• 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-11-27 / 标签: 仙剑奇侠传

    八年过去了,足够一个10岁的1代小玩家等到上大学了,尽管我不是这种情怀玩家,但也能想象到他们等了八年才等来这么个半成品的失望:本作的游戏系统跟简陋的1代相比没有任何进步,仅有的创新也就只是给每个人物加了个独特的技能,但因为赶工而变得稀烂的成长曲线和人物平衡性,这些微不足道的创新也很难真正让人眼前一亮。甚至还把前作本来就很无聊的炼蛊系统改得更无聊了……另外,小虎的故事本身也令人感觉这就是大宇的一场噩梦,最令人痛苦的不是结局不完美,而是不完美的同时还烂尾、事后多年被彻底遗忘在角落里不愿提起,因为本作塑造人物的功力不逊于1代,故事前半截这四人团给我的好感度甚至比前作的四人都要高。但就这样看着剧情一路崩得稀里哗啦、草草结束、然后被扫进黑历史的垃圾堆,只感到深深的无力和沮丧。最后,赣它奶奶滴画妖啊啊啊啊啊!!!
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2023-4-11 / 标签: 仙剑奇侠传

    灵儿结局通关。男人在爱情上能遇到的悲剧全在这里头了(悲),跟自己天造地和的那个女孩,始终都是一个每次追上都会马上失去的背影;而真正扶持着自己一路走过来的那个女孩,终究还是无法再跟自己继续走下去。以及爱过又失去过后,失去了再爱的能力。最喜欢的人物还是月如,但是最让自己怅然若失的感情线很难分清,非要说一个的话是阿奴吧。游戏流程挺坐牢的,阴间的迷宫,躲无可躲的堆怪,以及中后期彻底进入摆烂状态的地图,感觉玩过一遍就够够的了,但优秀的剧本还是能够弥补老游戏因为时代而难以避免的瑕疵。