察并规划潜行的路线,而且还推出了非常新颖的航海系统和家园系统,革新出了史上最佳的兄弟会系统;攀爬改成了一键上墙,即便动作的判定还没磨合好、有些任务的同步条件非常反人类,但我还是觉得这是一部非常成功的、大刀阔斧的变革之作,甚至给我的惊喜还不输给2代。更重要的是,这代不止是给玩家展现了几个城市,还真正让人沉浸在了独立战争这段历史中,深刻地推进着历史的进程,塑造着我们耳熟能详的事件。拉顿哈给顿仿佛带我们走进课本一样,见证了这些意气风发的资产阶级,也见证了他们对于原住民的压迫和利用。我觉得他的故事在所有的刺客中,绝对是最深沉、最值得品味的之一,再加上戴斯蒙的谢幕,我认为这一代是全系列剧情的最高峰。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-4 / 标签: 刺客信条

    依旧是庞大的地图和非常短暂的主线,游戏墨守前作的玩法,新增的塔防和炸弹系统都不算亮眼、也没什么可玩性,但在故事上却打磨得无比优秀,阿泰尔和艾奇奥的英雄迟暮实在是无法不令人动容。我就不算是特别情怀的老玩家,但每次回想起艾奇奥在马西亚夫的高台上看到那抹阿泰尔的身影,都对这份英雄的落幕感慨万千。他们既有过丰功伟绩,也犯过永远无法挽回的错误,在这里除了展现他们的风光岁月,更多的还是能看到他们的妥协、他们的软肋,看到他们凡人一面的无奈和挫折。真正是在故事情节和人物塑造上升华了阿泰尔和三部曲的一作。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    集大成之作,实质上的奠定全系列玩法之作。整个罗马都是兄弟会的游乐场,吸收了之前所有爬墙、跑酷、刺杀、收购的玩法,并推出了区域解放和清据点这种设计思路,大改了传送系统,开放世界最朴素的范本莫过于此了。从游戏性上来说这部作品的开拓性是值得一提的,但故事实在是太短暂了,在三部曲里艾吉奥的壮年理应最辉煌,剧情占比反而却最稀薄。但是,短小却也精悍,潜入圣天使堡实在是经典,卡特琳娜离去的背影始终是多年后令我如鲠在喉的一幕。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    翡冷翠和威尼斯的大街小巷,每所教堂、每家店铺甚至每个阳台都遍布着人文艺术的质感。可能很多人都没注意到,所以我想强调一下:把阿萨辛本来的阿拉伯舞台换到文艺复兴时期的意大利,这是多么豪迈的勇气和创意!并且此举也就是宣称了我们以后每部都会一砖一瓦地还原出一个经典的历史时代,带领玩家去看那个时代的人们怎样生活,见证那些撼动历史的事件或传说是如何发生的。在我意识到《刺客信条》系列于我而言最大的魅力不是潜行或者跑酷,而是这种宏伟的历史代入感时,我感觉我要升天了。更何况本作的故事也是一部如梦似幻的经典,在雪白色的画面和优美的和声之间,优雅利落而又时刻游刃有余的白衣飘飘,这就是最为经典的刺客形象。年少轻狂的艾奇奥一袭华衣奔跑在翡冷翠的街头上,成为了我无法磨灭的记忆,仿佛唤醒了每个人心中都会有的那个回不去的曾经。
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    十字军东征的这段历史是最纯正的阿萨辛!游戏本身的玩法很单调,而且作为初代,本作的战斗手感和攀爬体验都不太行。但一进游戏发现是真好玩,一是每个楼都能爬,这种和环境极高的互动性令人赞不绝口;二是每个城市都用有限的素材打造出了各有千秋的氛围,每个刺杀目标都设计了非常独特的关卡,所以就算玩法其实就那几种,但也根本玩不腻。每次来到一个新的区域,一步一个脚印爬上城市的最高地标,睥睨众生,执行信仰之跃,然后按部就班地通过盗窃、拷问等淳朴的方式搜集情报:我来杀你了,我就在城市最显眼的地方,但是你不知道;我潜入人群,一刀毙命,拂衣而去,深藏功与名。这就是刺客最本身的逼格啊。