The Witcher 3: Wild Hunt 游戏

  • 中文名: 巫师3:狂猎
  • 开发: CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)
  • 发行: CD Projekt (波兰)、Warner Bros. Interactive Entertainment (北美)、バンダイナムコエンターテインメント(西欧)、スパイク・チュンソフト(日本)
  • 原作: Andrzej Sapkowski
    • 别名: 猎魔人3:狂猎
    • The Witcher 3 Wild Hunt
    • 波兰文名 Wiedzmin 3: Dziki Gon
    • 平台:
    • PC PS4 Xbox One Nintendo Switch PS5 Xbox Series X/S
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: REDengine 3
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2015年5月19日
  • 售价: $59.99
  • 剧本: Marcin Blacha、Mateusz Tomaszkiewicz
    • 其他发行日期: 2016年8月30日(年度版)
    • 2019年10月15日(NS)
    • 2022年12月14日(PS5, Xbox Series X/S 次时代版)
  • 总监: Konrad Tomaszkiewicz、Mateusz Kanik、Sebastian Stępień
  • 制作人: Piotr Krzywonosiuk、Jędrzej Mróz
  • 游戏设计师: Grzegorz Mocarski
  • 美工: Marian Chomiak
  • 音乐: Marcin Przybylowicz、Mikolai Stroinski
  • 摄影: Robert Stoneman
  • 配音导演: Damien Goodwin、Michal Konarski、Kate Saxon
  • 官方网站: thewitcher.com

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评论

吐槽箱

Roisiom 抛弃 @ 2h 11m ago

接受不了画风和操作,我的问题

神秘失忆npc 玩过 @ 1d 17h ago

拼尽全力清掉问号

YiTer 抛弃 @ 2026-2-7 02:21

感觉不对我胃口,有点无聊

hzhonoka 玩过 @ 2026-2-5 23:30

主线中后段在诺维格瑞略显拖沓,感觉这一段人物剧情交代的也不是非常明白,为了找人来回强行奔有点疲劳。两害取其轻以及限时选项的设计对于道德感的发问还可以。有注重细节之处,但也有部分少数不注重细节的任务指引。不少支线轻松一些并且不乏很多有意思的剧情,好玩

赤夜 玩过 @ 2026-2-2 23:33

最好玩的开放世界之一,剧情更是顶级,两个dlc直接封神。

弗·伊里奇 玩过 @ 2026-1-31 02:03

一款优缺点十分明显且前后差距很大的游戏,都说剧情好我也不知道主线那个满世界找女儿剧情好在哪,但前中期任务设计的挺有意思的,探索感、沉浸感非常好,做任务翻箱子箱子也挺有意思的,战斗系统太拉胯了就斩首帅,到了后期出现的怪已经毫无新意了对打怪提不起兴趣,马做的大粪,最后实在是太恶心人了一个战前准备又臭又长硬生生搞了4,5个小时任务流程的战前准备,然后找的那些女术士在最后决战脸都不露一下太抽象了,如果在凯尔莫罕保卫战结束那可以给到9分,最后流程恶心人恶心的没边了,而且正常人一周目不看攻略没打过前作的情况下能不打出三人探戈吗?最后任务的恶心程度已经让我不想好好玩只想快点打出结局,本体冗长的60个小时已经消耗完我对这款游戏的全部耐心,dlc买了直接不打删除走人。本体前中期任务体验很好,最后任务体验非常差,属于一个虎头蛇尾明显的游戏。总体还是好玩且推荐的,7.7

MIKON 玩过 @ 2026-1-29 22:18

单元回剧情和rpg叙事设计优秀。但gameplay和冗长的主线落入育碧窠臼,无趣到让人难以投入。满是问号的地图看一眼就头大。DLC把流程缩短之后体验明显提升了许多。适合开低难度当互动剧集看。

许谎 玩过 @ 2026-1-26 01:20

还行,就是一切精细的场景都受限于操作系统了……期待未来的刀剑神域式全沉浸能够复刻这些优秀的游戏。

光与焰 玩过 @ 2026-1-25 10:12

玩法和剧情都不好。战斗系统无聊,很多单纯是为了设定而放弃游玩体验,关键剧情也不好,任务设计和赶路让代入感变得稀薄。就道德抉择有点意思。不给人物介绍是真的离谱,不看小说谁知道叶奈法和特莉斯的三角恋,之前觉得剧情还行,但看完小说后只觉得是个狗尾续貂的烂同人,当年被吹那么神的原因和定价及销售策略离不开关系。昆特牌也是败笔,进一步摧毁了本就不多的代入感,但比起无聊的战斗确实显得让人上瘾。

silver灬feizaoo 在玩 @ 2026-1-22 09:49

试图不用站桩对话的后果就会这样,对话衔接慢悠悠的,俩句话之间顿半天导致它几乎是半强迫的逼人去跳对话,开了个坏头导致后面多少试图学习的作品都有这毛病/城镇玩法太贫瘠了,还是任务驱动的游戏,如果对题材不感兴趣的话会很无聊,舔图体验因为槽糕的移动战斗手感所以很差,剧情体验因为存在大量前置知识所以很差,而且感觉角色逼格时高时低的,猎魔人到底啥地位 谁都能上来踩一脚教一手

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