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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2018-8-13 / 标签: PC galgame CLOCKUP
部分hs挺重口的,剧情方面。。。已经是公开的秘密了吧!? -
乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア
2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム
2024-1-25 / 标签: ACT R18 PC galgame
一旦适应了这个奇怪的手感,不得不说这游戏还真有点玩恶魔城的味。不过与其说是恶魔城,不如说是黄油版的洞窟物语。 -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-7-16 / 标签: PC
0.5+1.5x≈1。在银河城强行套上斑鸠的系统,没贡献出什么有意思的玩法或精巧的谜题,反而变相提升难度。恶魔城主角是1,那这作主角就是0.5。为了平衡吸收就要弱化主角,后期还是脆得离谱。类似沙罗曼蛇,等级一掉就难,系统本身强力但操作差几下被带走。我怀疑设计时他们可能默认玩家是等级3,怪物攻击力上有点失控。再是留后门设计,实在是没必要把主角搞太弱,然后再给她一些太强的东西,这是一种失衡。 -
Love×Holic ~魅惑の乙女と白濁カンケイ~
2018-05-25 / PC / 亜人女子がゴックン榨り尽くしてくれるAVG
2021-7-17 / 标签: PC galgame アトリエかぐや
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伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2018-8-22 / 标签: falcom PC ARPG
制作组没有考虑过玩家的感受吗,我从开游戏到关游戏手就没停下来过,疯狂按攻击键按到抽筋。。。 -
这就是警察 This Is the Police
2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG
2018-10-21 / 标签: PC SLG STEAM
怎么说呢。。。THQ也算是重组后整了一回面子吧。后期重复性过高,玩着其实挺无聊的。 -
DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS
2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击
2022-11-23 / 标签: PC STG STEAM
比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。 -
融雪 融雪
2022-09-30 / PC / ERO
2023-1-14 / 标签: DSGame PC STEAM
什么缩水版梦幻俱乐部。DSGAME去年的本作和没添加的《不双修就去世》让我很惊讶,原先的水管小游戏到如今追求演出(本作的动态人物一开始让我大吃一惊)或尝试玩法剧情相融合(后一作在自洽性上下足功夫)的迭代居然在国产黄游体现出来。撇开爆笑的老虎机如何摧毁经济循环以及缺乏设计思维,依然能感到开发组对创作的要求不局限于赚劣质X游快钱,十分欣慰。剧情素质也算及格分。 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2018-8-22 / 标签: 劳拉爆肾 ACT 古墓丽影 PC SquareEnix
“劳拉头发烧爆显卡”这标签太逗了233怕不是“海飞丝”的错。古墓9作为动作游戏还是可以的,但是低画面真的是相当简陋,难度基本上没有,一路用弓箭疯狂a过去就通了。。。最终boss战还要搞那些过于繁琐的qte。。。真的是囧啊。 -
以撒的结合:后生 The Binding of Isaac: Afterbirth
2015-10-30 / PC、Linux、OS X等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2018-8-13 / 标签: PC roughlike
这种风格真的接受不了。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2018-8-11 / 标签: galgame PC
断断续续玩得我感动都没了。。。还是一次过比较好。 -
えふごにょ
2019-04-11 / PC / 戦略SLG
2020-5-8 / 标签: PC galgame
很有诚意,但不是很耐玩。人物过多同样也是会出现冷板凳问题,但是高难度下一直一排一排换人从某种角度上避免了冷板凳的出现。过高的重复性也是比较拖后腿的一点。
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