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黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2023-7-31 / 标签: roguelike PC STEAM
动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2018-8-18 / 标签: FPS Valve PC
说实话,我非常讨厌起源引擎的手感,走路跟在滑冰似的。打了4,5个小时觉得异常无聊,如果不是看着拿了那么多奖的面子上我还真的坚持不下来。ui也是出奇的简陋,跟v社那几年的游戏都有一样的毛病。 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2019-2-2 / 标签: FPS CS Valve PC
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HaremKingdom -ハーレムキングダム-
2020年2月28日 / PC / ADV
2020-3-6 / 标签: SMEE galgame PC
有种田文的潜力,但是早濑并没有打算写成种田文,于是就纯粹变成了跟后宫一起嗨嗨嗨的纯后宫爽文;个人觉得ml的角色塑造应该是早濑的巅峰了,可能是由于题材的特殊性以及早濑第一次写后宫题材,这一部没能继承前两作的优点,共通线过于分散的角色刻画并没打好头,再加上俗套的人物背景和设定,五个女主相比之前两部的女主反而没显出太大的魅力出来。个人认为本作对之前有接触过早濑作品的玩家属于可玩可不玩的那列。 -
哈利·波特与魔法石 Harry Potter and the Sorcerer's Stone
2001-11-16 / Windows,PS、GC,PS2,Xbox、GBC等 / ACT ADV RPG
2018-9-17 / 标签: ACT PC
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魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2018-8-14 / 标签: PC
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杀手4:血钱 Hitman: Blood Money
2006-05-26 / Xbox One、PS4、PC等 / TPS
2018-8-13 / 标签: PC ACT
光头4的地图可玩性真心高,而且还有各种彩蛋 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2018-7-25 / 标签: ACT PC
玩着停不下来,一但停下来就再也没有打开的欲望。(误) -
国土防线 Homefront
2011年3月15日 / PS3、Xbox360、PC / FPS
2018-8-14 / 标签: FPS PC
各种恶性bug和傻缺设计真的是绝望了,就算THQ不倒,这垃圾游戏也没的救。从此THQ在我心中的形象成为了:THQ=垃圾公司,THQ出的游戏=垃圾游戏。虽然重组后的《这是警察》还可以。。。 -
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火线迈阿密 Hotline Miami
2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2019-6-10 / 标签: PC ACT
体验很爽,不过键位和锁定有点奇葩。最后的那个“真相”的额外剧情完全就是画蛇添足,杀游戏制作人这种剧情太low了,让我想起“死侍屠杀漫威宇宙”那个一样很low的玩意。(ps:这应该不算剧透吧。。。) -
火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number
2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter
2019-7-18 / 标签: ACT PC PSV
我原以为一代那些糟糕的缺点会有所改进,没想到2代压根就没改。锁定依旧烂;视角观察范围有限,在二代大量空旷地形和长走廊的设计下非常容易害死玩家,这种高难度我不服气。以续作来看,制作组将之前薄弱的剧情加强,音乐方面也如前作优秀,这是值得肯定的。但基础体验倒是变烂了,难道他们以为自己适应了就代表别人能忍受吗? -
Hではじまるシェアハウス
2018-08-31 / PC / シェアされてるけどイヤと言えないむしろ快感AVG
2018-9-17 / 标签: PC galgame
穷苦人做游戏的典范啊!!!ui真的是烂到家,一下子梦回十年前。上色真是给这游戏造成2次伤害啊233 -
艾希 ICEY
2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META
2018-9-17 / 标签: 国产 ACT PC
治病救不了中国人,就像meta拯救不了糟糕的手感和无限冲刺。 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2022-1-13 / 标签: PC STEAM METAGAME
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INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2022-2-1 / 标签: PC STEAM
模糊的好处。像是看了概念图而产生的作品,整体上全是为了美术和氛围服务,看似有细节但实际上核心设定的部分非常模糊,全靠玩家脑补。它会告诉你有这个东西,但又不告诉你为什么有这个东西,实际上要说的话就是固定题目作文,别管什么设定,inside就对了。ps:手感丝滑。作为两轴横板但整体上却是用三个轴的角度来设计互动,赞许! -
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隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2018-8-18 / 标签: RPG SLG PC
半成品,还有很多可以完善的地方。情报妹子远程破解强无敌,严重破坏平衡性 -
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