• 洛克人 Zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2018-7-29 / 标签: ACT GBA Capcom

    zero系列每部都是神作,很难比个高低。(z4除外,笑)
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-8-5 / 标签: MGS PS2 Konami ACT

    说实话,这游戏打了快5年才通关,实在是太沧桑了啊。如果我早几年通过,那我可能还会感动。可惜现在是想着怎么把the boss这老女人打死,以便快点通过。(笑)
  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2018-8-14 / 标签: PC ACT EA

    真希望这样的游戏多一点,红+白的主色调跟p5完全可以对打。话说这游戏对a卡是完全没优化吗???换卡后竟然还卡崩溃了。
  • 蒸汽世界:开采2 SteamWorld Dig 2

    2017年9月21日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 平台冒险

    2018-8-5 / 标签: PC ACT

    比一代强不少,已经接近神作水平。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2018-8-11 / 标签: PC ACT FPS

    核心玩法瞬移在当时很新颖,鼓励探索,想不到的用法使得游戏有多周目的价值。无双和潜入都值得一试。
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2018-8-13 / 标签: PS2 ACT Capcom

    伊达政宗我tm舔爆(拖走)。虽然看起来挺像无双的,但是玩起来和无双还是有差异的,个别场景搞笑到抽风,人设也是各种无厘头,比起无双近年头的卖肉啥的,我反倒是跟喜欢这个。
  • 战国传承3 戦国伝承2001

    2001年7月18日 / ARC、Neo Geo AES、Wii VC等 / ACT

    2018-9-23 / 标签: ACT ARC

  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA Konami 恶魔城 ACT

    白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2018-9-17 / 标签: 马里奥 FC ACT

  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami

    下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。
  • 机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II

    2006年12月7日(PS2) / AC、PS2 / 对战ACT

    2018-8-13 / 标签: PS2 ACT

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-10-14 / 标签: PC FROMSOFTWARE ACT 宫崎英高

    玩一半差点跑去剑道馆(太穷)。原以为老贼只是文人,没想到只狼这套战斗系统实在好玩。打铁就像是在玩跷跷板,玩家先是在对手的节奏中摸索,然后将对手并入自己节奏之内,一举忍杀到达G点。这过程中形成的刀光剑影实在是太爽了;鲜有人提的复活和暗杀机制与打铁配合得不能再妙了,这波设计真可以入教科书了。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-8-13 / 标签: ACT PC galgame

  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2018-9-17 / 标签: FC ACT

  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2018-8-22 / 标签: GBA ACT

  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: FC ACT 洛克人

  • 洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

    1990年9月28日 / FC、PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: FC ACT 洛克人 Capcom

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-8-13 / 标签: PC ACT Konami MGS

    游戏如同它的名字一样,成为了真正的“幻痛”。即使是半成品,也有资本可以教那些欧美厂家什么才是真正的沙盒。撇开剧情,mgs5的地图设计绝对是计较到底,不像欧美某些厂家不做优化只会不停地往建筑堆里放路人,放路人,放路人,放快递任务。
  • 风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来 風のクロノア 1&2アンコール

    2022年7月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-2-11 / 标签: PC STEAM ACT

    给吉泽秀雄交学费。克罗诺亚作为南梦宫颇具野心之作,配合令我颇受益的《大师谈游戏设计》品出今天也不落后的匠心之处,扎实且有些不符市场的小心思(元要素结局、难度不低、福瑞),结合了3D索尼克的演出与马里奥的关卡,依然能从核心概念“利用敌人来征服地图”设计出不亚于前两者的优秀关卡和属于自己的独特节奏。吉泽秀雄作为22年最重塑我观念的设计师,让我重新研究起“设计”两字的含义是什么,受益匪浅。
  • 洛克人X8 ロックマンX8

    2005年3月10日 / PC、PS2 / ACT

    2018-8-23 / 标签: PC ACT Capcom 洛克人

    神作,可惜了啊。
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2022-6-15 / 标签: ACT XBOX360

    真性情。基本可以确定幕后纪录片内容属实,对比现在的忍者组,忍龙2有非常多板垣伴信认为应该有的奇特设计(包括但不限于赌博式吸魂,爆镖,好汉坡,甚至是个人喜好极强的过场),传递出自己对act独一无二的理解。我百般赞扬的一点,“男人必须面对痛苦才能成长”,忍龙2受伤不影响得到超忍评价,对于它们这段理解,我认为足以让本作立于无敌之位。ps:祖传没品boss设计
  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2018-10-24 / 标签: FC ACT TECMO

  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2018-8-13 / 标签: Konami NDS ACT 恶魔城

    内容上还是很充足的,只是人设太。。。
  • 洛克人X5 ロックマンX5

    2000年11月30日 / PC、PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: PC 洛克人 Capcom ACT

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