关于电子游戏是不是第九艺术的争议
by 江郎才尽 2023-6-22 00:39 (+1)
1.一个比较直观的例子就是电影
既然电影可以算作艺术,那么游戏和电影也是类似的,游戏当然也可以看做是艺术
游戏和电影只是形式上有所不同,但都可以具有艺术性
2.我们还有必要搞清楚艺术和游戏的定义
但是艺术的定义是不明确的(或者说,正是因为艺术不可被定义,才能 ... (more)
【生化奇兵:无限】游戏日语配音简中字幕替换文件 & 解决游戏字幕字体和UI太小问题 | アメノ涼子 | 2 replies | 2023-4-10 |
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上一次启动的时间是2017年。先安排上。
难度过低,所有小兵都是一刀死,给了机枪以后异能近战其实都不需要,也没有潜行机制。体感像是简易版的耻辱,对比耻辱优点是多了个妹子//中期难度起来了,爆破兵铁人兵加上越来越厚的血量//后期难度过高诉讼草,小兵打我一枪盾没,两枪残血,一关死十次人麻了
「从海底的销魂城到天空的哥伦比亚,最后又回到海底,一切就好像一个无限的莫比乌斯环不断轮回……」因为开发仓促导致很多地方不尽完美,只能带两个武器导致不能前两作一样爽快射击。不过本作的美术和剧情依然精彩,Elizabeth的全程跟随让玩家的游戏过程不会像前两作一样十分孤独。
吃我卡钉枪!
玩了这么多年游戏唯一一个让我晕到想吐的,射击体验并不出色,剧情也没有触动我的地方
不禁想起《七大罪》的《Perfect Time》
如果说有一部作品被称为第九艺术,我认为会是这个游戏
原来完全版不带海葬dlc啊,早知道买个合集了
给我震撼到了,即便已经是十年前的游戏,但关卡设计,剧情结构,场景美术,乃至演出表现力都已经达到了一种完美的地步,在这个画质之下已经做到最强了,我在游玩的时候已经能感受得到工作室“想要制作出游戏史上最强的游戏”的野心。 最后的DLC海葬更是把整个系列的剧情结构接成了无限闭环。故事的开始是结束,结束也是开始。神作无疑。以后我的2013年不只有美末1和GTA5,还会有一款名为无限的游戏和它们齐名。
太久之前玩的了,没啥印象,蒸汽朋克风很强,只玩了本体,剧情感觉不明所以