• 初めての彼女

    2019-04-26 / PC / 重厚な青春NTRアドベンチャー

    2021-8-29 / 标签: PC Waffle galgame

  • 死亡之屋3 The House of the Dead III

    2002年6月1日 / PS3、XBOX、WII(合集)等 / FPS 光枪射击

    2018-8-22 / 标签: PC SEGA

  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2018-8-13 / 标签: PC galgame CLOCKUP

    部分hs挺重口的,剧情方面。。。已经是公开的秘密了吧!?
  • 仙剑客栈 仙剑客栈

    2001-08-31 / PC / SIM / 北京软星科技(大宇資訊)

    2018-8-22 / 标签: PC

    系统简陋,玩起来体验很差
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: PC ACT

  • 乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア

    2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム

    2024-1-25 / 标签: ACT R18 PC galgame

    一旦适应了这个奇怪的手感,不得不说这游戏还真有点玩恶魔城的味。不过与其说是恶魔城,不如说是黄油版的洞窟物语。
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2021-7-16 / 标签: PC

    0.5+1.5x≈1。在银河城强行套上斑鸠的系统,没贡献出什么有意思的玩法或精巧的谜题,反而变相提升难度。恶魔城主角是1,那这作主角就是0.5。为了平衡吸收就要弱化主角,后期还是脆得离谱。类似沙罗曼蛇,等级一掉就难,系统本身强力但操作差几下被带走。我怀疑设计时他们可能默认玩家是等级3,怪物攻击力上有点失控。再是留后门设计,实在是没必要把主角搞太弱,然后再给她一些太强的东西,这是一种失衡。
  • 管理员的窥视 管理员的窥视

    2023-12-15 / STEAM / ADV/RPG

    2023-12-30 / 标签: PC galgame

  • Love×Holic ~魅惑の乙女と白濁カンケイ~

    2018-05-25 / PC / 亜人女子がゴックン榨り尽くしてくれるAVG

    2021-7-17 / 标签: PC galgame アトリエかぐや

  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2023-10-25 / 标签: PC STEAM

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2018-8-22 / 标签: falcom PC ARPG

    制作组没有考虑过玩家的感受吗,我从开游戏到关游戏手就没停下来过,疯狂按攻击键按到抽筋。。。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-8-13 / 标签: galgame PC

  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2018-8-22 / 标签: falcom PC ARPG

  • 女拳主义F-ist 女拳主義F-ist

    2022-12-22 / PC / 2D动作剧情游戏

    2023-2-10 / 标签: PC STEAM

  • 凯撒大帝3 Caesar III

    1998年9月30日 / 城市建设

    2018-9-16 / 标签: PC

    还是喜欢4代啊
  • 这就是警察 This Is the Police

    2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG

    2018-10-21 / 标签: PC SLG STEAM

    怎么说呢。。。THQ也算是重组后整了一回面子吧。后期重复性过高,玩着其实挺无聊的。
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-11-23 / 标签: PC STG STEAM

    比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。
  • 空旋战姬 ソラ -sora-

    2010-08-13 (C78) / PC / STG

    2021-7-20 / 标签: PC STG

  • 融雪 融雪

    2022-09-30 / PC / ERO

    2023-1-14 / 标签: DSGame PC STEAM

    什么缩水版梦幻俱乐部。DSGAME去年的本作和没添加的《不双修就去世》让我很惊讶,原先的水管小游戏到如今追求演出(本作的动态人物一开始让我大吃一惊)或尝试玩法剧情相融合(后一作在自洽性上下足功夫)的迭代居然在国产黄游体现出来。撇开爆笑的老虎机如何摧毁经济循环以及缺乏设计思维,依然能感到开发组对创作的要求不局限于赚劣质X游快钱,十分欣慰。剧情素质也算及格分。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-8-22 / 标签: 劳拉爆肾 ACT 古墓丽影 PC SquareEnix

    “劳拉头发烧爆显卡”这标签太逗了233怕不是“海飞丝”的错。古墓9作为动作游戏还是可以的,但是低画面真的是相当简陋,难度基本上没有,一路用弓箭疯狂a过去就通了。。。最终boss战还要搞那些过于繁琐的qte。。。真的是囧啊。
  • 以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth

    2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2018-8-13 / 标签: PC roughlike

    这种风格真的接受不了。
  • 四国战机2 ソニックウィングス2

    1994年7月18日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 纵版STG

    2018-9-17 / 标签: PC ACT

    当时一直在想为啥没有中国
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2018-8-11 / 标签: galgame PC

    断断续续玩得我感动都没了。。。还是一次过比较好。
  • えふごにょ

    2019-04-11 / PC / 戦略SLG

    2020-5-8 / 标签: PC galgame

    很有诚意,但不是很耐玩。人物过多同样也是会出现冷板凳问题,但是高难度下一直一排一排换人从某种角度上避免了冷板凳的出现。过高的重复性也是比较拖后腿的一点。

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