• 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-2-6 / 标签: 巫师

    当年惊闻次世代版提上日程,硬是让我放下进度、只为最完美的游戏体验而枯等几年的伟大作品。其实本作对故事舞台的选材就注定这将是一部杰作了,威伦的战火和凄风苦雨,因种族和地位而勾心斗角的诺城,民风彪悍但又不失为一处桃源的群岛,仅仅三张地图就已经高度浓缩了这个令人极度沉醉的世界——我尽可自由书写自己的剑与魔法,但又因这众生皆苦的世界而深深沉迷于它的广阔;我无法在这里肆意驰骋,但又不断与一个个活生生的故事、人物甚至怪物相逢,无法自拔。猎魔人在凯尔莫罕的山头望着空荡荡的右上角,我在拨云诡谲的逆流间全身而退,又与苦苦追寻的希里分道扬镳,我曾是只有双剑一马的孤独猎魔人,但又在奇迹般地战胜命运后,和这世上唯一的挚爱卸甲归田。而真正让本作超凡入圣的则是它极为浩瀚的文本量,二百余个支线甚至没有一个能称之为无趣的故事,每次冥想炼金、拔剑诛魔、纵马而去,皆是独一无二的传奇。
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    超神作!没错我就是3代无脑吹。2代是童年,但3代才是真爱。哪怕它的视听体验和游玩体验都跟前作截然不同,但我真的超爱这种竞技化。彻底扔掉种田、猥琐发育和憋憋乐,大幅度引入微操和抢矿,鼓励走出基地去进攻、鼓励小规模交火,争抢固定的资源点成为每局对决的核心;三大阵营的建筑和单位都个性十足,相应的秘密协议也颇为有趣,优秀的平衡性、既考验操作又需要战术的兵种克制和兵种协同,都决定了这是一款素质极佳的RTS。空战和海战更是神来之笔,极其偏执的兵种设计真正地把海陆两栖协同、空地配合发挥到了极致。而音画表现我更要打满分,我相当喜欢这种玩具一般的质感。这点也许有所争议,但无比豪华的光影、逼真的水面和绚丽的爆炸效果是绝对毋庸置疑的,以及极其恢宏、磅礴的音乐和相当到位的动态音乐设置,永远都能在适当的时刻插进一首超带感的BGM,只是看对战就十分震撼。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-13 / 标签: 宫崎英高

    本作开创性的进步太多了,最厉害的我觉得是海量的场景细节叙事——1代还只是用物品说明拼出一个完整的故事,到了3代那简直是能用物品的位置、地图上的细节讲出一部逻辑完整、细节丰满的剧出来;以及张张图都巧夺天工的精湛美工——几乎每张图都有着完全不同的设计思路、完全不同的风景,差异极大,美感极强。而且虽然地图连接的逻辑不如1代那般精巧,但仍然有幽邃教堂这样曲折又宏伟、各种立体结构浑然一体的场景。更何况,本作对各位boss老师的挑战性和人格魅力有着近乎偏执的追求,深刻地诠释了这个末世上英雄迟暮、不得不衰亡的沧桑和悲壮。最后,相比1代,又有了火祭场这个能随时回去的家(我还真不觉得如蜜那些机械的NPC能称之为家),在旅程中遇到了更多形形色色的人,他们为了自己的使命与我相逢又告别,在整个游玩过程中都为这个萧索而又充满温情的世界深深入迷。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-12-1 / 标签: 使命召唤

    11年后的今天我依旧愿意认定这一代是最为优秀的《使命召唤》之一,它的枪模、音效、画风和特效都是个位数时期的最高峰。战役真的是无敌,所有关卡都精彩无比,将游玩式好莱坞大片做到了极致。大片该有的大场面和主旋律的兄弟情在这里都刻画得淋漓尽致,甚至我都难以想象还有什么大片的新鲜场面没在该系列里出现过了——巴西贫民窟的跑酷,雪山的摩托和双人潜入,勇闯夺命岛,西部小镇的巷战,白宫陷落,当然还有饱受争议的机场关,这一代仿佛耗尽了在电影叙事上几乎所有的创意和想象力。小强和幽灵的陨落,最后一次控制肥皂的“一如往日”,季默大神的BGM在终章响起,实在是难以分出究竟哪一幕才是我最为震撼的瞬间。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-15 / 标签: 鬼泣

    没有了原来那些个拖延节奏的解谜,现在的我只需要闷头赶路、砍过几个设计得恰到好处怪堆,最后去对付一个更加精心设计的boss。而且人物的造型也去掉了原来的杀马特风格,都改成了写实的欧美脸。我宣布!这就是我心目中,《鬼泣》系列最完美的样子!而且这部的剧情和相应的演出水准也是出类拔萃,即便是看过了很多操作和meme,即便这部就和过去每部前作一样、故事拿几句话就能概括完,但真站在M19和M20的舞台上,与维吉尔老哥拔刀对砍时,我还是激动地难以自拔!并且,得益于这代操作的亲民化,我这种轻度玩家终于能搓出了4代里死活搓不出的红刀和飞燕。但这却不代表着操作的无脑,因为尼禄的各种机械手、但丁的新武器、乃至于V整个人物都是易上手难精通,真真正正做到了寓教于乐,都能刚刚好让人觉得特别好玩的同时,又发觉到整个系统的深不可测。
  • 战地1 Battlefield 1

    2016-10-21 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-9-24 / 标签: 战地

    本人极少数的认真打了很久多人模式的游戏,无论恢宏的大地图作战还是少数人的斗殴,都充满了强烈的历史代入感。灌满泥泞的战壕和要塞,布满毒气的宴厅,苍凉的沙漠,满目瘴气的森林,化为焦土的凡尔登,一遍遍地把人跟畜生一样填到前线里,每次占领、拉锯都能感受到这些战场上都发生过一幕幕惨绝人寰的故事,这些惨烈的战争背后是一条条鲜活的生命。光靠这样逼真而又充满沉浸感的战场氛围,就完全值得推荐给我身边每个喜欢FPS、喜欢近代史的朋友。单机部分依旧不瘟不火,《硬仗》遗留的潜行模式太别扭了,不过《钢铁风暴》和《传令兵》都很棒,但这种一个个活生生的人去前线绞肉的惨烈还是在多人里的体验更痛彻。
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2020-9-5 / 标签: 使命召唤

    迄今为止我最喜欢的队友,哈珀。迄今为止全系列刻画最成功的反派,梅内德斯。迄今为止最爽又充满回味的射击手感,以及在2012年简直惊为天人、绝对新颖有趣但其实放到20年代又不会显得很夸张的近未来背景,就比如漫天的无人机群和滚来滚去的扫地机器人,虽然是高科技但却特别接地气,根本不会觉得难以想象。而新加入的pick10系统和多结局设计也极为有趣,双线叙事和格外好看的画风双双展现了T组惊人的进步。至今我仍坚持走救佩珀、烧白宫的结局,随着美利坚价值观的褪色,或许以后再接触这系列美国主旋律游戏,就很难再有当初眼前一亮的感觉了。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    翡冷翠和威尼斯的大街小巷,每所教堂、每家店铺甚至每个阳台都遍布着人文艺术的质感。可能很多人都没注意到,所以我想强调一下:把阿萨辛本来的阿拉伯舞台换到文艺复兴时期的意大利,这是多么豪迈的勇气和创意!并且此举也就是宣称了我们以后每部都会一砖一瓦地还原出一个经典的历史时代,带领玩家去看那个时代的人们怎样生活,见证那些撼动历史的事件或传说是如何发生的。在我意识到《刺客信条》系列于我而言最大的魅力不是潜行或者跑酷,而是这种宏伟的历史代入感时,我感觉我要升天了。更何况本作的故事也是一部如梦似幻的经典,在雪白色的画面和优美的和声之间,优雅利落而又时刻游刃有余的白衣飘飘,这就是最为经典的刺客形象。年少轻狂的艾奇奥一袭华衣奔跑在翡冷翠的街头上,成为了我无法磨灭的记忆,仿佛唤醒了每个人心中都会有的那个回不去的曾经。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-4-22 / 标签: 使命召唤

    6代的剧情铺得太大了,这部要圆回来就显得有些吃力,而且又多了尤里这条莫名其妙的断头线和寒霜这条烂尾线,在故事上肯定还是弱于4~7代。但依旧是一部质量上乘的突突突游戏,每一关的开局都十分讲究,黑屏RPG式淡入、倒叙、查理不会冲浪式直升机开场,各种脚本信手拈来,节奏始终慢不下来,而且对大场面的调度也是到了一个新的高度,华尔街巷战、驾着皮艇在曼哈顿舰队火炮洗地间穿梭、夜幕追地铁、铁娘子倒塌和柏林直接炸飞一栋楼的场面,其实就已经是这个系列能在场面上做到的极限了。普莱斯最后的一支烟太经典,对我而言单机里这几小时的宝贵体验还是比千篇一律的多人和僵尸更有意义。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    比本体强,其实这代的游戏性才是完全体,三方阵营的可玩性都不错,尤里作为一个全新阵营的投入可谓诚意爆表,苏军和盟军几个新单位看似改动不大,但绝对是给游玩体验做出了剧变,不仅尽量把阵营平衡了一下,还给每个单位都配了独特的语音,所以在游戏体验上绝对是质的超越。盟军的任务线继承了原版一贯优秀而爽快的设计,苏军线因为被尤里完克而显得有点粪,尤其脱离地心引力简直超级大泥潭。但整体难度还算是合理,既有挑战性又能保证每关都打得够爽。同时掌握苏联和盟军双方的科技、在尤里的基地里大阅兵然后一轮核爆搭配一轮闪电、集火打爆他的老家,绝对是全系列最热血的场景!
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-9-4 / 标签: 刺客信条

    这部绝对不是狂战士,应该说是玩法的大改导致细节没处理好,所以玩家的最“优”解往往就是一路莽过去。但从这部开始,游戏不再用路径点一步步引导玩家了,玩家需要自己观察并规划潜行的路线,而且还推出了非常新颖的航海系统和家园系统,革新出了史上最佳的兄弟会系统;攀爬改成了一键上墙,即便动作的判定还没磨合好、有些任务的同步条件非常反人类,但我还是觉得这是一部非常成功的、大刀阔斧的变革之作,甚至给我的惊喜还不输给2代。更重要的是,这代不止是给玩家展现了几个城市,还真正让人沉浸在了独立战争这段历史中,深刻地推进着历史的进程,塑造着我们耳熟能详的事件。拉顿哈给顿仿佛带我们走进课本一样,见证了这些意气风发的资产阶级,也见证了他们对于原住民的压迫和利用。我觉得他的故事在所有的刺客中,绝对是最深沉、最值得品味的之一,再加上戴斯蒙的谢幕,我认为这一代是全系列剧情的最高峰。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-3-15

    大人们一个个都长得面貌凶恶,被家庭、社会、疾病所困,又沉迷于电视这些现代社会的产物,唯恐脱离社会的圈子;象征着杀戮和丛林法则的猎人小屋,充满校园暴力和森严等级的学校,麻木的、解剖着病人的医院,阴雨连绵的城镇废墟,控制着人们思想的媒体,面对这些丑陋的景象,小六不愿意长大,只想逃走,莫诺无数次和她共度难关,但莫诺为了把她从内心里“解放”出来,毁掉了她唯一珍视的东西,就像那些满口为了孩子好、其实却不断打碎孩子梦想的父母一样……小六最后还是放手了,然而失去了童年的她,渐渐地有了饥饿这样的欲望,我知道早晚有一天,她会成为她最讨厌的那个样子……
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-8-11 / 标签: 植物大战僵尸

    虽然有一定情怀加成,但依旧是一款很不错的小塔防游戏,机制简单而又不无脑,节奏紧凑却不紧张,从3C八炮到两幅扑克牌、一大摞公式,无尽模式真是把这几十个格子的创意发挥到了极致。无事时去浇浇水、摆摆阵、种种树,能断断续续玩很长时候的游戏。画风是全系列最好看的(没错我就是1代遗老),这代的2D画面真的是又朴素又生动,又有一个个生命的活灵活现。而且这么可爱的画风,绝对不是刻意地对玩家挤眉弄眼,而是大敌当前我也要跟着阳光跳舞、对于自己和指挥官感到绝对自信的笑容!2代和3代那些个仿佛得了多动症的3D玩意是啥?
  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2023-9-26 / 标签: 植物大战僵尸

    无敌的美工,最经典的09年开山之作留下来的星星之火,原来那个好看的手绘画风转换为3D就该是这样;各种模式量不大但却真管饱,自带的小镇地图上可探索之处极多,随时加入AI的塔防,哪怕只玩人机都能乐此不疲;尤其当我发现后院战场底下还有个宏伟的下水道时!惊喜之情难以言表!而且这部的僵尸完全一洗正传的冰冷和麻木,一个个变得憨态可掬起来,pz两方的每个人物都有着更加细腻的人设和性格,且绝对不乏浓浓的宝开式幽默。最让我震惊的是它的战场氛围甚至在射击游戏里都是一流的!各种仿佛直接从童话里走出来的人物在油画般卡通质感的大街小巷里劈里啪啦必杀狂放,能把从塔防到射击的创意付诸实施本身就很不容易了,还能把手感和射击体验做到这么棒,真是跪了。游戏不是完美的,毕竟体量太小、而且是我最讨厌的抽卡随机买人物模式。但是就它现有的可玩性和创意来说,于我而言这就是一个完美的游戏。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-12-17 / 标签: 鬼泣

    设定大刀阔斧地改了特别多,但是它真的是特别特别好玩。我觉得ACT游戏它就不应该整特别多麻烦的解密,让人痛痛快快砍它丫的就够了,第一关的游乐场就惊艳了我一脸,巨大空旷的工厂,颠倒的城市,电视台战主持人,赌场嘉年华,立体机动追车,写字楼跑酷,每个大章节都做得特别炫,手感、美工和音乐都点满的超一流之作,战斗爽快、地图精巧,每砍一刀全程都写满了爽。而且很多敌人硬碰硬都令人血压升高,需要在战斗时候不断切换思路去考虑打法、而不能把所有精力都放到搓招上,这种对于1代的返璞归真也是很有趣的。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2020-9-15 / 标签: 刺客信条

    实在无法描述第一次来到巴黎的心情,大街小巷间挥舞着三色旗的革命氛围,华丽而又充满烟火气的建筑,油画一般的光照,深度的重现历史,真的都太震撼了。法国大革命的巴黎真是刺客最为宏伟的舞台,橙黄色的夕阳下、圣母院静静矗立在半岛上,简直是现实都难以比拟的美景。而且这代的亚诺应该是全系列最符合我对刺客认识的主人公,低调,敏捷,朴素,身上揣满了零碎的暗器,缺少一点华丽,但又不失贵族的风度。要说问题也就是剧情串得割裂感很重,特别不流畅,而且新系统的手感和判定非常之烂,但这种革命性的画面、对于历史城市的回归和超级震撼的千人大同屏,还是能够弥补这些方面的不成熟。
  • 使命召唤2 Call of Duty 2

    2005年10月25日 / PC、Xbox360 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    这代是真神作,白雪皑皑的斯大林格勒那争分夺秒的攻坚和惨烈的拉锯战,硝烟弥漫的北非沙漠上彻骨的寒夜与酷暑,阴雨连绵的法国小镇,极尽残酷之能事的诺曼底和高地争夺战,群情激昂的横渡莱茵,只是用当时那么落后的引擎便创造出了如此丰富、如此有个性的场面,是我的二战历史启蒙之作。呼吸回血和已经初步运用的电影化叙事都是十分伟大的设计,即便是现在来玩也有着极为深刻的临场感。其实这个游戏的剧情并没有真的“剧情”可言,只是团结一心打鬼子,但即便这样,跟着队友众志成城、前仆后继时都感到如此热血沸腾。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2020-11-20 / 标签: 巫师

    仿佛游玩了一部波兰的冰与火之歌,磅礴的世界观和多势力角逐的政治戏完全把整个世界观给写活了,两条线都玩下来发现每个人物、每个阵营都精打细算,没有一句话、一个人是白给的。这个故事的主人公并非猎魔人,而是诸国的政客,经过重重的红鲱鱼和谜团,抽丝剥茧到结局真相大白时实在是过瘾而震撼,极为出色的人设和CG、讲究的台词和音乐,让我觉得哪怕只是做成可以互动的播片电影都能大呼神作。如果真是播片电影就好了!动作系统虽说比1代好点,但方方面面还是透露着不成熟。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-7-12

    制作人仿佛完全不考虑性价比一般,每个boss的设计都做到了极致,就算作为玩家能总结出一些设计思路上的共同点,但我保证绝对没有一处重复使用的素材。再加上本身就特别逆天的脑洞,每次boss出新技能或者变形态,都会让我完全想不到它这次要变出个什么玩意出来。复古的美工真是诠释了美国动画的想象力,可能正是因为难度很高,才更显出游戏过程的有趣吧。故事也是兼顾了游戏性和动画的故事性的,同时感受到两个载体的乐趣,真是一个值得反复游玩体验的佳作。
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    一部部玩下来还是这种风格最好玩,现在《使命召唤》已经驾驭不了历史的厚度和科幻风了,就扎扎实实在巷战中淳朴地刚枪是最快乐的。无敌的射击手感,确实是每开一枪都是现代军火的享受,而且枪模的质感、在手里把玩的体验也是前所未有的新巅峰,甚至可以说找个旮旯里听开枪时候雄浑的反响都是享受。你可以喷它的运营或者剧情,但把射击体验做成这种程度绝对是没得黑的,这就已经是我能理解的FPS游戏的上限了。而且这代的剧情也是相当不错的,继5代之后终于又有了一部去直面刻画战争给人带来的惨痛。几年前我可能还会对它的政治宣传不屑一顾,但在当前这个国际形势上,我的评价是……算了,乳就乳吧。另外这部的叙事方式也是彻底抛弃了原来充满大场面脚本,改出了一股美剧味,关卡多为播片和写实的小队执行任务。这部代入感还不错所以我不反感,但其实我很讨厌这种叙事。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-9-1

    Valve一次次让我惊讶着对于这个题材他们能够想到多少闪光点,不仅吸收了前作所有的优秀之处,本作添加的新内容也都十分有趣。即便是容易迷路的关卡也都展现了十分广阔的想象力,前期徐徐不断的黑色幽默和冷笑话、后期在荒凉的废墟间的探索,都展现了超越故事题材的创意。至今仍能感受到一发传送门飞上月球、在小炮塔的歌声中攀上电梯、压抑许久终于看到外边世界灿烂稻田的震撼。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-10-26 / 标签: 宫崎英高

    如果一个游戏同时拥有巧夺天工的地图、令人时刻血脉喷张的机制、恢宏苍凉的史诗、再把一切故事都交给我自行探索的自由度,但我却因传火后的百感交集而语无伦次,那这怎么可能不是一部超神之作呢。如今我能在整个罗德兰如履平地,但却因为葛温大王几个简单的音符而折服在这款游戏前。那位静静坐在火炉中的不死人,弥留之际会不会再想起第一次见到索拉尔的话呢?太阳真伟大啊,如一位超凡的父亲,真希望有朝一日能像它一样,巨大而充满活力……
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-9-25 / 标签: 生化奇兵

    其实从loop系作品的角度来说该作的诡计并不算出众,但是随处可见的种族问题、革命和美国梦,风景美到天际的天空之城和善良而坚忍的伊丽莎白把整个作品提升到了艺术品的档次,在梦境般的哥伦比亚的旅程充满了迪士尼童话一样的美好,但油画般美丽的繁荣下,又不失残酷的剥削和等待变革的剑拔弩张。可能正是因为它极高的艺术造诣,始终我都对它的结局难以释怀,尤其海葬的结局一直像咯在心里的石头子一样难以接受,真是长久的遗憾。