Bioshock Infinite 游戏

  • 中文名: 生化奇兵:无限
  • 开发: Irrational Games
  • 发行: 2K Games
  • 剧本: Ken Levine
  • 导演: Ken Levine
  • 协力: Stephanie Panisello
  • 别名: BioShock: Infinite
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: FPS
  • 游戏引擎: Unreal Engine 3
  • 游玩人数: 单人/ 多人
  • 发行日期: 2013-03-26
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://www.bioshockinfinite.com
  • 制作总指挥: Adrian Murphy

谁玩这部游戏?

/ 244人想玩 / 1159人玩过 / 66人在玩 / 137人搁置 / 45人抛弃
“把女孩带给我们,之前的债务就一笔勾销。”

时间是1912年,债台高筑的私家侦探布克·德威特只有一个机会洗刷旧账:解救伊丽莎白,一位神秘的女孩,自从童年开始便身陷天空之城哥伦比亚的囹圄之中。

布克和伊丽莎白被迫相互信任,在他们逃跑的过程中形成了强大的纽带。他们一起学习如何驾驭不断扩大的武器和能力库,在云层中和哥伦比亚街头与飞艇作战,同时从空中城市的威胁中幸存下来,揭开其黑暗秘密。
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评论

关于电子游戏是不是第九艺术的争议

by 江郎才尽 2023-6-22 00:39 (+1)
1.一个比较直观的例子就是电影 既然电影可以算作艺术,那么游戏和电影也是类似的,游戏当然也可以看做是艺术 游戏和电影只是形式上有所不同,但都可以具有艺术性 2.我们还有必要搞清楚艺术和游戏的定义 但是艺术的定义是不明确的(或者说,正是因为艺术不可被定义,才能 ... (more)

【生化奇兵:无限】在无限的往日世界无限次的可能性中,做一次不能重来的选择

by アメノ涼子 2023-4-17 06:45 (+0)
推开物理世界或是奇幻世界的“门”这一事物作为交互元素,来演绎可能性的表现手法贯穿始终,相当有新意。不光是由女主打开上锁的门,更是作为一种舞台式的幕布或是物理上的隔绝,将截然不同的时空间和壮绝的风景链接在一起。所以每当你推开门,都不能预想到门口是怎样的 ... (more)

[转]年度神作,神在哪里?

by 阿尔法水王 2015-1-3 04:20 (+0)
作者:teff_hk 来源:贴吧 的而且确,就游戏系统而言,Bioshock Infinite谈不上神作; 就画面质素而言,Bioshock Infinite谈不上神作; 就背景设定而言,Bioshock Infinite都谈不上神作... 那 Bioshock Infinite 究竟神在哪里? 有些人认为是敢於触及严肃敏感的主题,宗教崇 ... (more)

吐槽箱

UT99 @ 16h 26m ago

上一次启动的时间是2017年。先安排上。

RuRi @ 2024-3-13 20:33

难度过低,所有小兵都是一刀死,给了机枪以后异能近战其实都不需要,也没有潜行机制。体感像是简易版的耻辱,对比耻辱优点是多了个妹子//中期难度起来了,爆破兵铁人兵加上越来越厚的血量//后期难度过高诉讼草,小兵打我一枪盾没,两枪残血,一关死十次人麻了

セパラ @ 2024-3-1 22:29

「从海底的销魂城到天空的哥伦比亚,最后又回到海底,一切就好像一个无限的莫比乌斯环不断轮回……」因为开发仓促导致很多地方不尽完美,只能带两个武器导致不能前两作一样爽快射击。不过本作的美术和剧情依然精彩,Elizabeth的全程跟随让玩家的游戏过程不会像前两作一样十分孤独。

セリュー?ユビキタス!さんじ @ 2024-3-1 15:26

吃我卡钉枪!

樱学家 @ 2024-2-27 12:29

玩了这么多年游戏唯一一个让我晕到想吐的,射击体验并不出色,剧情也没有触动我的地方

RinOwO @ 2024-1-26 21:53

不禁想起《七大罪》的《Perfect Time》

xjxn1090 @ 2024-1-26 11:51

如果说有一部作品被称为第九艺术,我认为会是这个游戏

夏之黄昏 @ 2024-1-25 22:07

原来完全版不带海葬dlc啊,早知道买个合集了

朔时 @ 2024-1-14 13:58

给我震撼到了,即便已经是十年前的游戏,但关卡设计,剧情结构,场景美术,乃至演出表现力都已经达到了一种完美的地步,在这个画质之下已经做到最强了,我在游玩的时候已经能感受得到工作室“想要制作出游戏史上最强的游戏”的野心。 最后的DLC海葬更是把整个系列的剧情结构接成了无限闭环。故事的开始是结束,结束也是开始。神作无疑。以后我的2013年不只有美末1和GTA5,还会有一款名为无限的游戏和它们齐名。

查理布朗 @ 2024-1-10 20:20

太久之前玩的了,没啥印象,蒸汽朋克风很强,只玩了本体,剧情感觉不明所以

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