• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-12-29

    这部真不知该怎么评价……它潜藏在主线故事之下的世界观,以及它浩瀚的文本,实在是太雄伟了。在看懂了这个世界的基本设定之后,性格各异的政治光谱和康米主义的幽灵实在是令人瞬间沉浸进这个城市去,荒诞的结局和虚无感又让人在通关后久久无法忘怀这种苦涩的文学质感。24个人格疯狂运转,故事和美术风格都实在是耀眼,但我其实特别讨厌这种玩法,因为不管干什么都能碰见一堆没头没脑的支线、检定经常失败卡死,还有时间限制不许我尽情探索。所以这个故事我觉得不适合做成这种扔骰子的游戏,做成galgame式纯看立绘的视觉小说我绝对会给满分。
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2020-9-22

    游戏阅历不多的我,第一次感受到游戏中的人物竟然也都是有着灵魂和自己的生活的存在,即便提前知道了这是个meta游戏,我来到莫妮卡房间时仍震惊得难以平静,为了推进游戏而把她删掉也成了我永远无法弥补的悔恨了。但在意识到叛逆的莫妮卡也只不过是一段安排好的游戏程序之后,强烈的空虚感一下子就占满了内心。实在对制作组非常佩服,但如莫妮卡所说,游戏应该给人带来快乐,这里虽然给我带来了一段难忘的冒险,但却没有快乐的回忆。以后我会更认真玩游戏的,但绝不会再打开这个游戏了!因为不想再让她们的悲剧重演,同时也是为了坚守用游戏去寻觅快乐的准则。
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2023-11-2 / 标签: 无主之地

    其实这个体量对我来说还是很不错的,确实比正传少,但也足够耐玩了。大量的真空环境和跳台大幅度增加了突突突时候飞檐走壁的机动性,得益于这种新设定,就有了空间站和小吵闹潜意识这两张非常宏伟的大地图,尽管碍于一贯残疾的传送系统,跑图还是特别蛋疼,但初见时候的震撼还是实打实的。而且哨兵和天狗两场终极boss战也是远超正片的宏大,解锁出来的大密藏也比毁灭者和武士这种无趣的货色强多了。毕竟是扮演着帅杰克的打手,这种身为反派一步步黑化、世界尽在我手中的体验也是相当带感,当然了通关以后肯定是马上要去再打开2代,去把自己在前传里练出神装的人物干躺,这也是一种快乐!某些冷冻枪和激光枪太bug了,有朝一日我得带基友联机看看妮莎开F以后六亲不认的战斗英姿,自己都看不清楚自己打了啥世界就清净了bgm38
  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    回归初心。相比前两部的摆烂,这部保守的战役设计还是颇有4到9代巅峰期的感觉,宏伟的脚本化场面和每一关都足够紧凑的节奏全都是过去的味道。故事本身是很老套的主旋律,但良好的人物塑造还是让我体会到了那种淳朴的感动,通关以后有不逊于普莱斯那一支烟的惆怅。可能是系列进入两位数以后第一部、也是唯一一部值得重复体验的好战役。除此之外这部最让我喜欢的部分是它特别有质感的设计,虽然同样是未来战争,但相比11和12代那些五颜六色、充满一股塑料科幻片味道的道具,这代走了冷硬的路线,战斗机和母舰里里外外的设备和空间都满是实用的质感,散落在太空中的陨石、各具特色的星球环境也足够有新鲜感。而且脚本真是不吝于让玩家体会每一次点火投射、跃迁时全身颤抖的快感,即便它距离真正的科幻游戏还有一定距离、枪械都是现代战争换皮,但这种代入感还是令我赞不绝口。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2020-9-15

    关卡设计上来看只是个普普通通的解密小游戏,但是一幕幕耳熟能详的重大战役、哀鸿遍野的战场氛围实在戳心,一切都在凡尔登绞肉机和惨烈的尼维尔之夜达到顶峰,回顾几位主人公光荣又极为渺小的一生,感到久久不能平静。虽然从游戏性上来说很多地方都很坐牢,但是夜幕下的运输车舞曲、烟雾弥漫的毒气战和昏黄的天空下被染成血色的战壕都成了我无法忘怀的场面。
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2020-9-3 / 标签: 使命召唤

    相比5代,画面和射击体验仅仅是略有提升,但黑暗的悬疑剧情和逼格满满的光污染演出拯救了整个游戏,梅森和雷泽诺夫这两个刻画得最为丰满的人物和跌宕起伏的情节将冷战和阴谋诠释得淋漓尽致,无愧黑色行动的称号。T组的电影化叙事以及与玩家的交互还是跟IW没法比,三番五次放播片频频出戏,但好在除了叙事之外的脚本都安排得足够有趣,能只用一流的剧情来做出一道盛宴。徐徐推进,脉络清晰、谜底精彩,好似一杯久久值得回味的浓茶。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-24

    玩法说不上是特别丰富,毕竟也就是修路送快递,但确实是足够让我沉迷几十个钟头,而且真的是把它独特的玩法,给融会贯通进了游戏所讲的故事,即:这个故事必须是这个玩法,这种玩法也只能配上这样的故事。修桥补路,登山拔河,用自己的脚步丈量大地,用自己的双手连接起末世下的人民,厚重的末日背景足够完美契合游戏这一载体,这种将自己故事贯彻进独一无二的玩法的游戏,我觉得真能称之为艺术,且是独一无二的游戏艺术。要说有啥问题的话也就是那几场boss战、射击关这种需要剧本式演出的地方实在太烂污了,恳请小岛稍微少点自我感觉良好吧,这几个地方玩得太痛苦了。
  • 巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

    2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2024-4-3 / 标签: 巫师

    紧凑有力的篇幅,相对独立的舞台,再加上不逊于本篇的剧本,加起来就是一篇臻于完美的故事。这部DLC的演出力有了大幅的提升,抢金库的梁上君子们粉墨登场,夜幕下戴着野花的夏妮,爱丽丝最恐惧的梦魇,从天上一步步走下来的镜子大师,为这个奇诡却又流露出人性温情的故事增添了不少影视化的魔力。虽然欧吉尔德夫妇的故事已经足够动人,但我在游玩时候最受触动的反而是与夏妮的重逢与诀别。作为一个1代的夏妮党,我演绎出的白狼无法与她分享理想中的生活,热恋过又冷淡过,最后就这样在乱世中分道扬镳,打完最后一场昆特牌,夏妮干净的诊所也人去楼空,这颗石之心恐怕也是杰洛特在这个乱世中身不由己的脚注。不过,这都无所谓了!启程,陶森特公国,去迎接白狼这个传奇的尾声吧。
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-9-17 / 标签: 旁观者

    真是挺难的小游戏,基本上在每个重要NPC的剧情线上都摸索了很久,而且前中期非常考验当下要做什么的游戏意识和同时做许多事情的能力。爆高的难度真是很生动地体现了这个人人自危的气氛,一边竭尽全力拯救善良的房客,一边行使着必要之恶,打出happy end来时候实在是畅快淋漓。此外,几个房客的故事线高度重合,既有巧妙的解决办法又有恶意的误导项,完全不看攻略去试错的可玩性极高。但最让我感动的还是制作组给了一个好人好报的可能性,卡尔的一家人总算是活过了年底。这种一边给玩家选择、一边玩家又真的能自主选择善恶的平衡的微妙感,是最令我觉得惊艳之处。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-4 / 标签: 刺客信条

    依旧是庞大的地图和非常短暂的主线,游戏墨守前作的玩法,新增的塔防和炸弹系统都不算亮眼、也没什么可玩性,但在故事上却打磨得无比优秀,阿泰尔和艾奇奥的英雄迟暮实在是无法不令人动容。我就不算是特别情怀的老玩家,但每次回想起艾奇奥在马西亚夫的高台上看到那抹阿泰尔的身影,都对这份英雄的落幕感慨万千。他们既有过丰功伟绩,也犯过永远无法挽回的错误,在这里除了展现他们的风光岁月,更多的还是能看到他们的妥协、他们的软肋,看到他们凡人一面的无奈和挫折。真正是在故事情节和人物塑造上升华了阿泰尔和三部曲的一作。
  • 旁观者3 Beholder 3

    2022年03月04日 / PC / Strategy, Adventure, Simulation, Indie, Managerial

    2023-10-6 / 标签: 旁观者

    从文本量和各条剧情的设计来说,不如1代的前期。再加上缺少了1代那么黑暗的BGM和地狱般的难度,所以从游戏性来说,代入感是不如1代的。但这一部实际上是1代和2代闪光点的集大成之作:更加合理的难度,更加优秀的节奏,既无需为刁钻的时间和金钱拼手速,又时刻能保持着一股紧张感。而真正的升华之处,是本作给出了游玩过前两代以后玩家最应该、最希望看到的结局。因为这一部既要监控房客、又要卷入高层的勾心斗角并谨慎地做出一个选择,作为一个玩家,忘我地沉浸了13个小时候,不管是改革、保守还是掀桌子,都能坦然接受;但作为一个沉浸过前两代、体会过那个凝刻着卡尔一家惨剧的公寓和等级森严的部委的游玩者,我想说的是累了,毁灭吧,即便弗兰克的眼神失去了原来的温和,但这个世界需要一场从下而上、浩浩荡荡的大推翻、大洗牌。
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2020-9-22

    最后我们还是成为了我们最讨厌的样子,真是非常喜欢这个小游戏的隐喻,而且真是短小精悍,在和管理员们斗智斗勇的过程中没有一点拖泥带水的元素,所有关卡和解密都充满心跳的感觉,即便是偶尔卡关的时候也会灵光一闪,将大胆的想法付出实施后不由得感叹自己和制作组的脑洞真行。此外全程和油画一般的画风真是太美了,钻出贪颚号一瞬间的光照简直美不胜收,加上鼓点和心跳声,令整个游戏过程都高潮迭起。只是手感对键鼠太不友好了,但还好,并不是特别吃操作的游戏。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-2 / 标签: 使命召唤

    第一次,把故事的重点放在了战争的血腥和压抑上,可能也是最后一次吧。跟4代比这部的画面效果十分粗糙,优化和手感都不好,但血肉横飞的战场和恶臭又危机四伏的太平洋岛屿都赋予了这部作品非凡的表现力。而极为震撼的苏军线又让它更上一层,在血债血偿的背景下,疯狂的正义之师更是令人不得不感叹战争如此残酷,把所有人都变成了疯子。而在恢弘的苏维埃战歌中,驾驶坦克奔驰在田野上、向国会大厦冲锋的画面,也是我在玩二战游戏时候前所未有的热血。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2023-10-12 / 标签: 战地

    这部应该算是3代的超大型DLC,保持原来风味的基础上有了更多经典的地图和自己的启动器(虽然最开始也没有),如果我现在还有得选,3代会是白月光,但4代才是真跟我过日子的人。其实多人我也没打几把,但只是作为薯条去蹭大佬的飞机飞过辽阔的旷野和楼群、在大楼轰然倒塌时咔咔按下F12,这种兴奋和激动都是难以言表的。这部的图形在现在看来还是比较简单的,UI也丑,但是冷硬又不乏一点科技感的美工绝对还是不会过时,大片的坦克和直升机在据点周围炮火洗地,这种现代军事力量的肌肉感、安全感实在是令人爱不释手。《战地》肯定还是要玩多人的,但我也能接受跟我一样的单机爱好者给这部差评(其实我最开始给的也是差评),可是我不能理解真正的单机党能给到2分甚至更多!!这狗屎一样的故事和关卡真的值得2分吗??
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2020-9-15 / 标签: 使命召唤

    虽然五六个小时就足够通关,但这个质量的单人战役绝对值得翻来覆去玩上好几遍。既没有非常新颖的作战系统,也没有独到有趣的世界观,硬是用张弛有度的关卡和简单的突突突,塑造出了仿佛置身于好莱坞大片的身临其境感。玩家自己是玩得简单又爽,但这背后的设计思路简直复杂得可怕,海量的AI,海量的一次性脚本,共同打造出了精彩又不夸张的场面,以及坚实可靠的战友们。既沿袭了这个系列在二战时期的一切优秀之处,又做出了只有围绕现代题材讲述故事才独有的亲切,双人狙击、核弹和巷战至今依旧是令人津津乐道的经典设计。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-11 / 标签: 宫崎英高

    更加亲民、令新玩家更容易入坑的魂,对我这种喜欢罐头的玩家来说还是好玩,量大管饱,足够丰富,拿起来就放不下,毕竟魂系集大成之作,综合实力还是硬的。而且即便是从零开始讲一场气势磅礴、充满厚度的百家争鸣,故事的宏伟和史诗感也毫不虚脱。此外我也十分感谢编剧在这代设计了群星这个避世感很强的结局,使命终于不再是主角的全部,拯救世界的同时,这位褪色者终于有了在乎自己的人,以及只属于自己的人生。要说有啥问题也就是boss普遍都很粪,视觉效果和体验呈反比,为了做出恢弘的演出效果而人均快慢刀、大后跳还自带炸眼AOE,玩起来特别蛋疼,而且直接根绝了我去玩二周目的可能性;但事后回忆一下我当时游玩的体验、看看别人的视频,还是真的帅啊。实实在在地是把一场末世的宿命对决给做出来了,本来以为前两部的boss战已经足够丰盛了,玩了这代才感到,原来还能把boss战的场面做到这种极致。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2020-9-23 / 标签: 生化奇兵

    建造出一个庞大的城市,设定好这里的故事和人物,然后将其毁灭,把解读过去的钥匙埋藏在各个角落等待作为主人公的玩家去慢慢发现、慢慢拼凑,我对这部作品的录音带叙事实在是没有抵抗力!如果全力推主线的话这个故事只是一般般,但如果每到一个地方就收集齐相应的录音带,就能一边听着销魂城是如何宏伟地建造、繁华又没落,一边又惊喜地看到多条隐晦的支线在瑞恩家门口共同收束。而且本作的音画表现真是太棒了,几乎没有配乐,一直都是用逼真的漏水漏电、鲸鱼声填充背景,在画风美腻的销魂城漫步,感受着旖旎辉煌的水下风光,却又充满与世隔绝的孤独和距离美。我心目中最好的剧情向FPS游戏之一。
  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 战地

    我心目中的白月光。你出世时我还没有足够的设备和经济能力,等我长大了,你已经入土了(甚至整个《战地》都差不多入土了)。因为ea app的背刺、那个时代蛋疼的网页启动和逐渐鬼服的大厅,结果我也只是体会了单机部分。但也真的是太牛逼了,就算只打单人也颇有收藏价值,虽然漏洞不小而且反派塑造空洞无力,但插叙和倒叙用得行云流水,关卡设计非常成熟,除了讲了个精彩紧凑的故事之外,也是个不错的新手教学。光是这个单人战役,其实就值8分了,作为一个20年代的玩家我简直是难以想象十年前的《战地》是有多好玩。现代战争就是应该讲成这个样子,震撼的航母和起飞,夸张的火力压制,坦克群在荒原上奔驰,是《战地》独有的豪放。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-10-31 / 标签: 刺客信条

    历史代入感私心加一分。继3代之后,在历史事件的参与上再创高峰的力作,近距离体验到了埃及艳后最为辉煌的一生,这样设身处地地参与到一段传奇历史的体验,我实在拒绝不了!即便只是在选单听着主旋律的变奏都能感受到漫天黄沙穿越了几千年的历史扑面而来。另外这一代的游戏玩法做出了极大的改变,装备和作战系统有了极大改进,非常稳妥,只是简单的尝试,更多地还是走向数值化,战斗模组暂时还是不够丰富。但已经走了伟大的第一步,比起已经千篇一律的旧世代系统,我还是更喜欢现在动作化、RPG化的刺客。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-10-17 / 标签: 刺客信条

    这一代的英式幽默在普遍苦大仇深的刺客故事中是非常另类的,虽说缺少深刻的记忆点,但育碧做城市就是棒,伦敦真美!《刺客信条》这个系列,只要老老实实把城市做出来,历史氛围营造好,让玩家深刻地参与进历史舞台的游乐场里,在我看来就绝对难玩不了!而且这部操作体验比《大革命》进步了很多,虽然依旧刮痧但这才是第三代操作系统该有的成熟度。这部作为一个旅游模拟器来说依旧十分优秀,而且箱庭式的刺杀也更加纯熟,暗杀墙系统和故事一样简简单单的,我非常喜欢。但传统的刺客玩法已经到了尽头了,这就算是一个质量上乘、销量却对不起它质量的谢幕之作吧。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-12-6 / 标签: 宫崎英高

    宫崎英高一直是在给游戏做减法,减去累赘拖沓的系统,把内核打磨到极致再交给玩家体验。对这部我的评价就是一个好玩但残疾、上瘾却空虚的游戏。因为写意而飘洒的美工确实很有东方美,打铁这个机制真是做到了完美,在boss的设计上越发地偏执而精益求精,每张地图上都有令人难忘的风景和强者。但是连魂系原本深沉内敛的叙事和不断山穷水尽又柳暗花明的游戏体验都被砍掉了,不断飞奔到下个地图挑战这些强者、然后享受见招拆招和当当当的快感就是这游戏的全部了。
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2020-9-15

    创意很好,不过千篇一律的审核实在说不上是有趣,玩到中后期真是有点无聊,而且对这些枯燥的文件时刻保持警惕也真是挺累的。好在苍白冷漠的像素风和危机四伏的世界观营造出了非常好的游玩气氛,偶尔会碰到的道德困境每次都会让人纠结一阵子。封盘以后仔细想了想,觉得每个选择都对得起代入感和良心,也是真没想到那个被我所忽视的人成了我生命中的贵人。正好和真人短片里的主人公做了完全相反的选择,很感慨他的命运。
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2020-11-12 / 标签: 巫师

    槽点太多太多了,特别痛苦的跑图和存档点,离谱的难度,极其蛋疼的作战方式(谁想出来的?!),甚至还有堆怪……屡屡让我想删游戏,前前后后花了我好几天才终于下定决心硬着头皮玩下去。但真沉浸进这个世界时,还是觉得唉,真是个好游戏啊!近郊教科书式的选择难题,神殿区一环扣一环的循线追查,在如此宏伟的文本量下看着维吉玛一步步沦为地狱,越发感觉到自己作为一个猎魔人的渺小。整体来说故事最核心的就是猎魔人的中立,虽然可选的剧情很多,但很容易就能感觉到作者最倾向的选择还是什么都不选。但即便有这样的枷锁,维吉玛里的一幕幕过往却还是有着能让人如此沉浸的魔力。在悠扬的音乐下奔跑在城镇中,和老朋友们痛痛快快地玩骰子,和夏妮在屋里喝酒,这么个临时的三口之家的过往,事后想起来却又显得是如此宝贵而美好。