• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-9-15 / 标签: 鬼泣

    没有了原来那些个拖延节奏的解谜,现在的我只需要闷头赶路、砍过几个设计得恰到好处怪堆,最后去对付一个更加精心设计的boss。而且人物的造型也去掉了原来的杀马特风格,都改成了写实的欧美脸。我宣布!这就是我心目中,《鬼泣》系列最完美的样子!而且这部的剧情和相应的演出水准也是出类拔萃,即便是看过了很多操作和meme,即便这部就和过去每部前作一样、故事拿几句话就能概括完,但真站在M19和M20的舞台上,与维吉尔老哥拔刀对砍时,我还是激动地难以自拔!并且,得益于这代操作的亲民化,我这种轻度玩家终于能搓出了4代里死活搓不出的红刀和飞燕。但这却不代表着操作的无脑,因为尼禄的各种机械手、但丁的新武器、乃至于V整个人物都是易上手难精通,真真正正做到了寓教于乐,都能刚刚好让人觉得特别好玩的同时,又发觉到整个系统的深不可测。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-11 / 标签: 宫崎英高

    更加亲民、令新玩家更容易入坑的魂,对我这种喜欢罐头的玩家来说还是好玩,量大管饱,足够丰富,拿起来就放不下,毕竟魂系集大成之作,综合实力还是硬的。而且即便是从零开始讲一场气势磅礴、充满厚度的百家争鸣,故事的宏伟和史诗感也毫不虚脱。此外我也十分感谢编剧在这代设计了群星这个避世感很强的结局,使命终于不再是主角的全部,拯救世界的同时,这位褪色者终于有了在乎自己的人,以及只属于自己的人生。要说有啥问题也就是boss普遍都很粪,视觉效果和体验呈反比,为了做出恢弘的演出效果而人均快慢刀、大后跳还自带炸眼AOE,玩起来特别蛋疼,而且直接根绝了我去玩二周目的可能性;但事后回忆一下我当时游玩的体验、看看别人的视频,还是真的帅啊。实实在在地是把一场末世的宿命对决给做出来了,本来以为前两部的boss战已经足够丰盛了,玩了这代才感到,原来还能把boss战的场面做到这种极致。
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2023-4-11 / 标签: 仙剑奇侠传

    灵儿结局通关。男人在爱情上能遇到的悲剧全在这里头了(悲),跟自己天造地和的那个女孩,始终都是一个每次追上都会马上失去的背影;而真正扶持着自己一路走过来的那个女孩,终究还是无法再跟自己继续走下去。以及爱过又失去过后,失去了再爱的能力。最喜欢的人物还是月如,但是最让自己怅然若失的感情线很难分清,非要说一个的话是阿奴吧。游戏流程挺坐牢的,阴间的迷宫,躲无可躲的堆怪,以及中后期彻底进入摆烂状态的地图,感觉玩过一遍就够够的了,但优秀的剧本还是能够弥补老游戏因为时代而难以避免的瑕疵。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-12-17 / 标签: 鬼泣

    设定大刀阔斧地改了特别多,但是它真的是特别特别好玩。我觉得ACT游戏它就不应该整特别多麻烦的解密,让人痛痛快快砍它丫的就够了,第一关的游乐场就惊艳了我一脸,巨大空旷的工厂,颠倒的城市,电视台战主持人,赌场嘉年华,立体机动追车,写字楼跑酷,每个大章节都做得特别炫,手感、美工和音乐都点满的超一流之作,战斗爽快、地图精巧,每砍一刀全程都写满了爽。而且很多敌人硬碰硬都令人血压升高,需要在战斗时候不断切换思路去考虑打法、而不能把所有精力都放到搓招上,这种对于1代的返璞归真也是很有趣的。
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    2010-03-16 / PC / RTS / EA Los Angeles

    2022-12-13 / 标签: 命令与征服

    虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
  • 命令与征服3:泰伯利亚战争 Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS

    2022-12-12 / 标签: 命令与征服

    多出来的两分是打给特别棒的美工和UI的。我不想在我运筹帷幄的时候还要去挨个点艹站在一个像素外偷我塔的导弹兵,不想隔三岔五就看看我那弱智一样的矿车是不是又跑到对面矿区去了,我想让我的部队好好听话,而不是有的跟穿着滑板鞋一样满地乱跑,有的哪怕被偷屁股偷死都坚决不扭一下头!!这部的内核和包装都超不错的,但是它就是个半成品(或者说《将军》之后这系列每部都是半成品)。一百多块钱的合集包我就当是给EA买棺材了。
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2022-12-10 / 标签: 鬼泣

    后半截关卡设计上的持续性摆烂真是太劝退了,如果我是小时候玩的,这个总也走不出去的城堡关、森林关绝对是童年的梦魇。尤其是换但丁上线以后发现之前打过的boss要再来一遍甚至还有第三遍,心态是真炸了。不过关卡上的脑瘫还是掩盖不了卡普空动作天皇的爽快,几个人物打起来的手感真是没得说,新手乱按一通都能被极其绚丽的王牌空战震撼到。剧情和关卡顶多是给花式过血宫、花式打沙袋配的附赠品,何况这代能玩到军火女王,还要什么自行车?
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2022-12-8 / 标签: 地铁

    1.继承第一代的坏结局我没意见,但时时刻刻都提醒我“做了差劲的选择”,为啥玩家天生要欠制作组一个道德包袱;2.不原谅坏人就不给好结局看,高尔夫球棍2式价值观;3.或者也可以去各种犄角旮旯探索,积累道德点换好结局,不过这么黑暗的世界里,四处乱跑真的比小心翼翼、不敢偏离主线半步更有代入感吗?玩完1代时制作组对于人性的刻画令我大为感触,但是这部通关后,我连云一个好结局视频都懒得云。为啥总有些游戏就这么喜欢按着玩家的脑袋教他们该怎么做人?
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-24

    玩法说不上是特别丰富,毕竟也就是修路送快递,但确实是足够让我沉迷几十个钟头,而且真的是把它独特的玩法,给融会贯通进了游戏所讲的故事,即:这个故事必须是这个玩法,这种玩法也只能配上这样的故事。修桥补路,登山拔河,用自己的脚步丈量大地,用自己的双手连接起末世下的人民,厚重的末日背景足够完美契合游戏这一载体,这种将自己故事贯彻进独一无二的玩法的游戏,我觉得真能称之为艺术,且是独一无二的游戏艺术。要说有啥问题的话也就是那几场boss战、射击关这种需要剧本式演出的地方实在太烂污了,恳请小岛稍微少点自我感觉良好吧,这几个地方玩得太痛苦了。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
  • 刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis

    2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-8-17 / 标签: 刺客信条

    这个DLC最厉害的是开创了立体性特别强的地图,虽然跑图不太方便、没处理好地图的纵深,但看到的风景是真震撼啊!以前只存在于背景故事里的先行者故事终于在正章中玩到了,三个篇章的剧情都特别到位,在深化了正篇的剧情选择的同时也有浓厚的篇章风格,尤其以第一篇为佳。但是现代线太烂了!已经彻底烂到根了,完全打碎了我之前对这个系列现代剧情的所有期待,越是钟情于《奥德赛》的故事,越是在此刻感到像吃了屎一样!我马拉卡坚守了几千年就等来这么个王八蛋,求育碧赶紧快把蕾拉写死吧,现代剧情就跟前几部一样播片得了!
  • 刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade

    2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-6-28 / 标签: 刺客信条

    我飘零半生的马拉卡怎么会看得上小流士这样优柔寡断还娘炮的鶸??本来能写出不错剧本的育碧,究竟为何在近两部里频频展现如此令人窒息的狗屎剧情??但我给这坨狗屎打一分还不只是因为陪伴了我一百多个钟头的马拉卡被编剧像对待种猪一样赶鸭子上架、配种生娃,还是因为作为一个从1代玩到现在的老刺客,我无法接受!大名鼎鼎的大流士和上古维序者就是这么群满口跑火车、满脑子梦话的老中二!!要是这个世界里的史前故事就非得写成这个尿性,那我看还不如让它烂在留白里算了!
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2022-6-26 / 标签: 命令与征服

    远不如本体,完成工作式的加了点新兵种、凑了些可有可无的剧情出来,连演员都没凑齐,而且就算加上50关挑战,可玩性甚至还不如正传的战役。不过百合子的个人传记真是相当不错的补完,给塑造最少的一位英雄一部战役的待遇,真是相当有诚意了。战争已经结束了,剩下的只有一些局部的小战争、阴谋论和休养生息,从某种角度来说这样的气氛倒更适合这部“完结之作”。
  • 命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS

    2022-6-15 / 标签: 命令与征服

    西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
  • 命令与征服:变节者 Command & Conquer: Renegade

    2002-02-26 / PC / FPS / Westwood Studios

    2022-5-20 / 标签: 命令与征服

    即便是跟同年代的FPS比这也是个很垃圾的游戏,这个任务引导真是做得跟shit一样,通关10小时,迷路5小时!场景又大又乱,一丁点辨识度都没有,哪里看上去都完全一样,某些极度烂污的场景简直没俩小时都绕不出来。而且剧情也是非常傻逼的好莱坞大烂片,同时这游戏还莫名其妙地添加了一大堆猎奇元素,那些简陋的多边形器官兽看得我SAN值狂掉。还有就是难度!我中等难度到了后一半简直每个拐角都要死好几次,这么离谱的伤害你敢信?这个创意真的就只是停留在“想法”这个层面上,从小兵的角度演绎RTS,听起来很棒,实际端上来的已经不能说是半成品了,根本就是个拙劣的残次品,连玩家后来自制的各种mod都不如。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2022-4-22 / 标签: 使命召唤

    6代的剧情铺得太大了,这部要圆回来就显得有些吃力,而且又多了尤里这条莫名其妙的断头线和寒霜这条烂尾线,在故事上肯定还是弱于4~7代。但依旧是一部质量上乘的突突突游戏,每一关的开局都十分讲究,黑屏RPG式淡入、倒叙、查理不会冲浪式直升机开场,各种脚本信手拈来,节奏始终慢不下来,而且对大场面的调度也是到了一个新的高度,华尔街巷战、驾着皮艇在曼哈顿舰队火炮洗地间穿梭、夜幕追地铁、铁娘子倒塌和柏林直接炸飞一栋楼的场面,其实就已经是这个系列能在场面上做到的极限了。普莱斯最后的一支烟太经典,对我而言单机里这几小时的宝贵体验还是比千篇一律的多人和僵尸更有意义。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2022-3-24 / 标签: 宫崎英高

    即便不把它当魂系游戏来看这也是个极其垃圾的游戏,这代的编剧可能是真不知道魂的故事好在末世的史诗感和恰当的留白,而不是安迪尔那些关于火该怎么办的晚期中二病痴呆呓语!这代最失败的地方就是它稀烂的故事,拙劣地模仿着1代、丝毫没有过去优雅的文采,就算只是把它当一个普通的RPG看,这个故事也是稀烂的(除了鲁卡提耶那条线是真不错)。同样烂的就是它的游戏系统,小儿麻痹一样的手感,永不缺席的堆怪,无不体现着这个设计师对难度的理解就是变着法恶心玩家、让玩家施展不出来拳脚就叫难了。而且添火、法洛斯、香木和乱七八糟的红灵也都是纯纯的画蛇添足的机制,玩到高周目更加确信这玩意就是一坨毫无诚意和美感的屎。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-3-15

    大人们一个个都长得面貌凶恶,被家庭、社会、疾病所困,又沉迷于电视这些现代社会的产物,唯恐脱离社会的圈子;象征着杀戮和丛林法则的猎人小屋,充满校园暴力和森严等级的学校,麻木的、解剖着病人的医院,阴雨连绵的城镇废墟,控制着人们思想的媒体,面对这些丑陋的景象,小六不愿意长大,只想逃走,莫诺无数次和她共度难关,但莫诺为了把她从内心里“解放”出来,毁掉了她唯一珍视的东西,就像那些满口为了孩子好、其实却不断打碎孩子梦想的父母一样……小六最后还是放手了,然而失去了童年的她,渐渐地有了饥饿这样的欲望,我知道早晚有一天,她会成为她最讨厌的那个样子……
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    超神作!没错我就是3代无脑吹。2代是童年,但3代才是真爱。哪怕它的视听体验和游玩体验都跟前作截然不同,但我真的超爱这种竞技化。彻底扔掉种田、猥琐发育和憋憋乐,大幅度引入微操和抢矿,鼓励走出基地去进攻、鼓励小规模交火,争抢固定的资源点成为每局对决的核心;三大阵营的建筑和单位都个性十足,相应的秘密协议也颇为有趣,优秀的平衡性、既考验操作又需要战术的兵种克制和兵种协同,都决定了这是一款素质极佳的RTS。空战和海战更是神来之笔,极其偏执的兵种设计真正地把海陆两栖协同、空地配合发挥到了极致。而音画表现我更要打满分,我相当喜欢这种玩具一般的质感。这点也许有所争议,但无比豪华的光影、逼真的水面和绚丽的爆炸效果是绝对毋庸置疑的,以及极其恢宏、磅礴的音乐和相当到位的动态音乐设置,永远都能在适当的时刻插进一首超带感的BGM,只是看对战就十分震撼。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    比本体强,其实这代的游戏性才是完全体,三方阵营的可玩性都不错,尤里作为一个全新阵营的投入可谓诚意爆表,苏军和盟军几个新单位看似改动不大,但绝对是给游玩体验做出了剧变,不仅尽量把阵营平衡了一下,还给每个单位都配了独特的语音,所以在游戏体验上绝对是质的超越。盟军的任务线继承了原版一贯优秀而爽快的设计,苏军线因为被尤里完克而显得有点粪,尤其脱离地心引力简直超级大泥潭。但整体难度还算是合理,既有挑战性又能保证每关都打得够爽。同时掌握苏联和盟军双方的科技、在尤里的基地里大阅兵然后一轮核爆搭配一轮闪电、集火打爆他的老家,绝对是全系列最热血的场景!
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-2-17 / 标签: 命令与征服

    战役的设计真是太太太经典了,暗夜、灯火之城、红色革命等关卡可谓百玩不腻,难度不高却能促使玩家萌生出各种各样的创意来反复挑战,大大提升了人机比较贫瘠的可玩性。说实话那年代没有什么途径去接触比赛,除了局域网打打小伙伴以外就是自己打遭遇战或者翻来覆去打战役,但是这么玩都不腻,可见关卡设计水平的含金量。其实本作有一大堆单位啥用都没有,认真对战的套路也很少,但它把娱乐性做到了极致,真的就是单纯的好玩。盟军就是昂贵的脆皮高科技,苏联就是傻大黑粗,造一大堆光棱或者天启坦克对轰,在上了年纪的老玩家看来那些强调竞技性和平衡性的游戏都没有这样爽的快感体验。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-2-17

    一般般,毕竟真是太短了,作品对于爱情、繁衍的理解和蒲公英的比喻对我来说都是那种能理解但不会觉得有趣的程度,对于郁纪和沙耶,我感到的更多的还是愤慨而不是同情。这个设定真挺像《火之鸟》的,像不是问题,问题是除去这个设定以后这游戏也真不剩什么了。说是虚渊玄的巅峰作我是不能接受的,说实话2011年那两部动画对我的震撼比本作强太多了,我只能说文笔真的一般般,故事性也就那样吧。
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2022-2-17

    虎头蛇尾,只看本体的话更是只能说是个半成品。前半截的游戏体验还是很不错的,直到拿到女巫之锤为止,气氛、解密、对玩家的引导都可谓上乘之作。点阵和女巫真是两个史诗大粪坑,后半bug巨多、频频跳出,真耐心玩补完用的DLC就觉得又臭又长,只玩本体又显得烂尾了,完全失去了故事开篇有的灵气。不过虽然游戏体验很烂,作品本身对于职场的刻画还是相当有内味,迫真社畜游戏。
  • 刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

    2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2021-11-8 / 标签: 刺客信条

    玩到这时候我的耐心早就被正篇给磨没了,又来到一张新的大地图,又看见满屏幕一模一样的据点和千篇一律的支线,实在只想快点通关算了。这部的优秀之处是贡献了芦苇原这张超经典的地图,第一次来到死者世界时,面对这份宁静的美感,感到久久无法平静。黑夜的图坦卡蒙墓和黄昏战场的风景也很不错,正午那张就差点意思了。主要还是看看新地图,美工一流,但图上的内容还是比较空洞,经不起长玩。