• 旁观者3 Beholder 3

    2022年03月04日 / PC / Strategy, Adventure, Simulation, Indie, Managerial

    2023-10-6 / 标签: 旁观者

    从文本量和各条剧情的设计来说,不如1代的前期。再加上缺少了1代那么黑暗的BGM和地狱般的难度,所以从游戏性来说,代入感是不如1代的。但这一部实际上是1代和2代闪光点的集大成之作:更加合理的难度,更加优秀的节奏,既无需为刁钻的时间和金钱拼手速,又时刻能保持着一股紧张感。而真正的升华之处,是本作给出了游玩过前两代以后玩家最应该、最希望看到的结局。因为这一部既要监控房客、又要卷入高层的勾心斗角并谨慎地做出一个选择,作为一个玩家,忘我地沉浸了13个小时候,不管是改革、保守还是掀桌子,都能坦然接受;但作为一个沉浸过前两代、体会过那个凝刻着卡尔一家惨剧的公寓和等级森严的部委的游玩者,我想说的是累了,毁灭吧,即便弗兰克的眼神失去了原来的温和,但这个世界需要一场从下而上、浩浩荡荡的大推翻、大洗牌。
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2021-1-21 / 标签: 旁观者

    这一部的游戏体验更舒适一些,至少前两层体验极佳。没有了1代严苛的时间限制,慢慢舔图,一点点挖掘同事特性,感觉自己真是个心机boy,总是会想不到安排走同事和老板的手段。还是感谢制作组给了我一个做好人的机会,我非常喜欢这种微妙的平衡。可惜的就是赶工的三层和顶楼毁掉了所有反乌托邦的气氛,这几个结局都很难让人满意,bad end实在是对不起玩家的努力,而happy end又太过扯淡,以它的体量想改变整个世界观还是太困难了,反倒还是前作把舞台缩小在一个房子里更带感一些。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-9-17 / 标签: 旁观者

    真是挺难的小游戏,基本上在每个重要NPC的剧情线上都摸索了很久,而且前中期非常考验当下要做什么的游戏意识和同时做许多事情的能力。爆高的难度真是很生动地体现了这个人人自危的气氛,一边竭尽全力拯救善良的房客,一边行使着必要之恶,打出happy end来时候实在是畅快淋漓。此外,几个房客的故事线高度重合,既有巧妙的解决办法又有恶意的误导项,完全不看攻略去试错的可玩性极高。但最让我感动的还是制作组给了一个好人好报的可能性,卡尔的一家人总算是活过了年底。这种一边给玩家选择、一边玩家又真的能自主选择善恶的平衡的微妙感,是最令我觉得惊艳之处。