Disco Elysium 游戏

  • 中文名: 极乐迪斯科
  • 开发: ZA/UM Studio
  • 发行: ZA/UM Studio
  • 别名: Disco Elysium - The Final Cut
  • 平台: PC
  • macOS
  • PS4
  • PS5
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: CRPG
  • 游戏引擎: Unity 3D
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2019年10月15日
  • 售价: $39.99 / ¥116
  • 官方网站: https://discoelysium.com/
  • 其它发行日期: 2021年3月30日(The Final Cut)
  • 制作人: Kaur Kender、Tõnis Haavel
  • 游戏设计师: Robert Kurvitz
  • 剧本: Robert Kurvitz
  • 美工: Aleksander Rostov
  • 音乐: British Sea Power (Scott Wilkinson, Neil Hamilton Wilkinson, Martin Noble, Abi Fry, Phil Sumner, Matthew Wood)
  • 动画: Eduardo Rubio
  • QA: Laura Einas、Brigit Arop
  • 音效: Andrus Laansalu、Zhang Yuanyuan
  • 配音导演: Mikee W. Goodman

谁玩这部游戏?

/ 872人想玩 / 1452人玩过 / 401人在玩 / 352人搁置 / 73人抛弃
《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。

◇ 史无前例的自由选择
恐吓威胁、阿谀逢迎、诉诸暴力、寄情诗歌、唱卡拉OK、疯魔狂舞,或是破解人生秘辛。《极乐迪斯科》是桌面角色扮演游戏在电子游戏化的尝试中,最真诚、最忠实的代表。

◇ 数不胜数的个性搭配
24种疯狂技能任你随心混搭,80件服饰物件让你穿出个性,亦有14种工具供你挥舞,从枪支,手电再到手提音响一应俱全。好吧,你也可以为自己斟上一杯含有6种不同提神物质的鸡尾酒。当然,更有60种天马行空的思维方式聚在侦探的“思维库(Thought Cabinet)”中,助你进一步培养角色性格。

◇ 革命性的对话系统,难忘怀的游戏角色
这个世界满是有血有肉的人,而非仅是匆匆过客。让他们彼此争个你死我活,帮他们度过难关,或是与谁陷入无可救药的热恋。《极乐迪斯科》革命性的对话系统,辅以部分配音让角色立体鲜明,让你在游戏中几乎无所不能。

◇ 穿梭反复间运筹帷幄
你可以探索周遭,也可以玩弄权谋;可以纵情风流,也可以富甲一方。总之,这或许是一个你前所未见的开放世界。一点点的蚕食,一片片的占有。慢慢的,你会发现,这雷瓦科城:从街道,到海滩——甚至更远处,都会被你握在手中。

◇ 辣手神探,硬核办案
死亡,情欲,税收以及迪斯科——无所不在,百无禁忌。雷瓦科城是个很真实的地方,充满真实的挑战。去破获惊天凶杀大案,或是去放松一下,打听些家长里短。警探都这么说了,市民们那就听着吧。
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评论

通关随笔

by pinKdicK 2024-3-3 11:18 (+0)
一周目没点明眼手巧打不下来尸体卡关,二周目点身手体格做了一堆任务,但怎么也找不到海岸边嫌犯痕迹以及小岛木板道子弹痕迹再次卡关//感觉至少已经是在大后期了,但是没有任务和对话选项游戏连时间都无法推进,不能坐下来也不能睡觉,实在是没有动力三周目了//give up, ... (more)

被意识形态强暴着,俺

by 壹原 2024-2-28 16:55 (+0)
我,是谁。我,从哪里来。我,到哪里去。 首先,我衣不蔽体,犹如婴儿。 其次,我一穷二白,宛若乞丐。 再者,我目中无物,没有记忆。 最后,我找不到北,不知做甚。 或许,我可以在这之后,找到自己。 我被按上了名字,职业,还有不得不做的事。 可这些事,我总觉得与自己无关。 我本该是个超 ... (more)

译介 | 被ZA/UM解雇的最后一位《极乐迪斯科》编剧发声

by hugo373 2024-2-18 08:37 (+0)
”总有一天,我会再次陪伴在你身边“更新: ZA/UM 工作室向 VG247 提供了以下声明[https://www.vg247.com/disco-elysium-last-writer-no-sequels-zaum]: "与所有工作室一样,我们会根据正在进行的工作调整团队规模,在启动新项目时扩大团队规模,取消项目时则会缩小团队 ... (more)

我很想通过各种角度来点踩这游戏,但最后我还是被感动了

by 无守子 2024-2-7 11:35 (+1)
最初我了解这游戏时,几乎所有人都在夸,赞美 他们分析着审美落寞的东欧,什么康米主义,什么游戏大奖,还有意象表达之类的 在导剪版出现后,我便趁着打折入手这款游戏,当时还有着制作组内部官司的风波,不过我并不是很在乎 游戏启动时,映入眼帘的就是一副油画风格,但却感觉 ... (more)

你 — 游戏结束了。

by HeavyWhale 2023-12-31 04:03 (+1)
你 — 游戏结束了。你,*全世界最可笑的中间派*,发现了神秘动物竹节虫,赞助了穷困潦倒的艺术家,找齐了费尔韦瑟盔甲,挽救了音乐派对,启发了崭新的阳极音乐流派,破获了一桩命案,阻止了一场内战,找回了配枪、警徽(甚至是你的名字),招募了金曷城警督。 五感发达(听觉)[极易:成功]— ... (more)

讨论版

吐槽箱

风憩 玩过 @ 2024-4-21 03:40

ns版疯狂闪退,争取打完一周目先吧 / 25小时一周目通关。文字量超级大,电波对不上会读得很痛苦。我不理解里面许多人的讲话方式,主角自己的内心独白又很意识流,结果就是结局了也搞不清世界观。看了两个视频解说后比较清晰了点。即使在最落魄肮脏的区域人们也坚强地生存着并为了什么而奋斗着。神秘生物代表着梦想和希望?真正的康米都走了么。坤诺可悲的童年也只是大时代的残片。

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 03:31

31

kkue 玩过 @ 2024-4-20 19:55

是一部多意识形态的高意识流小说,文字不再是信息的载体还是体验的载体,几个概念的收束也让马丁内斯真正变成了一个小地方,而不是发散的一潭死水,至于说多严肃也不至于,但完全没有娱乐化,是一部精致的整体艺术,也不足以让简中人建立完美受害者叙事来诠释自己的抽象正题

喵帕斯哒啰 玩过 @ 2024-4-18 15:23

废墟中的马丁内斯,残破的黎明,荒诞的极乐世界,历史随河流逝去,无妄与矛盾共舞

人类补完 玩过 @ 2024-4-18 00:59

“康米主义已经死了” “总有一天我会回到你身边”

Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 18:15

原名No Truce with the Furies 制作团队叫ZA/UM(超越 理性),这个词来源20世纪俄罗斯先锋艺术,它的发音非常拗口,且不表达任何意思。想越过表层含义直接去承载精神和情感,果然很有年轻人的蓬勃活力(很有精神),用hamilton歌词来说就是young, scrappy and hungry。 这个团队比起游戏公司,更像是一个艺术团队,大家聚在一起做个东西,喜欢这种氛围,爱好组贴贴。 核心主创罗伯特·库维兹是爱莎尼亚人。政治身份的摇摆不定和传统文化的冲突,使得【身份认同】对爱沙尼亚民族来说是个非常重要的议题,而催生出这个游戏。 "想要抓住一个不停变换的身份但是从来不属于你自己",这种思考和感觉贯穿整个游戏,将自我察觉的情绪意识作为镜子投射进行对话。一个照着镜子却认不清自己身份,就像开场失忆的主角照着镜子认不出自己的样貌。

白银武你开炮啊 搁置 @ 2024-4-10 16:53

一直没玩下去

nldg 玩过 @ 2024-4-4 18:14

无言以复 我要打多周目

KORC 想玩 @ 2024-4-3 23:58

小众向游戏, 为什么能达到TGA的流量水准? 这就是所谓营销的魔法吧

九月雨 玩过 @ 2024-4-3 17:22

极少数让游戏能名副其实被称为第九艺术的作品。在黑暗的时代,群星是否也应熄灭?

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