• 巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

    2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2024-4-3 / 标签: 巫师

    紧凑有力的篇幅,相对独立的舞台,再加上不逊于本篇的剧本,加起来就是一篇臻于完美的故事。这部DLC的演出力有了大幅的提升,抢金库的梁上君子们粉墨登场,夜幕下戴着野花的夏妮,爱丽丝最恐惧的梦魇,从天上一步步走下来的镜子大师,为这个奇诡却又流露出人性温情的故事增添了不少影视化的魔力。虽然欧吉尔德夫妇的故事已经足够动人,但我在游玩时候最受触动的反而是与夏妮的重逢与诀别。作为一个1代的夏妮党,我演绎出的白狼无法与她分享理想中的生活,热恋过又冷淡过,最后就这样在乱世中分道扬镳,打完最后一场昆特牌,夏妮干净的诊所也人去楼空,这颗石之心恐怕也是杰洛特在这个乱世中身不由己的脚注。不过,这都无所谓了!启程,陶森特公国,去迎接白狼这个传奇的尾声吧。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-2-6 / 标签: 巫师

    当年惊闻次世代版提上日程,硬是让我放下进度、只为最完美的游戏体验而枯等几年的伟大作品。其实本作对故事舞台的选材就注定这将是一部杰作了,威伦的战火和凄风苦雨,因种族和地位而勾心斗角的诺城,民风彪悍但又不失为一处桃源的群岛,仅仅三张地图就已经高度浓缩了这个令人极度沉醉的世界——我尽可自由书写自己的剑与魔法,但又因这众生皆苦的世界而深深沉迷于它的广阔;我无法在这里肆意驰骋,但又不断与一个个活生生的故事、人物甚至怪物相逢,无法自拔。猎魔人在凯尔莫罕的山头望着空荡荡的右上角,我在拨云诡谲的逆流间全身而退,又与苦苦追寻的希里分道扬镳,我曾是只有双剑一马的孤独猎魔人,但又在奇迹般地战胜命运后,和这世上唯一的挚爱卸甲归田。而真正让本作超凡入圣的则是它极为浩瀚的文本量,二百余个支线甚至没有一个能称之为无趣的故事,每次冥想炼金、拔剑诛魔、纵马而去,皆是独一无二的传奇。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2020-11-20 / 标签: 巫师

    仿佛游玩了一部波兰的冰与火之歌,磅礴的世界观和多势力角逐的政治戏完全把整个世界观给写活了,两条线都玩下来发现每个人物、每个阵营都精打细算,没有一句话、一个人是白给的。这个故事的主人公并非猎魔人,而是诸国的政客,经过重重的红鲱鱼和谜团,抽丝剥茧到结局真相大白时实在是过瘾而震撼,极为出色的人设和CG、讲究的台词和音乐,让我觉得哪怕只是做成可以互动的播片电影都能大呼神作。如果真是播片电影就好了!动作系统虽说比1代好点,但方方面面还是透露着不成熟。
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2020-11-12 / 标签: 巫师

    槽点太多太多了,特别痛苦的跑图和存档点,离谱的难度,极其蛋疼的作战方式(谁想出来的?!),甚至还有堆怪……屡屡让我想删游戏,前前后后花了我好几天才终于下定决心硬着头皮玩下去。但真沉浸进这个世界时,还是觉得唉,真是个好游戏啊!近郊教科书式的选择难题,神殿区一环扣一环的循线追查,在如此宏伟的文本量下看着维吉玛一步步沦为地狱,越发感觉到自己作为一个猎魔人的渺小。整体来说故事最核心的就是猎魔人的中立,虽然可选的剧情很多,但很容易就能感觉到作者最倾向的选择还是什么都不选。但即便有这样的枷锁,维吉玛里的一幕幕过往却还是有着能让人如此沉浸的魔力。在悠扬的音乐下奔跑在城镇中,和老朋友们痛痛快快地玩骰子,和夏妮在屋里喝酒,这么个临时的三口之家的过往,事后想起来却又显得是如此宝贵而美好。