• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-15 / 标签: 鬼泣

    没有了原来那些个拖延节奏的解谜,现在的我只需要闷头赶路、砍过几个设计得恰到好处怪堆,最后去对付一个更加精心设计的boss。而且人物的造型也去掉了原来的杀马特风格,都改成了写实的欧美脸。我宣布!这就是我心目中,《鬼泣》系列最完美的样子!而且这部的剧情和相应的演出水准也是出类拔萃,即便是看过了很多操作和meme,即便这部就和过去每部前作一样、故事拿几句话就能概括完,但真站在M19和M20的舞台上,与维吉尔老哥拔刀对砍时,我还是激动地难以自拔!并且,得益于这代操作的亲民化,我这种轻度玩家终于能搓出了4代里死活搓不出的红刀和飞燕。但这却不代表着操作的无脑,因为尼禄的各种机械手、但丁的新武器、乃至于V整个人物都是易上手难精通,真真正正做到了寓教于乐,都能刚刚好让人觉得特别好玩的同时,又发觉到整个系统的深不可测。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-12-17 / 标签: 鬼泣

    设定大刀阔斧地改了特别多,但是它真的是特别特别好玩。我觉得ACT游戏它就不应该整特别多麻烦的解密,让人痛痛快快砍它丫的就够了,第一关的游乐场就惊艳了我一脸,巨大空旷的工厂,颠倒的城市,电视台战主持人,赌场嘉年华,立体机动追车,写字楼跑酷,每个大章节都做得特别炫,手感、美工和音乐都点满的超一流之作,战斗爽快、地图精巧,每砍一刀全程都写满了爽。而且很多敌人硬碰硬都令人血压升高,需要在战斗时候不断切换思路去考虑打法、而不能把所有精力都放到搓招上,这种对于1代的返璞归真也是很有趣的。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2022-12-10 / 标签: 鬼泣

    后半截关卡设计上的持续性摆烂真是太劝退了,如果我是小时候玩的,这个总也走不出去的城堡关、森林关绝对是童年的梦魇。尤其是换但丁上线以后发现之前打过的boss要再来一遍甚至还有第三遍,心态是真炸了。不过关卡上的脑瘫还是掩盖不了卡普空动作天皇的爽快,几个人物打起来的手感真是没得说,新手乱按一通都能被极其绚丽的王牌空战震撼到。剧情和关卡顶多是给花式过血宫、花式打沙袋配的附赠品,何况这代能玩到军火女王,还要什么自行车?