• 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-4 / 标签: 刺客信条

    依旧是庞大的地图和非常短暂的主线,游戏墨守前作的玩法,新增的塔防和炸弹系统都不算亮眼、也没什么可玩性,但在故事上却打磨得无比优秀,阿泰尔和艾奇奥的英雄迟暮实在是无法不令人动容。我就不算是特别情怀的老玩家,但每次回想起艾奇奥在马西亚夫的高台上看到那抹阿泰尔的身影,都对这份英雄的落幕感慨万千。他们既有过丰功伟绩,也犯过永远无法挽回的错误,在这里除了展现他们的风光岁月,更多的还是能看到他们的妥协、他们的软肋,看到他们凡人一面的无奈和挫折。真正是在故事情节和人物塑造上升华了阿泰尔和三部曲的一作。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2020-9-4

    巨大的蝇群和蜘蛛、死寂的旷野和城镇、缓缓转动的齿轮、戛然而止的结局和留白,虽然只能看到模糊的黑白色剪影,却书写着直击内心最深处的恐惧,激起让人不得不往糟糕处想的冲动。极为压抑的配色和通关失败时眼睁睁看到的死亡都给人一种万劫不复的感觉。关卡设计和难度真是太刁钻了,很难,很有挑战性,解密真是没少费脑子,而且很多地方也都比较吃操作,一路磕磕绊绊走过去真是没少受苦。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    集大成之作,实质上的奠定全系列玩法之作。整个罗马都是兄弟会的游乐场,吸收了之前所有爬墙、跑酷、刺杀、收购的玩法,并推出了区域解放和清据点这种设计思路,大改了传送系统,开放世界最朴素的范本莫过于此了。从游戏性上来说这部作品的开拓性是值得一提的,但故事实在是太短暂了,在三部曲里艾吉奥的壮年理应最辉煌,剧情占比反而却最稀薄。但是,短小却也精悍,潜入圣天使堡实在是经典,卡特琳娜离去的背影始终是多年后令我如鲠在喉的一幕。
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2020-9-3 / 标签: 使命召唤

    相比5代,画面和射击体验仅仅是略有提升,但黑暗的悬疑剧情和逼格满满的光污染演出拯救了整个游戏,梅森和雷泽诺夫这两个刻画得最为丰满的人物和跌宕起伏的情节将冷战和阴谋诠释得淋漓尽致,无愧黑色行动的称号。T组的电影化叙事以及与玩家的交互还是跟IW没法比,三番五次放播片频频出戏,但好在除了叙事之外的脚本都安排得足够有趣,能只用一流的剧情来做出一道盛宴。徐徐推进,脉络清晰、谜底精彩,好似一杯久久值得回味的浓茶。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    翡冷翠和威尼斯的大街小巷,每所教堂、每家店铺甚至每个阳台都遍布着人文艺术的质感。可能很多人都没注意到,所以我想强调一下:把阿萨辛本来的阿拉伯舞台换到文艺复兴时期的意大利,这是多么豪迈的勇气和创意!并且此举也就是宣称了我们以后每部都会一砖一瓦地还原出一个经典的历史时代,带领玩家去看那个时代的人们怎样生活,见证那些撼动历史的事件或传说是如何发生的。在我意识到《刺客信条》系列于我而言最大的魅力不是潜行或者跑酷,而是这种宏伟的历史代入感时,我感觉我要升天了。更何况本作的故事也是一部如梦似幻的经典,在雪白色的画面和优美的和声之间,优雅利落而又时刻游刃有余的白衣飘飘,这就是最为经典的刺客形象。年少轻狂的艾奇奥一袭华衣奔跑在翡冷翠的街头上,成为了我无法磨灭的记忆,仿佛唤醒了每个人心中都会有的那个回不去的曾经。
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2020-9-3 / 标签: 刺客信条

    十字军东征的这段历史是最纯正的阿萨辛!游戏本身的玩法很单调,而且作为初代,本作的战斗手感和攀爬体验都不太行。但一进游戏发现是真好玩,一是每个楼都能爬,这种和环境极高的互动性令人赞不绝口;二是每个城市都用有限的素材打造出了各有千秋的氛围,每个刺杀目标都设计了非常独特的关卡,所以就算玩法其实就那几种,但也根本玩不腻。每次来到一个新的区域,一步一个脚印爬上城市的最高地标,睥睨众生,执行信仰之跃,然后按部就班地通过盗窃、拷问等淳朴的方式搜集情报:我来杀你了,我就在城市最显眼的地方,但是你不知道;我潜入人群,一刀毙命,拂衣而去,深藏功与名。这就是刺客最本身的逼格啊。
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2020-9-2 / 标签: 使命召唤

    第一次,把故事的重点放在了战争的血腥和压抑上,可能也是最后一次吧。跟4代比这部的画面效果十分粗糙,优化和手感都不好,但血肉横飞的战场和恶臭又危机四伏的太平洋岛屿都赋予了这部作品非凡的表现力。而极为震撼的苏军线又让它更上一层,在血债血偿的背景下,疯狂的正义之师更是令人不得不感叹战争如此残酷,把所有人都变成了疯子。而在恢弘的苏维埃战歌中,驾驶坦克奔驰在田野上、向国会大厦冲锋的画面,也是我在玩二战游戏时候前所未有的热血。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-9-1

    Valve一次次让我惊讶着对于这个题材他们能够想到多少闪光点,不仅吸收了前作所有的优秀之处,本作添加的新内容也都十分有趣。即便是容易迷路的关卡也都展现了十分广阔的想象力,前期徐徐不断的黑色幽默和冷笑话、后期在荒凉的废墟间的探索,都展现了超越故事题材的创意。至今仍能感受到一发传送门飞上月球、在小炮塔的歌声中攀上电梯、压抑许久终于看到外边世界灿烂稻田的震撼。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-9-1

    在干净明亮的实验室和肮脏的下水道里跌跌撞撞寻找出路的两小时。篇幅短小精悍,玩法简单朴素,却总能激发出“诶!还能这么玩”的创意和惊喜。Valve在这个世界观里恰当的留白和些许心理变态的细节真是让人感叹真不愧是这个阴间公司写的剧本,但却从来不会觉得恐怖或者恶心,而是真的从头到尾都在不断激发玩家的想象和好奇。经历了脱出实验室、误打误撞跑回总控室再实现反杀这一波三折的剧情,不由得感叹实在是过瘾。