死亡搁浅:最初记忆——基建历史回溯模拟器
by 槐序候方 2023-12-24 12:45 (+0)
最初我将本游戏视作,让人身临其境的基础设施建设历史回溯。
当下,地球村已是事实。乘飞机绕地球一圈,不过几十小时。更别说以信息高速公路为基础的异地实时通讯,可谓多远都在一起。
我们建设,我们使用,我们习惯。我们塑造着世界,我们也被世界塑造着。“理所当然”的力 ... (more)
【死亡搁浅】在!?起床送快递!最初新鲜感觉可惜驾驶Sh!t;艺术家小姐姐美爆了好吗!?工具人哭晕在海滩... Xqqq | w2jmoe | 16 replies | 2020-10-25 |
没有理解为什么emily对sam的感情 | Lingard | 1 replies | 2022-6-29 |
重看黑客帝国,ai培育人类的这一幕,和bridge baby好像啊 | 秘则为花 | 1 replies | 2021-12-25 |
关于游戏视频 / .mpk文件的解包提取—— | w2jmoe | 2 replies | 2020-10-28 |
押井守评论《死亡搁浅》 | 火龙果汁 | 19 replies | 2019-11-19 |
  | 更多讨论 » |
买了好几份玩了好几遍
如果没有战斗更纯粹的话评价可以更高,播片已经完全脱离时代了,bgm的空灵感舒服,电子游戏的走拓展成核心机制这比杀死乔尔更大胆
画面真的很美,很有电影感(截了很多图),配乐更是一绝,bt战斗也是很有压迫感。而且boss战中有白色小人时不时投递武器,对于即使是不喜欢战斗的人很友好,虽然游戏基本确实是送快递,但是这过程中会一步步解锁新道具,很有新鲜感,游戏中各种设定(点赞)啥的,也是匠心独具
神!!!
神!!!
60h,无与伦比的身临其境般的体验,当Don't be so serious响起时,那种迎面而来的震撼是难以言表的,群山旷野长河,孤独带着冷色调的天空,仿佛世界在此刻冻结。
我也在修路啊!谁不在修路!修路就得应该!就应该修路!而不是不修路! 金属和陶瓷一个不留,全部运走!在第三章我终于发现我玩这个游戏的意义就是修路(确信)
“BRIDGES”是象征着“连接”的桥梁,本作强调“连接/联结”的设计体现在各种地方,当你为别人送去资源,当你走过别人搭建起的桥梁,当你和路遇的同行互相点赞,你总能感受到传递的不只是物资,更是一种将人与社会连接起来的生命力量。作为步行模拟器,好玩确实说不上,但这种“无聊”的玩法搭配电影化叙事播片很对我胃口,如果没有战斗会更适合放松。
游戏嘛,最重要的玩差了点,其实不错
本质公路旅行游戏。除了BT以及各种战斗纯减分外,几乎完全对我胃口