• 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-9-1 / 标签: PC AVG STEAM

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM

    无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2018-9-23 / 标签: PC STEAM AVG 反乌托邦

    恐怕能卖出去的也就是“反乌托邦”这个噱头了。游戏中一堆无聊地要死的任务真的太窒息了,玩着玩着我就走神了。偷窥给予的刺激感太低,根本无法让玩家觉醒奇怪的癖好,如果偷窥不能带来刺激,那它还算偷窥吗!?
  • 幻象杀手 Fahrenheit

    2005年9月16日 / PC、Xbox、PS2等 / AVG

    2018-8-18 / 标签: PC AVG

    这译名比起原来那个高端很多
  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2018-8-13 / 标签: PC Rockstar AVG

    重新评价一遍,《黑洛》绝对是一部优秀的“电视剧”,但它不是一款好的游戏。优点不用说,游戏还是输在了体验上。虽然现实中也差不多是整天审问别人,到处跑路调查,但对于游戏来讲是十分糟心的,玩久了就会觉得非常无聊。过度的重复性无疑拖了后腿,中期就让我有弃坑的欲望。ps:爵士乐很赞。
  • missed messages.

    2019-05-20 / PC、Web / AVG

    2019-10-27 / 标签: PC AVG

    某种意义上很让人失落的游戏。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-8-25 / 标签: PC STEAM AVG

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-7-22 / 标签: PC AVG

    先吐槽这逆移植,把ps2操作活生生搬过来简直是反人类的典范。个人认为心线是可以给9~10分的水准的,玩得我心惊肉跳,代入感极强。但是悟线我就只给7分,在原本各种突发情况都被预知的情况下危机感和悬疑感大大减小(也有男主本身太强的成分),比起出色的心线,悟线更像是为了给你明白真相而存在的。
  • 席德梅尔的海盗 Sid Meier's Pirates! (2004)

    2004-11-22 (Win)、2005-07-11 (Xbox)、2007-01-22 (PSP)等 / Windows、Xbox、Xbox 360等 / AVG、RPG

    2018-8-18 / 标签: PC AVG RPG

  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-7-20 / 标签: PC STEAM AVG

    它还可以更好。总体给我的感觉很像近几年来itch上大量的ps1复古恐怖游戏,并非是为了游戏更好玩而是为了致敬这件事本身而参杂了各种游戏的设计,演出这块充满个人审美,如果愿意在操作上再宽松一点应该会更舒服。虽然我此时语气随和,但丝毫不影响游玩时在痛骂跑回头路这件事。
  • 沉默年代 The Silent Age

    2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG

    2020-9-25 / 标签: IOS AVG

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2018-10-17 / 标签: PC AVG

  • 福尔摩斯的遗嘱 The Testament of Sherlock Holmes

    2012年9月25日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险解密AVG

    2019-2-6 / 标签: AVG PC

    我可以很诚实地告诉各位:这就是一坨屎。
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2018-8-24 / 标签: AVG PC

    我当年竟然玩哭了。可惜现在这系列貌似已经变成圈钱作品了。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2018-8-13 / 标签: PC AVG Ubisoft

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-2-1 / 标签: PC AVG

    叙事效果惊人,但剧本却有些令人失望。游戏中大量隐藏的细节全都体现在一些处处可见的物品中。还有一些像是《海底两万里》,《太阳以东,月亮以西》的书与故事内容相互呼应的书。但无论如何都改变不了故事单薄的诟病,无法以故事让玩家惊叹。实际上大部分玩家压根就不关心这家人的命运如何,只会在结尾说一句:“卧槽,这就完了?”然后去打下一款游戏。
  • 昨日 Yesterday

    2012-03-21 / PC / AVG

    2018-10-24 / 标签: PC AVG

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-6-30 / 标签: 3DS AVG

    最终结局真是把我雷到了。由于没玩过1,2直接跳3来,我还是给同样没玩过的前作的人一点意见吧。本作有意打乱时间线以及三人一组黑白脸的搭配,以此具体表现shift和两难抉择,估计淳平的二货化也是这一点的缘故;虽然本作大量剧透前作内容,但因此并不会玩得很懵;推荐3ds版汉化,判定答案用中文真绝了。建议没玩过前作就别玩了,据说很多剧情有关联,但除了剧透你什么都得不到
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2020-3-12 / 标签: PSV AVG

    奇葩。男主作为一个笔友,他既不是侦探也不是警察,有什么资格对着女主的朋友们用各种花言巧语玩文字游戏,各种挖人家底细,当着别人面肆无忌惮地扒人家的伤口,往别人伤口上撒盐。MAX就是这样一个极端自私毫无同理心的人,这角色塑造太棒了!?这个企划从故事切入点开始就走偏,越写越sb。珍爱人生,少玩粪游戏。
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏)

    2018-9-13 / 标签: PSP AVG

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-8-13 / 标签: NDS Capcom AVG

    玩法很新颖,剧情的悬疑氛围塑造得很好。但后期剧情还是比较失望的。
  • 寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

    2018-5-25 / 标签: PSP WII AVG

    弱化,甚至是撇去宗教色彩,更集中在对于人的解析和探讨上,这也是我比较喜欢系列异类(2和破碎的记忆)的主要原因。破碎的记忆在游戏性上虽然不尽人意,但是各方面都相当出色。“跑酷”环节加大紧张感却又不会令人蛋疼(2代的战斗系统真心是拖后腿),这也是这一代在游戏体验上我认为强过2代的原因。所以我给了比2代高的分数。
  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC

    小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2018-9-23 / 标签: NDS AVG AAVG Konami

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