Dead Cells 游戏

  • 中文名: 死亡细胞
  • 开发: Motion Twin
  • 发行: Motion TwinMerge Games(欧美实体版)、Playdigious(iOS/Android)、哔哩哔哩游戏(中国大陆 iOS/Android)
    • 别名: 重生细胞
    • 平台:
    • iOS Android Xbox One PS4 PC Mac OS X Linux Nintendo Switch
  • 游戏类型: RogueVania ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年8月7日
  • 售价: US$24.99
    • 其他发行日期: 2017年5月10日(抢先体验)
    • 2019年8月28日(iOS)
    • 2020年6月3日(Android)
    • 2021年2月3日(中国大陆 iOS/Android)
  • 游戏设计师: Sébastien Bénard
  • 音乐: Yoann Laulan
  • 中文本地化: 谜之声、Indienova
  • 官方网站: dead-cells.com/

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评论

吐槽箱

King_Roots 玩过 @ 6h 40m ago

回忆当时玩细胞时事情,别的好像都忘了,只剩觉得很爽,可见是真的很爽了

mcc72 在玩 @ 2026-5-1 04:44

19年到现在没停过.日常只玩v1.2和v2.2.

苍崎青子 玩过 @ 2026-4-27 13:48

补标,高中玩过

mikoto334 玩过 @ 2026-4-23 09:04

爽感还是挺不错的

uogog 玩过 @ 2026-4-18 12:52

好玩的。

我不是凌列韵 玩过 @ 2026-4-17 23:55

重新玩了一把,体验跟我当年玩一模一样,我还以为游戏玩多了之后会有不一样的感受。手感好的方法论跟哈迪斯一样,高速输入+易打断敌人+后摇短+可插入指令。ACT游戏好玩在于极短时间内的快速决策,而本作的策略性很弱,不管是道具、武器的出手时机,还是应对敌人的择都没什么讲究,打Boss乱搓手柄狂扔法术招架到手指痛。Build也没什么意思,改变不了战术,也不如哈迪斯那种奇葩扳机让人眼前一亮。随机地图鼓励探索,又跟限时闯关奖励冲突。动作Rogue中途失误暴毙/Boss熟练度不够高暴毙导致整局白打的挫败感很高。投技和大范围攻击都疑似刚需盾牌才能无伤,希望允许同时装备三把武器并自动分配到X/Y/LB上,单局体验丰富些,玩家性能固定后针对玩家设计怪物也更方便。

荧光暝暝 玩过 @ 2026-4-17 10:35

没想象的那么好玩

Tim_5TH 玩过 @ 2026-4-7 02:41

我心中动作肉鸽的代名词,有一段时间特别喜欢这个

1O39 玩过 @ 2026-4-6 11:31

呃呃每个小怪都要刻意练习对应技巧以此保证无伤,不如去。。。

冻梨引擎 玩过 @ 2026-4-4 19:12

可惜了

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