Hollow Knight 游戏

  • 中文名: 空洞骑士
  • 开发: Team Cherry
  • 发行: Team Cherry
  • 别名: 虚空骑士
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • 游戏类型: Metroidvania
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年2月24日
  • 售价: ¥58
  • 官方网站: http://hollowknight.com/

谁玩这部游戏?

/ 338人想玩 / 1960人玩过 / 315人在玩 / 313人搁置 / 98人抛弃
在《空洞骑士》中打造属于自己的冒险之旅!穿越一个庞大却废弃的属于昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。探索幽深的洞穴,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,整个游戏都是经典的手绘 2D 风格。
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角色介绍

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评论

<空洞骑士>闲聊战斗:弹幕、Endgame和社区

by 我不是凌列韵 2024-4-2 03:45 (+0)
下文的前半部分写于2024年2月下旬,由于工作忙在整个3月都没空写余下部分,后半可能略显割裂或草率。本来预估空洞骑士的长评会有三篇的,分别论述为什么不像银河城、战斗、跑图带来的体验,但是我现在基本把空洞跑图的感悟忘光了,于是乎就此封笔,第三篇长评告吹。 上一 ... (more)

<空洞骑士>为什么空洞骑士完全不像银河城?

by 我不是凌列韵 2024-2-29 03:43 (+3)
“就把这些内容放在那,大多数玩家发现不了它们才让这个世界显得更加真实。大多数内容都是为了让你觉得世界深处总是存在未知而存在的,恐怖的敌人、奇怪的角色、全新的区域、强力的道具等等。而且他会给少数真正去探索的玩家一种很特别的体验。” ——樱桃工作室( ... (more)

時隔多年,一分變十分

by smgo 2024-1-11 12:57 (+0)
在N年前,我當時崩潰怒評是這樣的: 『一個遊戲能設計成這樣也是絕了。 難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。 已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛...... 即便劇情再怎樣好,系統再怎樣有趣,連遊戲都讓人玩得累覺不愛,頻頻 ... (more)

Reddit关于什么才是类银河战士恶魔城游戏的投票

by 我不是凌列韵 2023-12-22 09:28 (+2)
发现了一个Reddit里,一个游戏越拥有哪个要素,就越像类银河战士恶魔城的投票。 以下是个人翻译,排名越靠上就代表越像银河城,翻译错了请指正。 1.Gated Progression 能力打开区域锁 2.Rewards backtracking 有奖励的复用地图 3.Highly-interconnected world 大世界 ... (more)

126通关游戏《空洞骑士》

by YUYUYU 2023-6-21 21:15 (+0)
10/10,约200小时,白金。 “我真幸运,空洞骑士刚白金,马上就可以玩丝之歌了” 算是xbox、ps、pc三平台都去打通了,,ps上花了30多小时白金要是丝之歌不出,明年说不定还会在ns上玩。 ps白金相比其他两平台少了好多成就,没有二周目、没有速通、没有钢魂、没有可错过的奖 ... (more)

讨论版

吐槽箱

请勿挣扎 搁置 @ 1d 3h ago

虫子们的故事起初觉得可爱,但是实际比想象中硬核。

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 03:08

最大的缺点:不出丝之歌

python 玩过 @ 2024-4-19 22:00

椅子就不能加个传送吗?后期想搜集一些漏掉的东西,同样的路来来回回的跑,太折磨了。而且不显示boss血量也是一个槽点,既然你会在前期放一些可以打的后期boss,那你至少要通过某种方式让玩家明白现阶段很难打的过才行。指引也很不明确,很多重要的技能位置、获取方法要靠攻略才能找到。。 当然优点也有很多,角色成长曲线很丝滑,让你可以一步步将新得到的技能一步步融入到战斗和探图中。虫子的人设也很棒,地图也很有风格,尤其是泪水之城,蓝湖的水渗入地下,造就圣巢永不停息的雨,这种地图之间的奇妙联系有种独特的美感。

Zieht 玩过 @ 2024-4-19 13:30

世界观,手感,美术风格,故事,氛围,皆为上乘

禾未子 玩过 @ 2024-4-18 22:28

35h 93%通关 80%自己瞎跑剩下一点点查攻略,前期跑图技能有限篝火点又太远,中期不看攻略瞎跑重复性又很高,倒是想不出什么别的缺点了 手柄玩的有点折磨,后面的高难视情况再凹

Mostima 玩过 @ 2024-4-18 19:42

100h通关四门,五门打不动了

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 05:05

18年高考暑假后拥有了自己的电脑,第一款steam游戏,极大的影响了我的游戏审美

妖精不作祟 玩过 @ 2024-4-17 21:52

“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音,生于神与虚空之手,你必封印在众人梦中散布瘟疫的盲目之光,你是容器,你是空洞骑士。”

pinKdicK 玩过 @ 2024-4-17 13:02

剧情经典魂味,给几句话基本靠脑补//艾尔登打到碎星,空洞60h还是没理解死后掉钱惩罚机制的魅力在哪里//一堆大后期boss没打,不强求自己受苦了。一点一点开图一直到打完主线boss的体验都是非常不错的//感觉2d战斗做到巅峰差不多也就这水平了,想不出要怎么样做得更优秀

天目行 玩过 @ 2024-4-14 21:16

苦痛之路太难了

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