• 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-23 / 标签: 刺客信条

    智慧宫找口令找钥匙给我整出脑溢血来了,阿拔斯区那个要跑三百六十五里路偷钥匙然后再跑回来的箱子直接给我整不会了。说是回归老刺客,回归了个78,哪代老刺客有这么老多门栓和非得要钥匙的锁头??如果没摆在正路上也就算了,最要命的是这么烂污的游戏机制就是这游戏最最核心的玩法,每一个关卡拆解出来都是一堆门闩的堆砌。这种地形复杂、需要玩家自己摸索道路、自己发现并解决问题的关卡竟然把难度建立在这么傻卵的机制上,就连十好几年前的1代都没有这么拙劣。作为回归之作,本作在跑酷、战斗、城市风光上返璞归真带来的快乐绝对抵不上围着一个房子跑二十分钟就为了找个旮旯能把我的飞刀丢进去射断那吃了屎的门闩所带来的坐牢,298我喂狗了。
  • 使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II

    2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS

    2023-10-18 / 标签: 使命召唤

    16代的超大型DLC无误,它要是免费的那就是良心扩展包,但按它的价格和工期来看,这实际上也就是又一部无趣的量产货。彻底卸了会手痒痒,但是玩一晚上它又会觉得有点浪费时间。好在这部有16代这个好爹,依旧是找不到任何替代品的一流射击体验,而且这代手感又有了点微小的进步,手里握着枪的感觉更具体了。此外我对这部的机动性和TTK比较满意,纯粹的步战冲锋互秒,而且舞台在现代,皮肤花一些也不至于让我觉得没氛围,总之这枪战味我还挺喜欢。但是这也改变不了它在吃前作排泄物的事实,作为一个6代厨玩这部真是出离地愤怒了,潜潜潜潜尼玛了戈壁的潜行,我就说以电影化演出、第一人称好莱坞大片著称的《使命召唤》,你有几年没亲身地突突个爽了?至少5年了吧?追车、双狙、生存模式这种烂污关卡是谁想出来的?大反派要发射核弹了,影子部队在屠城,我在到处摸破烂撬锁?这玩意你爱玩?
  • 旁观者3 Beholder 3

    2022年03月04日 / PC / Strategy, Adventure, Simulation, Indie, Managerial

    2023-10-6 / 标签: 旁观者

    从文本量和各条剧情的设计来说,不如1代的前期。再加上缺少了1代那么黑暗的BGM和地狱般的难度,所以从游戏性来说,代入感是不如1代的。但这一部实际上是1代和2代闪光点的集大成之作:更加合理的难度,更加优秀的节奏,既无需为刁钻的时间和金钱拼手速,又时刻能保持着一股紧张感。而真正的升华之处,是本作给出了游玩过前两代以后玩家最应该、最希望看到的结局。因为这一部既要监控房客、又要卷入高层的勾心斗角并谨慎地做出一个选择,作为一个玩家,忘我地沉浸了13个小时候,不管是改革、保守还是掀桌子,都能坦然接受;但作为一个沉浸过前两代、体会过那个凝刻着卡尔一家惨剧的公寓和等级森严的部委的游玩者,我想说的是累了,毁灭吧,即便弗兰克的眼神失去了原来的温和,但这个世界需要一场从下而上、浩浩荡荡的大推翻、大洗牌。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-11 / 标签: 宫崎英高

    更加亲民、令新玩家更容易入坑的魂,对我这种喜欢罐头的玩家来说还是好玩,量大管饱,足够丰富,拿起来就放不下,毕竟魂系集大成之作,综合实力还是硬的。而且即便是从零开始讲一场气势磅礴、充满厚度的百家争鸣,故事的宏伟和史诗感也毫不虚脱。此外我也十分感谢编剧在这代设计了群星这个避世感很强的结局,使命终于不再是主角的全部,拯救世界的同时,这位褪色者终于有了在乎自己的人,以及只属于自己的人生。要说有啥问题也就是boss普遍都很粪,视觉效果和体验呈反比,为了做出恢弘的演出效果而人均快慢刀、大后跳还自带炸眼AOE,玩起来特别蛋疼,而且直接根绝了我去玩二周目的可能性;但事后回忆一下我当时游玩的体验、看看别人的视频,还是真的帅啊。实实在在地是把一场末世的宿命对决给做出来了,本来以为前两部的boss战已经足够丰盛了,玩了这代才感到,原来还能把boss战的场面做到这种极致。
  • 使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard

    2021年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    在这部的评论区集中谈一下单机。4到9代:故事本身质量不俗,关卡设计都是一流水准,值得重复玩好几遍,即便剧情烂熟于心依旧能收获快乐;10到16代:偶尔支棱一下但大多故事还是很乐色,关卡让人绷不住的地方不少,但是玩第一遍还是有不少爽点,不值得重复玩但初见还能有几个钟头有趣的体验;而17和18代,我宣布!《使命召唤》的单机彻底沦落到了《战地》的水准!现在的战役就是在一个没有任何设计可言的大平原上摆一堆AI让玩家打,17的故事至少只是单薄赶工、关卡只是扁平无趣,而18是故事脑残弱智、关卡更是跟屎一样!在《使命召唤》里突突了这么多年,这部头一次治好了我不爱玩多人的毛病!但是这一部的多人,有什么可玩的?这种乱七八糟花花绿绿的政治正确超级英雄打鬼子,谁爱玩谁玩去!现代战争和未来战争里加这种干员系统我勉强可以接受,但请不要继续拿这么魔幻的画风霍霍二战了!
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-3-15

    大人们一个个都长得面貌凶恶,被家庭、社会、疾病所困,又沉迷于电视这些现代社会的产物,唯恐脱离社会的圈子;象征着杀戮和丛林法则的猎人小屋,充满校园暴力和森严等级的学校,麻木的、解剖着病人的医院,阴雨连绵的城镇废墟,控制着人们思想的媒体,面对这些丑陋的景象,小六不愿意长大,只想逃走,莫诺无数次和她共度难关,但莫诺为了把她从内心里“解放”出来,毁掉了她唯一珍视的东西,就像那些满口为了孩子好、其实却不断打碎孩子梦想的父母一样……小六最后还是放手了,然而失去了童年的她,渐渐地有了饥饿这样的欲望,我知道早晚有一天,她会成为她最讨厌的那个样子……
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    剧情其实还算凑合,如果放到十年前也许还会编出一个完整的故事,但现在已经没人有心思做单人了,这个体量和莫名其妙的解谜充满了对我这种单机党的怜悯和恳求玩家尽可能多玩几遍的心虚……这部多人我没打,看上去是我比较喜欢的复古风,系统简洁不拖沓、地图也明快易懂,就我打单机的手感来看是照16代差一些但依旧能称为顶尖的,所以可以作为一代质量上乘的年货来玩。——不许骂我云玩家!综合考虑所有模式的话这部肯定是中上游的质量,但是要真让我只评价我玩过的单机的话,那就4分滚粗!
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-27 / 标签: 刺客信条

    对轻度玩家来说也许还不错,因为这代的支线确实做出了新意,短小精悍又不乏有趣的点子。但这也是全系列我唯一一部实在无法通关的!它把历代刺客最大的糟粕给发扬光大了,不是满屏幕的做收集,而是一堆自以为很好玩但实际上特!别!傻!逼!的小游戏!跑酷追歌谱,堆石头,吃蘑菇,特长挑战,沿河劫掠,还有那个雪妈无聊的肉鸽!!并且它还有自己独特的烂点——就是《奥德赛》里非常完善的ARPG系统在此荡然无存,取而代之的是一个让密恐崩溃的狗屎般的技能树,以及完全是在东施效颦的体力条!另外,为什么总有些房子需要我跑到一个犄角旮旯射掉门闩才能进?总有那么几个光点在地下闪、就是找不到任何能进去的提示?!我是个特别爱吃罐头的玩家,但这么拙劣、这么臭不可闻的罐头,谁爱吃谁吃去。这部的神话剧情也特别烂,洛基这个傻逼人物直接把以后的故事也变傻逼了。但我不打算细说了!因为这里只能写380字!
  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2020-9-23

    挺有趣的,画风和音乐都很带感,如果我会画画的话,真是希望自己能拥有这样简练而又挺拔的画风啊。后半截的关卡还都挺难的,推箱子本身就很废脑细胞了,画风突变后的踩锁链真是卡了我很久,但推箱子竟然可以跟推galgame一样跳剧情只推感情线,而且说好了推箱子最后又突然变成踩锁链的操作游戏,这样跳脱的情节也真是体现了小体量独立游戏的无拘无束。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-24

    玩法说不上是特别丰富,毕竟也就是修路送快递,但确实是足够让我沉迷几十个钟头,而且真的是把它独特的玩法,给融会贯通进了游戏所讲的故事,即:这个故事必须是这个玩法,这种玩法也只能配上这样的故事。修桥补路,登山拔河,用自己的脚步丈量大地,用自己的双手连接起末世下的人民,厚重的末日背景足够完美契合游戏这一载体,这种将自己故事贯彻进独一无二的玩法的游戏,我觉得真能称之为艺术,且是独一无二的游戏艺术。要说有啥问题的话也就是那几场boss战、射击关这种需要剧本式演出的地方实在太烂污了,恳请小岛稍微少点自我感觉良好吧,这几个地方玩得太痛苦了。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    一部部玩下来还是这种风格最好玩,现在《使命召唤》已经驾驭不了历史的厚度和科幻风了,就扎扎实实在巷战中淳朴地刚枪是最快乐的。无敌的射击手感,确实是每开一枪都是现代军火的享受,而且枪模的质感、在手里把玩的体验也是前所未有的新巅峰,甚至可以说找个旮旯里听开枪时候雄浑的反响都是享受。你可以喷它的运营或者剧情,但把射击体验做成这种程度绝对是没得黑的,这就已经是我能理解的FPS游戏的上限了。而且这代的剧情也是相当不错的,继5代之后终于又有了一部去直面刻画战争给人带来的惨痛。几年前我可能还会对它的政治宣传不屑一顾,但在当前这个国际形势上,我的评价是……算了,乳就乳吧。另外这部的叙事方式也是彻底抛弃了原来充满大场面脚本,改出了一股美剧味,关卡多为播片和写实的小队执行任务。这部代入感还不错所以我不反感,但其实我很讨厌这种叙事。
  • 植物大战僵尸:邻里之战 Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

    2019年10月18日 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2024-2-21 / 标签: 植物大战僵尸

    好玩还是好玩的,这代的画风我很喜欢,作战的机动性大幅提升,跑得更爽、节奏更快,而且单机部分地图更大、boss设计也很有趣。但真吃过山珍海味以后,家常菜就真是没什么滋味了。如果最先端上来的就是这部,我会给8分。但EA已经出了两部经典,然后在2代的基础上砍掉所有植物变种、又把单机部分彻底做成令人提不起兴致的育碧式罐头,那这就真的太没意思了。可以玩但不是铁粉的话真没必要花太多时间和金钱在这种一出生就注定慢性死亡的游戏上,还不如回正传里摆摆阵。这位折翼的小天使,我真希望你从来没来到过人间。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-12-29

    这部真不知该怎么评价……它潜藏在主线故事之下的世界观,以及它浩瀚的文本,实在是太雄伟了。在看懂了这个世界的基本设定之后,性格各异的政治光谱和康米主义的幽灵实在是令人瞬间沉浸进这个城市去,荒诞的结局和虚无感又让人在通关后久久无法忘怀这种苦涩的文学质感。24个人格疯狂运转,故事和美术风格都实在是耀眼,但我其实特别讨厌这种玩法,因为不管干什么都能碰见一堆没头没脑的支线、检定经常失败卡死,还有时间限制不许我尽情探索。所以这个故事我觉得不适合做成这种扔骰子的游戏,做成galgame式纯看立绘的视觉小说我绝对会给满分。
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2022-2-17

    虎头蛇尾,只看本体的话更是只能说是个半成品。前半截的游戏体验还是很不错的,直到拿到女巫之锤为止,气氛、解密、对玩家的引导都可谓上乘之作。点阵和女巫真是两个史诗大粪坑,后半bug巨多、频频跳出,真耐心玩补完用的DLC就觉得又臭又长,只玩本体又显得烂尾了,完全失去了故事开篇有的灵气。不过虽然游戏体验很烂,作品本身对于职场的刻画还是相当有内味,迫真社畜游戏。
  • 刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis

    2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    这个DLC最厉害的是开创了立体性特别强的地图,虽然跑图不太方便、没处理好地图的纵深,但看到的风景是真震撼啊!以前只存在于背景故事里的先行者故事终于在正章中玩到了,三个篇章的剧情都特别到位,在深化了正篇的剧情选择的同时也有浓厚的篇章风格,尤其以第一篇为佳。但是现代线太烂了!已经彻底烂到根了,完全打碎了我之前对这个系列现代剧情的所有期待,越是钟情于《奥德赛》的故事,越是在此刻感到像吃了屎一样!我马拉卡坚守了几千年就等来这么个王八蛋,求育碧赶紧快把蕾拉写死吧,现代剧情就跟前几部一样播片得了!
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-12-6 / 标签: 宫崎英高

    宫崎英高一直是在给游戏做减法,减去累赘拖沓的系统,把内核打磨到极致再交给玩家体验。对这部我的评价就是一个好玩但残疾、上瘾却空虚的游戏。因为写意而飘洒的美工确实很有东方美,打铁这个机制真是做到了完美,在boss的设计上越发地偏执而精益求精,每张地图上都有令人难忘的风景和强者。但是连魂系原本深沉内敛的叙事和不断山穷水尽又柳暗花明的游戏体验都被砍掉了,不断飞奔到下个地图挑战这些强者、然后享受见招拆招和当当当的快感就是这游戏的全部了。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-15 / 标签: 鬼泣

    没有了原来那些个拖延节奏的解谜,现在的我只需要闷头赶路、砍过几个设计得恰到好处怪堆,最后去对付一个更加精心设计的boss。而且人物的造型也去掉了原来的杀马特风格,都改成了写实的欧美脸。我宣布!这就是我心目中,《鬼泣》系列最完美的样子!而且这部的剧情和相应的演出水准也是出类拔萃,即便是看过了很多操作和meme,即便这部就和过去每部前作一样、故事拿几句话就能概括完,但真站在M19和M20的舞台上,与维吉尔老哥拔刀对砍时,我还是激动地难以自拔!并且,得益于这代操作的亲民化,我这种轻度玩家终于能搓出了4代里死活搓不出的红刀和飞燕。但这却不代表着操作的无脑,因为尼禄的各种机械手、但丁的新武器、乃至于V整个人物都是易上手难精通,真真正正做到了寓教于乐,都能刚刚好让人觉得特别好玩的同时,又发觉到整个系统的深不可测。
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2021-1-21 / 标签: 旁观者

    这一部的游戏体验更舒适一些,至少前两层体验极佳。没有了1代严苛的时间限制,慢慢舔图,一点点挖掘同事特性,感觉自己真是个心机boy,总是会想不到安排走同事和老板的手段。还是感谢制作组给了我一个做好人的机会,我非常喜欢这种微妙的平衡。可惜的就是赶工的三层和顶楼毁掉了所有反乌托邦的气氛,这几个结局都很难让人满意,bad end实在是对不起玩家的努力,而happy end又太过扯淡,以它的体量想改变整个世界观还是太困难了,反倒还是前作把舞台缩小在一个房子里更带感一些。
  • 刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade

    2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-6-28 / 标签: 刺客信条

    我飘零半生的马拉卡怎么会看得上小流士这样优柔寡断还娘炮的鶸??本来能写出不错剧本的育碧,究竟为何在近两部里频频展现如此令人窒息的狗屎剧情??但我给这坨狗屎打一分还不只是因为陪伴了我一百多个钟头的马拉卡被编剧像对待种猪一样赶鸭子上架、配种生娃,还是因为作为一个从1代玩到现在的老刺客,我无法接受!大名鼎鼎的大流士和上古维序者就是这么群满口跑火车、满脑子梦话的老中二!!要是这个世界里的史前故事就非得写成这个尿性,那我看还不如让它烂在留白里算了!
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-10-21 / 标签: 战地

    虽然我玩多人玩得少,但我觉得还是有一点资格来喷一下的。首先为什么没有Q人?为什么!没有!Q人!?我瞎了!其次哪怕是我不是那么钟意的4代,战场的氛围也是十分震撼的,而这部这么鲜艳的色彩、闪亮亮的美工真是太缺少战争的质感了,这些地图的美并非是自然的美,根本就是一种美图秀秀的塑料美。而且如此杀马特的军服、充满了女兵叫喊声的战场,也非常非常出戏。咱既然是《战地》系列,我倒是不要求特别写实,但至少不要这么魔幻、这么奇葩行不行?单机部分,要是DICE继续做这样章节性的单机我看还不如砍了,除了《猛虎陌路》相当不错以外,另外几章的故事真是烂到根了,延续了1代奇葩的箱庭式章节,又延续了4代的脑瘫剧情,属于是综合了一切《战地》系列短板的集大成之烂污。而且为什么就非得在一个特色是大地图多人战场的游戏里设计这么多乱七八糟的潜行关卡呢??真有人爱玩吗??
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
  • 刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

    2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-8 / 标签: 刺客信条

    玩到这时候我的耐心早就被正篇给磨没了,又来到一张新的大地图,又看见满屏幕一模一样的据点和千篇一律的支线,实在只想快点通关算了。这部的优秀之处是贡献了芦苇原这张超经典的地图,第一次来到死者世界时,面对这份宁静的美感,感到久久无法平静。黑夜的图坦卡蒙墓和黄昏战场的风景也很不错,正午那张就差点意思了。主要还是看看新地图,美工一流,但图上的内容还是比较空洞,经不起长玩。
  • 刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

    2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-5 / 标签: 刺客信条

    远远低于主线水平,没有了托勒密王朝的历史加成,《起源》的支线剧情真的是太太太没意思了,甚至还不如《大革命》和《枭雄》,至少那两部的支线最多也就是有点水,而这部就已经出现了令我尬住的烂故事,就像是在此收尾的圣甲虫支线,过于智障无力吐槽,如果我是下一部的马拉卡可以选结局,我肯定不会留活口bgm38而且新加的西奈沙漠也没有太令人印象深刻的风景,反倒是多了一大堆食之无味的超大型据点,从挑战性上来说还是有的,可以进一步磨练一下八爷的刺客风格,但撑不起来这么庞大的体量。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    战役顶多3分,觉得这坨狗屎“还行”的建议去玩玩2和5。诺曼底遍地苏械,潜行从纳粹手里救德国小孩,炮管焊死的坦克,还有那个皮尔森,这是我见过的最傻逼、最想亲手掐死的队友!!玩法回归脚踏实地的步战好评,还是该有的快节奏短兵相接的味道,虽然毫无战争氛围,但从手感和师团系统来说还是个合格的FPS。然而对于一款二战游戏来说它是不及格的,东线和中东就那么几张可怜的图,不赶紧多出点地图还天天惦记着那个什么狗比僵尸,怪就怪想回归系列起点但又拉不下脸子放弃这些当红元素吧,以后别碰瓷二战了。