Disco Elysium 游戏

  • 中文名: 极乐迪斯科
  • 开发: ZA/UM Studio
  • 发行: ZA/UM Studio
    • 别名:
    • 最终剪辑版名称 Disco Elysium - The Final Cut
  • 平台: PC macOS PS4 PS5 Google Stadia Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X/S 展开+
    • PC
    • 发行日期: 2019年10月15日
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • macOS
    • 发行日期: 2020年4月27日
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • PS4
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • PS5
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • Google Stadia
    • 发行日期: 2021年3月30日 (最终剪辑版)
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
    • Xbox One
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
    • Xbox Series X/S
    • 发行日期: 2021年10月12日 (最终剪辑版)
  • 游戏类型: CRPG
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月15日
  • 售价: $39.99 / ¥116
  • 剧本: Robert Kurvitz
  • 制作人: Kaur Kender、Tõnis Haavel
  • 游戏设计师: Robert Kurvitz
  • 美工: Aleksander Rostov
  • 音乐: British Sea Power (Scott Wilkinson, Neil Hamilton Wilkinson, Martin Noble, Abi Fry, Phil Sumner, Matthew Wood)
  • 动画: Eduardo Rubio
  • QA: Laura Einas、Brigit Arop
  • 音效: Andrus Laansalu、Zhang Yuanyuan
  • 配音导演: Mikee W. Goodman
  • 官方网站: discoelysium.com/

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你们怎么玩下去的 NeverMOrE 24 replies 2025-4-23
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吐槽箱

你的时间非常宝贵 玩过 @ 2026-2-12 05:16

喜欢

推云 在玩 @ 2026-2-6 20:15

玩一半刚刚有眉目电脑就死机了,现在想起来存储空间又不够用了,以后一定要来一把全属性全英文全流程通关/26.2.6我tm来了!决定把这个加入小说创作

泡泡茶壶 搁置 @ 2026-2-4 11:35

跑团神作

Fargar Kominsky 玩过 @ 2026-2-3 12:49

极乐迪斯科的最后一幕给我一种审判的感觉,很容易想起那个场景。

无载 玩过 @ 2026-1-28 11:36

地毯式玩了final cut,虽然意识形态检测仪部分依然倒扣十分但仍然足够成为我心中最完美的神作。惊觉自己经历过那些衰老、睡眠问题、很多年也无法向前看的失败关系、高敏感造成的抑郁症和习惯性自我攻击等问题之后,它们带给我最棒的事情就是让我从极乐迪斯科中获得了如此深厚和美好的文学体验。//由于接近结尾才发现可以切双语,所以抛去大量翻译问题的原文和我依然没太玩明白的思维阁依然有待探索,可以三刷。//设计上也让人惊叹,极乐迪斯科是真正的crpg,当我在面对电脑时也有意识地拿出trpg里十分的扮演精神之后,这个游戏才展现出它超凡的魅力,因此这可能会是我所见过的最接近理想化的角色扮演游戏,虽然这种机制会惩罚不扮演的玩家,不一定是一个电脑游戏的优点

Antique. W. 玩过 @ 2026-1-27 22:15

美术、世界构筑、人物(主要是金)塑造都击中了我的好球区。竹节虫的支线任务实在是天马行空。文本庞杂和破碎,但这种一点点拼凑整个世界给了我很大的乐趣。

玩过 @ 2026-1-21 20:34

哲学部分不太懂,支线人物故事传递的痛苦是实在且令人动容的。油画画风我很喜欢

朝椛Mxun 玩过 @ 2026-1-17 00:23

e宝喜加一,流程20h。「总有一天,我会回到你身边」24个人格对话的设计非常惊艳,每个人格都有自己独特的讲话风格,最喜欢精神组和智力组,没有它们游戏乐趣要少很多。简单概况就是没玩懂,纯感受氛围来的,充斥着大量哲学和对意识形态探讨的内容我基本超过俩小时就大脑过载了,中期大概了解世界观和游戏系统后经过几个有意思的事件链后才算是玩进去了,但要说啥也玩不明白也不至于,想表达的东西还是挺显而易见的,审判之后的流程是游戏最棒的一段,那种即将见证什么的使命感依然让人很震撼。游戏的自动存档很弱智,很容易就吞了一两小时的流程,玩上头了没有手动存很容易红温,鉴定有概率必定失败很恶心,97%红色鉴定失败真给我气笑了

刻疏 玩过 @ 2026-1-16 21:07

总有一天我会回到你身边 // 世不二出的杰作,将现实、虚构以及虚构的虚构熔于一炉。 // 本作面临一个两难的问题:要如何在为玩家提供探索、发掘信息的体验的同时,保证玩家*确实*能看到这些信息。如果说其他试图叙事的同类游戏还能以游戏性掩盖引导的不足,对于乐趣几乎完全来自读文本的极乐迪斯科,这一缺陷便会被极度放大。或许视觉小说更合适。

Ame 玩过 @ 2026-1-14 18:07

你衣衫褴褛,不停旋转——浩瀚又*悲伤*。

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