• 使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II

    2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS

    2023-10-18 / 标签: 使命召唤

    16代的超大型DLC无误,它要是免费的那就是良心扩展包,但按它的价格和工期来看,这实际上也就是又一部无趣的量产货。彻底卸了会手痒痒,但是玩一晚上它又会觉得有点浪费时间。好在这部有16代这个好爹,依旧是找不到任何替代品的一流射击体验,而且这代手感又有了点微小的进步,手里握着枪的感觉更具体了。此外我对这部的机动性和TTK比较满意,纯粹的步战冲锋互秒,而且舞台在现代,皮肤花一些也不至于让我觉得没氛围,总之这枪战味我还挺喜欢。但是这也改变不了它在吃前作排泄物的事实,作为一个6代厨玩这部真是出离地愤怒了,潜潜潜潜尼玛了戈壁的潜行,我就说以电影化演出、第一人称好莱坞大片著称的《使命召唤》,你有几年没亲身地突突个爽了?至少5年了吧?追车、双狙、生存模式这种烂污关卡是谁想出来的?大反派要发射核弹了,影子部队在屠城,我在到处摸破烂撬锁?这玩意你爱玩?
  • 使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard

    2021年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    在这部的评论区集中谈一下单机。4到9代:故事本身质量不俗,关卡设计都是一流水准,值得重复玩好几遍,即便剧情烂熟于心依旧能收获快乐;10到16代:偶尔支棱一下但大多故事还是很乐色,关卡让人绷不住的地方不少,但是玩第一遍还是有不少爽点,不值得重复玩但初见还能有几个钟头有趣的体验;而17和18代,我宣布!《使命召唤》的单机彻底沦落到了《战地》的水准!现在的战役就是在一个没有任何设计可言的大平原上摆一堆AI让玩家打,17的故事至少只是单薄赶工、关卡只是扁平无趣,而18是故事脑残弱智、关卡更是跟屎一样!在《使命召唤》里突突了这么多年,这部头一次治好了我不爱玩多人的毛病!但是这一部的多人,有什么可玩的?这种乱七八糟花花绿绿的政治正确超级英雄打鬼子,谁爱玩谁玩去!现代战争和未来战争里加这种干员系统我勉强可以接受,但请不要继续拿这么魔幻的画风霍霍二战了!
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    剧情其实还算凑合,如果放到十年前也许还会编出一个完整的故事,但现在已经没人有心思做单人了,这个体量和莫名其妙的解谜充满了对我这种单机党的怜悯和恳求玩家尽可能多玩几遍的心虚……这部多人我没打,看上去是我比较喜欢的复古风,系统简洁不拖沓、地图也明快易懂,就我打单机的手感来看是照16代差一些但依旧能称为顶尖的,所以可以作为一代质量上乘的年货来玩。——不许骂我云玩家!综合考虑所有模式的话这部肯定是中上游的质量,但是要真让我只评价我玩过的单机的话,那就4分滚粗!
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    一部部玩下来还是这种风格最好玩,现在《使命召唤》已经驾驭不了历史的厚度和科幻风了,就扎扎实实在巷战中淳朴地刚枪是最快乐的。无敌的射击手感,确实是每开一枪都是现代军火的享受,而且枪模的质感、在手里把玩的体验也是前所未有的新巅峰,甚至可以说找个旮旯里听开枪时候雄浑的反响都是享受。你可以喷它的运营或者剧情,但把射击体验做成这种程度绝对是没得黑的,这就已经是我能理解的FPS游戏的上限了。而且这代的剧情也是相当不错的,继5代之后终于又有了一部去直面刻画战争给人带来的惨痛。几年前我可能还会对它的政治宣传不屑一顾,但在当前这个国际形势上,我的评价是……算了,乳就乳吧。另外这部的叙事方式也是彻底抛弃了原来充满大场面脚本,改出了一股美剧味,关卡多为播片和写实的小队执行任务。这部代入感还不错所以我不反感,但其实我很讨厌这种叙事。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    战役顶多3分,觉得这坨狗屎“还行”的建议去玩玩2和5。诺曼底遍地苏械,潜行从纳粹手里救德国小孩,炮管焊死的坦克,还有那个皮尔森,这是我见过的最傻逼、最想亲手掐死的队友!!玩法回归脚踏实地的步战好评,还是该有的快节奏短兵相接的味道,虽然毫无战争氛围,但从手感和师团系统来说还是个合格的FPS。然而对于一款二战游戏来说它是不及格的,东线和中东就那么几张可怜的图,不赶紧多出点地图还天天惦记着那个什么狗比僵尸,怪就怪想回归系列起点但又拉不下脸子放弃这些当红元素吧,以后别碰瓷二战了。
  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    回归初心。相比前两部的摆烂,这部保守的战役设计还是颇有4到9代巅峰期的感觉,宏伟的脚本化场面和每一关都足够紧凑的节奏全都是过去的味道。故事本身是很老套的主旋律,但良好的人物塑造还是让我体会到了那种淳朴的感动,通关以后有不逊于普莱斯那一支烟的惆怅。可能是系列进入两位数以后第一部、也是唯一一部值得重复体验的好战役。除此之外这部最让我喜欢的部分是它特别有质感的设计,虽然同样是未来战争,但相比11和12代那些五颜六色、充满一股塑料科幻片味道的道具,这代走了冷硬的路线,战斗机和母舰里里外外的设备和空间都满是实用的质感,散落在太空中的陨石、各具特色的星球环境也足够有新鲜感。而且脚本真是不吝于让玩家体会每一次点火投射、跃迁时全身颤抖的快感,即便它距离真正的科幻游戏还有一定距离、枪械都是现代战争换皮,但这种代入感还是令我赞不绝口。
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2023-10-12 / 标签: 使命召唤

    11代的开箱和12代的干员系统,万恶之源。各种鼓动玩家氪DLC或抽奖的微交易微妙地散发着铜臭味,从可玩性上来说肯定是有所提升的(而且这部相对于11代的移动方式也革新了很多),但是对我这种没有电竞梦想、对多人只想稍微尝试尝试的玩家来说,这些个乱七八糟的升级和专家技能直接把我拒之门外。可以玩,但不好玩。而这部的单机更是令人大失所望,这故事说白了就是这么帮人在大电脑里的意淫,一切都是虚拟的,而且还把近乎所有重要情节都写在一闪而过的简报里逼着玩家解包,这种“我想咋编就咋编,反正都是虚拟的”式摆烂和“想看懂剧情?去扒程序啊”式叙事体现了编剧极度的无能,只能用这种幼稚的方式去收获一股众人皆醉我独醒的自我感觉良好。更不要说关卡设计的水准也是史上新低,要么昏昏欲睡要么宛如坐牢,每一关都毫无设计可言,就是放靶子让人打,还肉得要死。T组咱别惦记着你那点烂污脑洞了行不行?
  • 使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare

    2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 使命召唤

    我对这部的感情非常复杂,虽然我没玩过这部的多人,但是这部对我来说就是老《使命召唤》彻底瓦解、单机战役变成多人游戏一个附赠品的起始之作。第一是因为这部有了开箱子,我觉得这开了个很坏的头,但这对于多人游戏来说也是一个无法避免的趋势;第二这部纯未来的背景绝对还是耐玩,哪怕我只玩单机都觉得这些花里胡哨的外骨骼和手雷还没有得到充分的展现,更何况高科技带来了广阔而立体的移动方式,还是需要pvp才能感受到它们的好玩;第三就是这部的光照和建模做得都特别舒服,人脸和CG也是有史以来该系列的顶尖之作,只玩单人当然不够;第四就是这单机做得跟shit一样,反派如此弱智,重要队友中途神隐,这种故事上的硬伤前所未有,而且关卡设计水平也跟10代一样就是对老作品照着葫芦画瓢,看不出来这么多年有什么长进。因为它在玩法上的大变革,我愿意给它一个肯定的评价——但千万不要尬吹剧情了。
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 使命召唤

    8代尚且都因为在游戏系统上缺乏进步而被喷,那就更别说这部了……失去了《现代战争》续作的IP加成,这部只是对前几部古典玩法的照猫画虎,其实关卡设计有一些有趣的微创新,水下、太空、极地的作战都是非常新鲜的体验,但是实际玩起来真的不能说是好玩,手感特别阴间,还不如一直突突突效果好。此外这部有个不能洗的地方就是配置需求蹭蹭往上涨,画面相对前作却没有明显的提高。这代到处脏兮兮、灰蒙蒙的场景真是太丑了,而且枪的质感也特别塑料,如果我现在还有得选的话我肯定更愿意去玩9代的多人,而肯定不会搭理这代。应该算是《现代战争》落幕后迷茫期的作品吧。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-4-22 / 标签: 使命召唤

    6代的剧情铺得太大了,这部要圆回来就显得有些吃力,而且又多了尤里这条莫名其妙的断头线和寒霜这条烂尾线,在故事上肯定还是弱于4~7代。但依旧是一部质量上乘的突突突游戏,每一关的开局都十分讲究,黑屏RPG式淡入、倒叙、查理不会冲浪式直升机开场,各种脚本信手拈来,节奏始终慢不下来,而且对大场面的调度也是到了一个新的高度,华尔街巷战、驾着皮艇在曼哈顿舰队火炮洗地间穿梭、夜幕追地铁、铁娘子倒塌和柏林直接炸飞一栋楼的场面,其实就已经是这个系列能在场面上做到的极限了。普莱斯最后的一支烟太经典,对我而言单机里这几小时的宝贵体验还是比千篇一律的多人和僵尸更有意义。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-12-1 / 标签: 使命召唤

    11年后的今天我依旧愿意认定这一代是最为优秀的《使命召唤》之一,它的枪模、音效、画风和特效都是个位数时期的最高峰。战役真的是无敌,所有关卡都精彩无比,将游玩式好莱坞大片做到了极致。大片该有的大场面和主旋律的兄弟情在这里都刻画得淋漓尽致,甚至我都难以想象还有什么大片的新鲜场面没在该系列里出现过了——巴西贫民窟的跑酷,雪山的摩托和双人潜入,勇闯夺命岛,西部小镇的巷战,白宫陷落,当然还有饱受争议的机场关,这一代仿佛耗尽了在电影叙事上几乎所有的创意和想象力。小强和幽灵的陨落,最后一次控制肥皂的“一如往日”,季默大神的BGM在终章响起,实在是难以分出究竟哪一幕才是我最为震撼的瞬间。
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    这代是真神作,白雪皑皑的斯大林格勒那争分夺秒的攻坚和惨烈的拉锯战,硝烟弥漫的北非沙漠上彻骨的寒夜与酷暑,阴雨连绵的法国小镇,极尽残酷之能事的诺曼底和高地争夺战,群情激昂的横渡莱茵,只是用当时那么落后的引擎便创造出了如此丰富、如此有个性的场面,是我的二战历史启蒙之作。呼吸回血和已经初步运用的电影化叙事都是十分伟大的设计,即便是现在来玩也有着极为深刻的临场感。其实这个游戏的剧情并没有真的“剧情”可言,只是团结一心打鬼子,但即便这样,跟着队友众志成城、前仆后继时都感到如此热血沸腾。
  • 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    比1代更要阴间,美军空旷的户外遭遇战露头就死,英军的敌后作战总是需要以一敌百,而苏军的战场依旧是最绞肉的一个。过于艰苦的难度,搭配上只能靠背板来通关的游戏方式,实在是特别特别恶心。我觉得我就算是这个系列单人部分的脑残粉了,但这部我还是只能给差评,因为难度的体现基本都是不健全的游戏机制和单纯的无限刷人,尤其是火车站,这种关卡纯纯的有大病,不钻车厢真的能过吗?实在是不好玩,非常地不好玩。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    和同期的《荣誉勋章》比并没有什么特别明显的出彩之处,甚至还因为变态的难度和队友的缺失而显得很粪,特别特别多场景都需要自己一个人去顶住,自己一个人杀穿一个德军地牢、水坝或者轮船,一边打飞机一边打地上的敌人,所有的麻烦事都要交给主角去做,如果难度很无脑的话也就算了,偏偏从地牢关开始就是步步惊心的阴间难度,真的是日了狗了。也就只有苏军线能感觉到二战该有的氛围,尤其是巴甫洛夫大楼,前仆后继的苏联红军属实是惨烈,当然难度也很恶心。整体而言这一代只能算是简陋的开山之作,还没有在游玩体验和游戏机制上作出质变。
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2020-9-15 / 标签: 使命召唤

    虽然五六个小时就足够通关,但这个质量的单人战役绝对值得翻来覆去玩上好几遍。既没有非常新颖的作战系统,也没有独到有趣的世界观,硬是用张弛有度的关卡和简单的突突突,塑造出了仿佛置身于好莱坞大片的身临其境感。玩家自己是玩得简单又爽,但这背后的设计思路简直复杂得可怕,海量的AI,海量的一次性脚本,共同打造出了精彩又不夸张的场面,以及坚实可靠的战友们。既沿袭了这个系列在二战时期的一切优秀之处,又做出了只有围绕现代题材讲述故事才独有的亲切,双人狙击、核弹和巷战至今依旧是令人津津乐道的经典设计。
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2020-9-5 / 标签: 使命召唤

    迄今为止我最喜欢的队友,哈珀。迄今为止全系列刻画最成功的反派,梅内德斯。迄今为止最爽又充满回味的射击手感,以及在2012年简直惊为天人、绝对新颖有趣但其实放到20年代又不会显得很夸张的近未来背景,就比如漫天的无人机群和滚来滚去的扫地机器人,虽然是高科技但却特别接地气,根本不会觉得难以想象。而新加入的pick10系统和多结局设计也极为有趣,双线叙事和格外好看的画风双双展现了T组惊人的进步。至今我仍坚持走救佩珀、烧白宫的结局,随着美利坚价值观的褪色,或许以后再接触这系列美国主旋律游戏,就很难再有当初眼前一亮的感觉了。
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2020-9-3 / 标签: 使命召唤

    相比5代,画面和射击体验仅仅是略有提升,但黑暗的悬疑剧情和逼格满满的光污染演出拯救了整个游戏,梅森和雷泽诺夫这两个刻画得最为丰满的人物和跌宕起伏的情节将冷战和阴谋诠释得淋漓尽致,无愧黑色行动的称号。T组的电影化叙事以及与玩家的交互还是跟IW没法比,三番五次放播片频频出戏,但好在除了叙事之外的脚本都安排得足够有趣,能只用一流的剧情来做出一道盛宴。徐徐推进,脉络清晰、谜底精彩,好似一杯久久值得回味的浓茶。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-2 / 标签: 使命召唤

    第一次,把故事的重点放在了战争的血腥和压抑上,可能也是最后一次吧。跟4代比这部的画面效果十分粗糙,优化和手感都不好,但血肉横飞的战场和恶臭又危机四伏的太平洋岛屿都赋予了这部作品非凡的表现力。而极为震撼的苏军线又让它更上一层,在血债血偿的背景下,疯狂的正义之师更是令人不得不感叹战争如此残酷,把所有人都变成了疯子。而在恢弘的苏维埃战歌中,驾驶坦克奔驰在田野上、向国会大厦冲锋的画面,也是我在玩二战游戏时候前所未有的热血。