DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 游戏

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《黑暗之魂II》(英语:Dark Souls II)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的开放世界动作角色扮演游戏。2014年11月25日,万代南梦宫宣布发行游戏的加强版:《黑暗之魂II:原罪学者》,定于2015年4月3日在个人电脑、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4及Xbox One平台上发行,游戏将包括《黑暗之魂II》与三部曲追加下载内容,当中个人电脑、PlayStation 4和Xbox One版本的图像将被重制、在线多人模式将有更高容量、也将包括在2015年2月5日推出的1.10版补丁。该补丁使用DirectX 11,增加各项世界细节、事件和其他修缮,现有PC版的游戏能免费下载增强补丁,但PS4和Xbox One版本则需要额外购买。

——包含全部追加DLC内容:深渊王的皇冠(Crown of the Sunken King)、“铁之古王的皇冠”(Crown of the Old Iron King)和“白王的皇冠”(Crown of the Ivory King)
——增加了在线多人模式中玩家人数
——增加了原罪学者(Scholar of the First Sin)相关新NPC和新BOSS
——完善了世界观与故事细节,若干物品与敌人设置会被调整
——DirectX 11,PS4与Xbox One版游戏将显著提升画质
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评论

一趟悠閒(?)賞景之旅

by smgo 2023-1-21 14:04 (+2)
這下除了PS4的血緣,魂1~3、法環、隻狼,都玩齊了。 以下稍微說下魂2,49小時通關感想。 雷質變巨型雞腿+法質變龍騎兵弓+大花盾+綠花、三龍、巨人、鋼鐵戒指。 1.BOSS戰實在太乏味了。 老實說,之前對我而言,玩魂最花時間的地方,通常就是難纏的BOSS戰。 一招一式慢慢 ... (more)

黑暗之魂2:魂系列中细节最丰富的一作

by YOUQY 2022-6-21 07:34 (+0)
【2018-03-16】 《黑暗之魂2:原罪学者》通关纪念! 本体+DLC打下来有100小时,感觉流程比魂3长太多了…… 魂2的制作人并不是宫崎英高,玩起来的感觉也确实跟魂1魂3差很多,但有些人直接把二代“开除魂籍”,我是不认同这种观点的。 魂2的缺点很明显,首先是画质相比E3缩水 ... (more)

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安迪尔对话 渺子 1 replies 2019-1-31
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松尾録 在玩 @ 2d 14h ago

量大管饱,很多设计做了很大革新,就是pc适配不太好需要改很多键

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 07:29

鸡腿之魂,冰刺之魂,毒箭之魂,巨剑之魂。魂系最最憋屈的开局 精力条恢复,适应力和软锁定让我魂2断断续续尝试了7,8次才玩进去 本体推图和boss体验平庸 点名表扬社保祭坛 真的sm地图 一路毒箭biubiubiu 但是dlc直接跃升一大台阶 三个dlc都是精品 尤其是dlc2贡献了魂2最精彩的纵深感地图设计和魂系经典boss烟之骑士,加上dlc整体内容量大管饱吃到撑

TaoistWang 玩过 @ 2024-4-7 16:13

它本可以更好,如果没有糟糕的pc适配

Soma Cruz 在玩 @ 2024-4-1 17:26

24.4.1开坑 评分随游戏体验或进度增加或减少 一上来就没绷住,什么构思键位

空气力学少年 玩过 @ 2024-3-31 02:02

武器玩法挺多,dlc设计相当不错。 但是开局给人感觉很差,没有相关的信息和攻略很难玩下去,怀念项目没有也容易被乱用。而中期武器很快就到顶,让后面的武器提升非常慢。 堆怪,仇恨联动,让整个游玩过程变得以产艰苦,总有几个地方没周目都要死几次,比如熔铁城,祭坛等等。 添火系统很好,可以让人仿佛刷boss(巨人王),双持系统也很有新意,整体上是一个有功有过的作品。

贝阿朵莉切 玩过 @ 2024-3-24 16:35

堆怪我忍了,但是怪能追我几条街是真的忍不了,还有boss给我的印象都很一般,优点就是地图设计的不错吧

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-3-24 11:23

魂2好像被妖魔化了,有些人对魂2避而不谈,甚至开除魂籍贯。诚然,魂2有他的硬伤:奇怪的仇恨机制,堆积成山的小怪,本体给人印象不太深的boss战。但这样就给魂2判处死刑实在太可惜,三部曲中最好的动作系统,数量不少且有趣的武器,从如蜜辐射开来的质量还不错的地图,更具恶意的多周目,适应力和滴石,奇奇怪怪的npc入侵,还有最有用的注火加温;这游戏简直就是边骂边玩,越骂越玩的典范,或许我已经被FS调教好了。总之它可以不是神作,但也绝不会是粪作//87h 三周目 白金

afoweJfse7 玩过 @ 2024-3-22 00:04

太多人因为所谓历史地位把魂1捧上神坛而刻意无视了那堆成山的游戏性问题,在评价魂2的时候就不见得有那么耐心和宽容了。但不可否认的是,魂2有着历代最光怪陆离色彩鲜明的地图奇观,最生动活泼的NPC,最慷慨的楔形石圆盘供给,最帅的特殊动作模组,最多的奇思妙想以及最独特的游玩体验。魂2的创新第一次真正将黑暗之魂系列领进了现代游戏的门槛,为此后的所有魂以及魂like游戏留下了一笔难以被随口开除的财富,许多设计在日后的魂3老头环、甚至两代仁王和匹诺曹里都能找到完全对应之处,你甚至可以在老头环里重新看到在后期地图出没的防火女和那瓦蓝的暗杀支线。尽管狩猎森林的四大名捕、辉石镇的地图联通、熔铁城的逆天索敌、阿玛纳祭坛的落水坑以及盗墓三基门口的跑酷体验堪称游戏设计之耻,但这并不足以抹掉魂2带来的种种奇思妙想以及种种现代游戏设计思路。魂二太好玩,老头环之后又一次充实的开荒

未確認 玩过 @ 2024-3-16 19:36

无须多盐

Crim4 玩过 @ 2024-3-9 23:47

60块买了个俄区的cdk。 哦,玩通关了。粪游一部。用堆怪掩盖本体boss战设计的无能,谷村唯真的你有点搞笑了。

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