- 中文名: 刺客信条2
- 开发: Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
- 发行: Ubisoft Entertainment
-
- 别名: 刺客教条2
- アサシン クリード II
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- 平台:
- PC PS3 Xbox 360 PS4 Xbox One Nintendo Switch
- 游戏类型: AAVG
- 游戏引擎: Anvil
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2009年12月17日
- 官方网站: ubisoft.co.jp/assassinscreed2/
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/ 更多目录备受期待的刺客信条的续作塑造了一个全新英雄,艾吉奥·奥迪托雷——一个年轻的意大利贵族,同时塑造了全新的时代背景:文艺复兴时期。《刺客信条2》讲述了一个以古时野蛮的文艺复兴时期的意大利为背景,有关家族,复仇以及阴谋的史诗故事。艾吉奥以朋友方式帮助李奥纳多·达·芬奇,接纳了佛罗伦萨最有实力的家族并且他冒险的足迹贯穿了整条威尼斯运河,而威尼斯也正是他学着成为一个刺客大师的地方。
艾吉奥,一个新时代下的新刺客:艾吉奥·奥迪托雷是一个年轻的意大利贵族。在他的家族遭到背叛后他开始学习刺客的技巧并且寻求复仇。他是一个风流潇洒的人但他的人格中有着极富人性的一面。通过他,你将逐渐成为一个刺客大师。
游戏特色
文艺复兴时期的意大利:15世纪的意大利与其说是一个国家,不如说是城邦的集合,在那时的意大利,拥有政治和经济实力的家族开始统治像佛罗伦萨和威尼斯这样的城市。这次的游戏历程发生在一个文化和艺术的产生都伴随着一些最精彩的关于腐败,贪婪和谋杀的故事的历史背景下,它将历经一些全世界最美丽的城市。
全新自由度:你能够自由地决定什么时候以什么样的方式进行任务。在这个开放的世界中,你不仅可以自由行走同时也加入了全新的元素,像是游泳,或是飞去冒险地点。游戏体验的多样化使你可以真正的按照你选择的方式进行游戏。
动态人群:探索一个栩栩如生的世界,这个世界中的每一位角色对于玩家来说都是个机会。混入人群中将变得更加容易,和游戏内的角色一同工作将会给你提供丰富的奖励,同时也会带来令人惊喜的结果。
成为刺客大师:完善你的技能成为一位刺客大师。你可以挥舞着新的武器,学着解除敌人的武装并使用他们的武器来对抗他们,或是使用双手的袖剑暗杀敌人。
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艾吉奥,一个新时代下的新刺客:艾吉奥·奥迪托雷是一个年轻的意大利贵族。在他的家族遭到背叛后他开始学习刺客的技巧并且寻求复仇。他是一个风流潇洒的人但他的人格中有着极富人性的一面。通过他,你将逐渐成为一个刺客大师。
游戏特色
文艺复兴时期的意大利:15世纪的意大利与其说是一个国家,不如说是城邦的集合,在那时的意大利,拥有政治和经济实力的家族开始统治像佛罗伦萨和威尼斯这样的城市。这次的游戏历程发生在一个文化和艺术的产生都伴随着一些最精彩的关于腐败,贪婪和谋杀的故事的历史背景下,它将历经一些全世界最美丽的城市。
全新自由度:你能够自由地决定什么时候以什么样的方式进行任务。在这个开放的世界中,你不仅可以自由行走同时也加入了全新的元素,像是游泳,或是飞去冒险地点。游戏体验的多样化使你可以真正的按照你选择的方式进行游戏。
动态人群:探索一个栩栩如生的世界,这个世界中的每一位角色对于玩家来说都是个机会。混入人群中将变得更加容易,和游戏内的角色一同工作将会给你提供丰富的奖励,同时也会带来令人惊喜的结果。
成为刺客大师:完善你的技能成为一位刺客大师。你可以挥舞着新的武器,学着解除敌人的武装并使用他们的武器来对抗他们,或是使用双手的袖剑暗杀敌人。
关联条目
- 前传 Assassin's Creed
- 续集 Assassin's Creed: Brotherhood
- 外传 Assassin's Creed Rebellion
- Assassin's Creed II: Discovery
- 联动 重返未来:1999
- モンスターハンター:ワールド
- 动画 Assassin's Creed - Ascendance
- Assassin's Creed: Embers
- 书籍 Série Assassin's Creed
- Assassin's Creed: Renaissance
- 画集 アサシン クリード アサシン クリード2 設定資料集
- 相同世界观 Assassin's Creed Volume 3: Homecoming
- 其他 Monsieur Ezio
- 原声集 Assassin's Creed 2 (Original Game Soundtrack)
- 三次元 Assassin's Creed: Lineage

2016初見、2018回坑玩、2026重溫START
100% 旧时代游戏特有的慢悠悠的感觉/boss的背景调查果然还是必要过程啊,感觉每个章节的间章都能插一个boss调查的环节,经最终boss提醒才意识到时间跨度很长/剧情这块真零深度啊,没有任何铺垫直接开始我要杀谁/很没有仪式感,第一次刺杀和第一次正式加入刺客组织第一次信仰之跃是不是得再隆重一些啊/后期有点急啊,9个队长和30张纸是不是得多加点背景和任务线/感觉像是类似原爆点那种的预告中的预告,玩法剧情都太浅了,开了个头后就只剩猛堆料了
跑酷玩法初次接触感觉很惊艳,在开放场景内进行潜入刺杀也很有想法
笔记本通关,应该是我玩过的第一款单机,ezio还是太帅了
黑旗之后折回来从2开始玩的艾吉奥三部曲 感觉是整个刺客信条系列剧情体验上的巅峰吧 艾吉奥作为刺客大师的一生讲述的非常完整而且传奇,整个艾吉奥三部曲确实讲述了一段不错的好故事,剧情体验上超过游戏性吧 真要说游戏性上的话肯定是后面的作品要设计得更人性化一些
[西班牙语通关] 有西语配音真爽啊,虽然最地道的应该是意大利语,但两个语言挺接近的,味也很对。而且这游戏为我日后的词汇量奠定了一个很重要的基础
在我玩过的作品里剧情最正常的一部,入坑之作。但是非常脑残的游戏体验和奇葩优化,让我十分好奇这款游戏究竟是何意味呢?因为拿来手柄玩依然可以感受到制作满满的恶意,这样的游戏体验做出来究竟是何意味呢?还有非常狗屎的非常重复无聊的主线推动,这样的套路居然就这么保留了快20年,可能也就是10年这还挺有意思的,但对于开放世界都玩吐了的当代人,玩起来很狗屎。
什么弔人设计用扳机键转向,头一回见这种对键鼠和手柄玩家都不友好的游戏
系列入坑作,当年是真被这个自由度和玩法惊艳到了。清支线和鹰眼点和城市探索都玩不腻。印象深刻是春节寒假每天晚上跑黑网吧包通宵10块钱,拿个U盘拷游戏和存档,玩到天亮吃个阳光早餐回家睡到下午,吃完饭接着去……怀念那段无忧无虑的时光了,当年的心态是骑马过图五分钟都很享受,而现在没传送的游戏都觉得是石……2代剧情真伟大无需多言了,系列最经典的一作,初尝meta要多震撼有多震撼
PC操作优化一坨