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极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-7-3 / 标签: PC AVG
远见卓识。从时之困境游玩该系列有三年了,在玩本作时依然回忆起续作中许多印象深刻情节,埋进诸多前后呼应的细节中。效果不行但却进行3d化尝试,简陋而在续作精进的ui演出,更人性化的指引和系统都成为之后sc公司adv游戏受益的战略一步,无论是游戏还是现实,这都是为了更大目标的一部分。感叹打越仍是我创作导师之时,也意识到正是sp会社在该类型上不断进取才能在今天创作梦境档案这部我认为属于这个时代的大众adv -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2018-10-17 / 标签: PC AVG
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黑色洛城 L.A.Noire
2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG
2018-8-13 / 标签: PC Rockstar AVG
重新评价一遍,《黑洛》绝对是一部优秀的“电视剧”,但它不是一款好的游戏。优点不用说,游戏还是输在了体验上。虽然现实中也差不多是整天审问别人,到处跑路调查,但对于游戏来讲是十分糟心的,玩久了就会觉得非常无聊。过度的重复性无疑拖了后腿,中期就让我有弃坑的欲望。ps:爵士乐很赞。 -
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弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-11 / 标签: PSP Spike AVG
第一部写得很一般,还是第二部实在一点。 -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2020-2-23 / 标签: PSP AVG
这个系统感觉比推理本身还要难搞。。。推理这方面,推理是不可能推理的,这辈子都学不会推理的。自己思考又不过,就是看网上攻略,才能打得过教程关这样子,关游戏感觉就像解脱一样。冥界里的同行个个都是人才,脑子又灵光,像我这种逻辑思维为负的人就不好意思丢人现眼了TAT -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2018-8-13 / 标签: NDS Capcom AVG
玩法很新颖,剧情的悬疑氛围塑造得很好。但后期剧情还是比较失望的。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-9-1 / 标签: chunsoft AVG 打越鋼太郎 解谜 PC
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寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ
2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG
2018-5-25 / 标签: PSP WII AVG
弱化,甚至是撇去宗教色彩,更集中在对于人的解析和探讨上,这也是我比较喜欢系列异类(2和破碎的记忆)的主要原因。破碎的记忆在游戏性上虽然不尽人意,但是各方面都相当出色。“跑酷”环节加大紧张感却又不会令人蛋疼(2代的战斗系统真心是拖后腿),这也是这一代在游戏体验上我认为强过2代的原因。所以我给了比2代高的分数。 -
符文工房3 ルーンファクトリー3
2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏
2018-7-22 / 标签: 符文工房 NDS AVG
这代系统总算成型,对种植,举菜(?),战斗等进行大量的优化,便捷了很多。但是人设不是很喜欢。(2代基本女性角色都喜欢,3代只有3个) -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2020-2-22 / 标签: PSP SCE AVG
前4章真的太优秀了,第6章拖不动它们。如果作为写剧本的参考材料,前四章完美地体现了一个优秀剧本应该有的矛盾冲突,三角式的立场牵制,合理的动机和转折,以及成形的人物刻画。但无奈最后没收住尾,剧本多次解释最终boss的动机,明显也是心虚了,它的动机根本占不住脚。反派组自残,强行happyend,牵强至极。隐藏结局除了发糖外深感意味不明。 -
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符文工房 2 ルーンファクトリー 2
2008-01-03 / NDS / 幻想生活游戏 / ネバーランドカンパニー
2019-2-5 / 标签: NDS 牧场系列 符文工房 牧场物语 AVG
不可思议啊,我竟然没有标。《符文2》完全get到我的点,有着个人认为系列最好的人设。但系统相对繁琐,操作麻烦,半点破事搞一天。很多地方难以忍受。不过出于私心,我还是愿意给9分。 -
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超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス
2005年6月16日 / NDS / AVG
2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG
超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-7-22 / 标签: PC AVG
先吐槽这逆移植,把ps2操作活生生搬过来简直是反人类的典范。个人认为心线是可以给9~10分的水准的,玩得我心惊肉跳,代入感极强。但是悟线我就只给7分,在原本各种突发情况都被预知的情况下危机感和悬疑感大大减小(也有男主本身太强的成分),比起出色的心线,悟线更像是为了给你明白真相而存在的。 -
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寂静岭3 サイレントヒル3
2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG
2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC
小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙 -
生化危机0 バイオハザード0
2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー
2018-8-21 / 标签: PC AVG
如果玩的是老版,可能会给8分。卡表的重置实在是无语,和re4hd一样,一遇到特效帧数就暴减(怀疑是没优化好),都2016了操作还能搞得那么诡异。。。捡物品判定很谜,解谜大部分时间都在跑路。背包设计太小,很多道具根本没法捡,任务道具就应该和普通道具分开放,一堆有的没的白白占用空间特别蛋疼。
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