• 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    比1代更要阴间,美军空旷的户外遭遇战露头就死,英军的敌后作战总是需要以一敌百,而苏军的战场依旧是最绞肉的一个。过于艰苦的难度,搭配上只能靠背板来通关的游戏方式,实在是特别特别恶心。我觉得我就算是这个系列单人部分的脑残粉了,但这部我还是只能给差评,因为难度的体现基本都是不健全的游戏机制和单纯的无限刷人,尤其是火车站,这种关卡纯纯的有大病,不钻车厢真的能过吗?实在是不好玩,非常地不好玩。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-2-17

    一般般,毕竟真是太短了,作品对于爱情、繁衍的理解和蒲公英的比喻对我来说都是那种能理解但不会觉得有趣的程度,对于郁纪和沙耶,我感到的更多的还是愤慨而不是同情。这个设定真挺像《火之鸟》的,像不是问题,问题是除去这个设定以后这游戏也真不剩什么了。说是虚渊玄的巅峰作我是不能接受的,说实话2011年那两部动画对我的震撼比本作强太多了,我只能说文笔真的一般般,故事性也就那样吧。
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    和同期的《荣誉勋章》比并没有什么特别明显的出彩之处,甚至还因为变态的难度和队友的缺失而显得很粪,特别特别多场景都需要自己一个人去顶住,自己一个人杀穿一个德军地牢、水坝或者轮船,一边打飞机一边打地上的敌人,所有的麻烦事都要交给主角去做,如果难度很无脑的话也就算了,偏偏从地牢关开始就是步步惊心的阴间难度,真的是日了狗了。也就只有苏军线能感觉到二战该有的氛围,尤其是巴甫洛夫大楼,前仆后继的苏联红军属实是惨烈,当然难度也很恶心。整体而言这一代只能算是简陋的开山之作,还没有在游玩体验和游戏机制上作出质变。
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2022-6-15 / 标签: 命令与征服

    西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-11-27 / 标签: 仙剑奇侠传

    八年过去了,足够一个10岁的1代小玩家等到上大学了,尽管我不是这种情怀玩家,但也能想象到他们等了八年才等来这么个半成品的失望:本作的游戏系统跟简陋的1代相比没有任何进步,仅有的创新也就只是给每个人物加了个独特的技能,但因为赶工而变得稀烂的成长曲线和人物平衡性,这些微不足道的创新也很难真正让人眼前一亮。甚至还把前作本来就很无聊的炼蛊系统改得更无聊了……另外,小虎的故事本身也令人感觉这就是大宇的一场噩梦,最令人痛苦的不是结局不完美,而是不完美的同时还烂尾、事后多年被彻底遗忘在角落里不愿提起,因为本作塑造人物的功力不逊于1代,故事前半截这四人团给我的好感度甚至比前作的四人都要高。但就这样看着剧情一路崩得稀里哗啦、草草结束、然后被扫进黑历史的垃圾堆,只感到深深的无力和沮丧。最后,赣它奶奶滴画妖啊啊啊啊啊!!!
  • 命令与征服:变节者 Command & Conquer: Renegade

    2002-02-26 / PC / FPS / Westwood Studios

    2022-5-20 / 标签: 命令与征服

    即便是跟同年代的FPS比这也是个很垃圾的游戏,这个任务引导真是做得跟shit一样,通关10小时,迷路5小时!场景又大又乱,一丁点辨识度都没有,哪里看上去都完全一样,某些极度烂污的场景简直没俩小时都绕不出来。而且剧情也是非常傻逼的好莱坞大烂片,同时这游戏还莫名其妙地添加了一大堆猎奇元素,那些简陋的多边形器官兽看得我SAN值狂掉。还有就是难度!我中等难度到了后一半简直每个拐角都要死好几次,这么离谱的伤害你敢信?这个创意真的就只是停留在“想法”这个层面上,从小兵的角度演绎RTS,听起来很棒,实际端上来的已经不能说是半成品了,根本就是个拙劣的残次品,连玩家后来自制的各种mod都不如。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    比本体强,其实这代的游戏性才是完全体,三方阵营的可玩性都不错,尤里作为一个全新阵营的投入可谓诚意爆表,苏军和盟军几个新单位看似改动不大,但绝对是给游玩体验做出了剧变,不仅尽量把阵营平衡了一下,还给每个单位都配了独特的语音,所以在游戏体验上绝对是质的超越。盟军的任务线继承了原版一贯优秀而爽快的设计,苏军线因为被尤里完克而显得有点粪,尤其脱离地心引力简直超级大泥潭。但整体难度还算是合理,既有挑战性又能保证每关都打得够爽。同时掌握苏联和盟军双方的科技、在尤里的基地里大阅兵然后一轮核爆搭配一轮闪电、集火打爆他的老家,绝对是全系列最热血的场景!
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2023-4-11 / 标签: 仙剑奇侠传

    灵儿结局通关。男人在爱情上能遇到的悲剧全在这里头了(悲),跟自己天造地和的那个女孩,始终都是一个每次追上都会马上失去的背影;而真正扶持着自己一路走过来的那个女孩,终究还是无法再跟自己继续走下去。以及爱过又失去过后,失去了再爱的能力。最喜欢的人物还是月如,但是最让自己怅然若失的感情线很难分清,非要说一个的话是阿奴吧。游戏流程挺坐牢的,阴间的迷宫,躲无可躲的堆怪,以及中后期彻底进入摆烂状态的地图,感觉玩过一遍就够够的了,但优秀的剧本还是能够弥补老游戏因为时代而难以避免的瑕疵。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。