• 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    2010-03-16 / PC / RTS / EA Los Angeles

    2022-12-13 / 标签: 命令与征服

    虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
  • 命令与征服3:泰伯利亚战争 Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS

    2022-12-12 / 标签: 命令与征服

    多出来的两分是打给特别棒的美工和UI的。我不想在我运筹帷幄的时候还要去挨个点艹站在一个像素外偷我塔的导弹兵,不想隔三岔五就看看我那弱智一样的矿车是不是又跑到对面矿区去了,我想让我的部队好好听话,而不是有的跟穿着滑板鞋一样满地乱跑,有的哪怕被偷屁股偷死都坚决不扭一下头!!这部的内核和包装都超不错的,但是它就是个半成品(或者说《将军》之后这系列每部都是半成品)。一百多块钱的合集包我就当是给EA买棺材了。
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2022-6-26 / 标签: 命令与征服

    远不如本体,完成工作式的加了点新兵种、凑了些可有可无的剧情出来,连演员都没凑齐,而且就算加上50关挑战,可玩性甚至还不如正传的战役。不过百合子的个人传记真是相当不错的补完,给塑造最少的一位英雄一部战役的待遇,真是相当有诚意了。战争已经结束了,剩下的只有一些局部的小战争、阴谋论和休养生息,从某种角度来说这样的气氛倒更适合这部“完结之作”。
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2022-6-15 / 标签: 命令与征服

    西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
  • 命令与征服:变节者 Command & Conquer: Renegade

    2002-02-26 / PC / FPS / Westwood Studios

    2022-5-20 / 标签: 命令与征服

    即便是跟同年代的FPS比这也是个很垃圾的游戏,这个任务引导真是做得跟shit一样,通关10小时,迷路5小时!场景又大又乱,一丁点辨识度都没有,哪里看上去都完全一样,某些极度烂污的场景简直没俩小时都绕不出来。而且剧情也是非常傻逼的好莱坞大烂片,同时这游戏还莫名其妙地添加了一大堆猎奇元素,那些简陋的多边形器官兽看得我SAN值狂掉。还有就是难度!我中等难度到了后一半简直每个拐角都要死好几次,这么离谱的伤害你敢信?这个创意真的就只是停留在“想法”这个层面上,从小兵的角度演绎RTS,听起来很棒,实际端上来的已经不能说是半成品了,根本就是个拙劣的残次品,连玩家后来自制的各种mod都不如。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    超神作!没错我就是3代无脑吹。2代是童年,但3代才是真爱。哪怕它的视听体验和游玩体验都跟前作截然不同,但我真的超爱这种竞技化。彻底扔掉种田、猥琐发育和憋憋乐,大幅度引入微操和抢矿,鼓励走出基地去进攻、鼓励小规模交火,争抢固定的资源点成为每局对决的核心;三大阵营的建筑和单位都个性十足,相应的秘密协议也颇为有趣,优秀的平衡性、既考验操作又需要战术的兵种克制和兵种协同,都决定了这是一款素质极佳的RTS。空战和海战更是神来之笔,极其偏执的兵种设计真正地把海陆两栖协同、空地配合发挥到了极致。而音画表现我更要打满分,我相当喜欢这种玩具一般的质感。这点也许有所争议,但无比豪华的光影、逼真的水面和绚丽的爆炸效果是绝对毋庸置疑的,以及极其恢宏、磅礴的音乐和相当到位的动态音乐设置,永远都能在适当的时刻插进一首超带感的BGM,只是看对战就十分震撼。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    比本体强,其实这代的游戏性才是完全体,三方阵营的可玩性都不错,尤里作为一个全新阵营的投入可谓诚意爆表,苏军和盟军几个新单位看似改动不大,但绝对是给游玩体验做出了剧变,不仅尽量把阵营平衡了一下,还给每个单位都配了独特的语音,所以在游戏体验上绝对是质的超越。盟军的任务线继承了原版一贯优秀而爽快的设计,苏军线因为被尤里完克而显得有点粪,尤其脱离地心引力简直超级大泥潭。但整体难度还算是合理,既有挑战性又能保证每关都打得够爽。同时掌握苏联和盟军双方的科技、在尤里的基地里大阅兵然后一轮核爆搭配一轮闪电、集火打爆他的老家,绝对是全系列最热血的场景!
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。