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盗贼遗产2 Rogue Legacy 2
2022年4月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Platform, Roguelike
2023-10-16 / 标签: PC STEAM roguelike
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自宅警备员2 自宅警備員2
2018年12月04日 / PC / SLG
2019-12-27 / 标签: PC galgame
我以为1代动画化后会有点人气,没想到连条目都没人填啊。。。说回游戏本身,游戏本身提供的指引太少,有些上手难度。很多东西需要自己摸索,包括下、药,拍摄时机,无双啥的,这些系统单个拎出来不难懂,但是跟规划时间合起来打组合牌就需要玩家有一定的规划能力和大量的试错时间。如果没思路,建议看2dj上大佬的攻略。 -
SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -
2020年7月19日 / PC / 像素H模拟
2020-7-31 / 标签: PC galgame
一开始觉得人设比较不起眼,但一旦接受了这种设定之后。。。。。。 -
行尸走肉 The Walking Dead
2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG
2018-8-24 / 标签: AVG PC
我当年竟然玩哭了。可惜现在这系列貌似已经变成圈钱作品了。 -
上帝也疯狂: 起源 Populous: The Beginning
1998年12月29日 / PC
2018-10-2 / 标签: PC RTS EA
牛蛙是我崇拜的工作室之一,他们创造的游戏富含想象力,本作即使在20年以后游玩也能感觉到那种新奇感。但游戏也迫于有那个时代限制,体验不佳。视角问题是一点;牛蛙没有把本作的核心玩法更多的延伸到“竞技类”,单人只能玩战役,没有像红警一样可以搞那么多样化;游戏反馈不明确,工人到底有没有在建筑是个人生哲学命题;ai有些弱智,被敌方攻击时拼命还手没法逃跑。虽然有些小毛病,但总体来讲还是瑕不掩瑜。 -
帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties
2007-10-25 / PC / RTS
2018-8-11 / 标签: PC RTS Microsoft
亚洲王朝新加进来的三个帝国各有特色,玩着很有意思。至于平衡性。。。反正我没觉得怎么样,反倒队友ai是弱智到极点,成天不务正业跟我抢资源。 -
斯特拉的魔法2015 すたーしゅーたー!
2015-03-31(ver 0.90)、2021-02-25(ローカルver 1.20) / PC / 射击游戏
2023-12-13 / 标签: STG くろば・U PC
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灰色的乐园 グリザイアの楽園
2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing
2018-8-13 / 标签: galgame FrontWing PC
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命令与征服:将军 - 绝命时刻 Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2003-09-22 / PC / RTS
2018-8-18 / 标签: RTS PC EA westwood
恐怖分子炸天安门真的是一颗赛艇。不得不说,中国的喷火战车和恐怖分子的毒气这些兵种还蛮有意思的。 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2020-10-29 / 标签: galgame PC Laplacian
虽然我对c1外的故事完全无感,但综合各方面来讲,值8分。 -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2018-8-13 / 标签: PC RPG
游戏适合有很多空闲时间的人,节奏很慢,玩起来很上瘾。时隔两年,捡起来重玩想吐槽一下,这游戏升级是真的慢,慢到不可思议的那种,经常跑太快然后对面的怪都高我4,5级,只能用各种猥琐的手法磨死。ps:真正的玩法,《神偷:原罪》。如果你没有偷过村里每一个npc的房子,那你会少接触到很多的东西,比起战斗我更乐意去各种偷偷偷。 -
月姬格斗 MBAACC MELTY BLOOD Actress Again Current Code
2010-07-29 / ARC、PC / 2D FTG
2018-8-13 / 标签: PC FTG
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黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2023-7-31 / 标签: roguelike PC STEAM
动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-2-13 / 标签: PC STEAM ARPG
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2019-12-1 / 标签: 独立游戏 PC
真牛逼,几何+横版还能这么玩!顺带吐槽下面那位说照着攻略玩不难的,解谜游戏照着攻略玩肯定没难度啊。。。。。。 -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2018-8-18 / 标签: ACT PC
没有太多时间去玩,不然肯定玩爆
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