• 像素海盗 Pixel Piracy

    2015年4月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2018-12-15 / 标签: PC

  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2018-8-13 / 标签: PC RPG

    如果出个重置版能把这套系统改掉那真的是神作了。黑岛和bioware一样总是喜欢搞这类rpg,这套操作就算是在当年玩起来也是相当吃力的。后来者《神界》好歹能吸取教训,可惜黑岛撑不住时代的潮流了。系统操作复杂,又有一堆意义不明,实用率极差的技能占空间(博得也一样),大大拉高上手难度。所以后来黑岛死了,bioware被ea搞残了。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2018-8-11 / 标签: galgame PC

    断断续续玩得我感动都没了。。。还是一次过比较好。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2018-9-17 / 标签: PC

  • 小马岛 Pony Island

    2016年1月4日 / PC / 解谜

    2022-1-27 / 标签: PC

    与其说是metagame,不如说更像是自身就是“都市传说”的游戏(这个形容偏口语化,比较正式的说法应该归类为实境游戏)。我几年前有段时间就很热衷于这类,什么暗网流传的悲伤的撒旦,模仿ps1游戏在里面包装了一个家族凶案的动物巡警……好奇心,貌似真实存在的细思极恐感,这类只能存在于新媒体中的乐趣正是来源于此。当然,小马岛现在来看很俗,可玩性经不起考验。
  • 上帝也疯狂: 起源 Populous: The Beginning

    1998年12月29日 / PC

    2018-10-2 / 标签: PC RTS EA

    牛蛙是我崇拜的工作室之一,他们创造的游戏富含想象力,本作即使在20年以后游玩也能感觉到那种新奇感。但游戏也迫于有那个时代限制,体验不佳。视角问题是一点;牛蛙没有把本作的核心玩法更多的延伸到“竞技类”,单人只能玩战役,没有像红警一样可以搞那么多样化;游戏反馈不明确,工人到底有没有在建筑是个人生哲学命题;ai有些弱智,被敌方攻击时拼命还手没法逃跑。虽然有些小毛病,但总体来讲还是瑕不掩瑜。
  • 传送门骑士 Portal Knights

    2016年2月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-12-15 / 标签: PC 沙盒 RPG

  • 药剂工艺 Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM

    2023-7-31 / 标签: PC SIM

  • PRETTY×CATION2

    2015-04-24 / PC / ピュアな初恋ライフAVG

    2018-8-22 / 标签: galgame PC

  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-2-20 / 标签: FPS PC Arkane STEAM

  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2018-8-22 / 标签: galgame ま~まれぇど PC

  • PRIMAL×HEARTS2

    2015-10-30 / PC / ふたつの生徒会でさらにてんてこまいな学園恋愛ADV

    2018-8-22 / 标签: galgame PC ま~まれぇど

  • 波斯王子:时之砂 Prince of Persia: The Sands of Time

    2003-11-06 / PC、XBOX、PS2等 / 动作

    2019-2-6 / 标签: ACT PC Ubisoft

    体操王子猥琐的形象真的让人印象深刻。。。如果是早几年玩,我估计还能接受它,但现在我无法接受。迷宫设计全是爬爬爬和无脑的战斗。没错,无脑。当你发现普通连段会被无限格挡时,学会后空翻砍一刀补一刀,你就会发现这游戏的战斗根本没有任何技术含量在里面。操作缺陷严重破坏体验:操作根据视角转换,导致固定视角或转视角过快时按键完全错位;对新手而言严重缺指引;爬墙多到怀疑人生;由于没情怀加成,我只能给5分
  • 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2018-8-22 / 标签: ACT PC

  • QUALIA ~约定的轨迹~ QUALIA ~約束の軌跡~

    2020年6月26日 / PC / ADV 心を繋ぎ合う純愛ノベルゲーム

    2020-6-28 / 标签: galgame PC

  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2018-6-30 / 标签: galgame PC

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2018-8-13 / 标签: RPG PC galgame

  • Re CATION ~Melty Healing~

    2020年7月22日 / PC / 癒し系純愛ADV

    2020-7-26 / 标签: galgame PC

  • RefRain ~prism memories~

    2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG

    2020-10-18 / 标签: PC STEAM STG

    没玩过多少STG说不出什么门道来,但我确实很喜欢这款游戏,50块买本体原声设定集不亏。不过高难度的设定是不是哪里不对啊……竟然是靠加快敌方攻击速度来提升难度。我还是更希望敌方的攻击方式能够更多样化的,把最终boss那些花里胡哨的弹幕拆出来都能新做两关了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-7-22 / 标签: PC AVG

    先吐槽这逆移植,把ps2操作活生生搬过来简直是反人类的典范。个人认为心线是可以给9~10分的水准的,玩得我心惊肉跳,代入感极强。但是悟线我就只给7分,在原本各种突发情况都被预知的情况下危机感和悬疑感大大减小(也有男主本身太强的成分),比起出色的心线,悟线更像是为了给你明白真相而存在的。
  • 指尖战争 Replica

    2016年6月7日(itch.io) / PC、Mac OS、iOS等 / 互动解谜AVG

    2018-10-24 / 标签: PC STEAM

    想了想还是太小儿科了,主题上发挥不佳。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2019-8-10 / 标签: galgame PC 田中ロミオ 龙骑士07 都乃河勇人

    玩了一年啊我去。根据游玩路线的顺序,这游戏的体验会完全不同。某条线很重要的爆点,另一条随口说了出来,这对罚抄这种设定很重要的游戏来说是致命的啊,果然写作这种东西最好不要分工啊;我很喜欢田中笔下的瑚太郎,这次田中的话可算是写到心里去了,太有代入感了好吗。
  • Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2021-7-25 / 标签: galgame PC

  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2022-1-3 / 标签: PC STEAM 音游

    强大的演出和本地化。废话不说,有个很有意思的点想提一下,在剧情中不同的人物有各自不同的节奏(拍子),制作者貌似是从角色的拍子上不断进行拆解和重组再创作出了剧情,比如女孩和写歌人,乱入的武士和总统。ps:有些场景的透视是不是错得太离谱了……

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