• 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    当时是一口气通关的 现在几乎没什么印象了 3代更是玩了个开头就弃掉了
  • 天地劫外章:寰神结 天地劫外章:寰神結

    2002年12月10日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    幽城的失败延续,同引擎同系统下与幽相比,剧情精力分配不足而乏力并把谜题夸大到不合理。套用市场逻辑的类型化概念来说剧情本身就有大致范围,但类型内部的创新性融合性甚至细节都能决定一部作品的水准,寰的剧本俗套、强行解释和自我重复,和前两作独立成篇又相互关联比明显不如,也只有在熟悉前作的前提下故事才有令人满意的可能,但这也证明它只是补完性质的,如果从其自身完整性的角度看难言优越。
  • 刀剑封魔录

    2002年11月30日(中国大陆/实际日期有待确认) / PC / 神魔ARPG

    2019-8-8 / 标签: 国产

    翻出盘才想起,补标,资料片也玩过,曾经也是刷的废寝忘食。Diablo-like但有一定超越性的作品。技能树系统和装备系统大致是继承式的很难做出创新,但连续技等动作设定一定程度上削弱了正统Diablo系游戏操作方式中的被动性与自动性,更担得起ARPG特指Diablo这一子类型时A的含义。
  • 阿玛迪斯战记 The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS

    2002年9月4日 / PC / SRPG

    2013-8-4 / 标签: 国产

    当年汉堂出品能遇到的基本都入了,这部我个人没有太深入,主要是对剧情代入感低战棋节奏又过于缓慢,再加上bug频出,可能重打了两三次才通关,最终给我留下的印象并不好。战斗动画继承了神魔的思路,动作快速流畅特效华丽,视觉上有很强的吸引力,整体的美术设计也比较精美。
  • 新剑侠情缘

    2001年12月15日 / PC / ARPG / 西山居

    2014-7-24 / 标签: 国产

    补标 对这个系列没什么感情 印象不深了 就记得主角进青楼时会被女主骂。。。。。。
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    国产日式RPG顶峰之一 主角亦正亦邪的性格刻画 加上天地劫的铺垫使人物更饱满 世界观NB 以中国神话周易印度星相学楼兰古城传说圣经和不知出处的东西相互借鉴混合而成 两个时空展开故事;半即时加上指令完毕敌我同时行动 战斗非常爽 炼化系统也非常棒对战斗帮助很大;小时候没攻略就通过几遍 发现攻略后才知道隐藏支线之多 而且触发条件设计的特别好给人很强的偶遇感 这样极致的TB结局路线思路我从来没见过
  • 仙剑客栈 仙剑客栈

    2001-08-31 / PC / SIM / 北京软星科技(大宇資訊)

    2013-8-13 / 标签: 国产

    模拟经营+GAL的模式,元素比较多很欢乐,当年照着攻略玩了很久,某种程度上也是对仙剑本篇给玩家留下的郁结做了治愈吧。现在回想印象最深的是没有攻略几乎很多东西都没法触发,如今也不能确定是本身设计上的问题还是当时自己太笨。
  • 楚留香新传 楚留香新傳

    2001年8月7日 / PC / 角色扮演RPG

    2013-5-17 / 标签: 国产

    画面算是绝代双骄的加强版 但同引擎下系统丰富程度大打折扣 就不提女角色攻略系统了 就最基础的战斗系统而言也退步极大 且动作一如既往的僵硬;为了受众的接受程度剧情必然改动 索性在可接受范围 尚留存一丝原作中的诡谲与悬疑 人设萌的有些过头 不过童年那段故事还真是挺可爱的
  • 浣花洗剑录

    2001年7月24日 / PC / RPG

    2013-8-27 / 标签: 国产

    战斗系统非常有新意,采用了上中下三段的普通攻击,各种特殊技能也都是由这三个段位组成,而段位之间相互克制。战斗的方式是同时选择一条段位指令敌我对冲,只有克制对方才能施展招式,对手的指令条是局部可见,即便攻略书在手知悉对方全部招式的指令,也依然要推敲(策略)和碰运气(随机性),非常有趣。
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    迷宫竟然比老版还要难啊;觉得开头做梦和后期还剑那个新情节太多余了 完全没有了年少懵懂的感觉 好像他注定要斩妖除魔似的
  • 包青天之七侠五义

    2001年7月21日 / PC / AVG+RTT / 厦门新瑞狮多媒体有限公司

    2018-6-3 / 标签: 国产

    补标,童年回忆。略冷门但很好玩。游戏由判案和战斗两部分组成。公堂上有大量推理谜题,虽然原创性不高,但统合了很多趣味推理题模板。战斗部分是很正统的盟军式RTT,难度高但很值得摸索研究。
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2014-7-24 / 标签: 国产

    补标 这代是系列印象最深的 玩它那会正好喜欢读古龙 走的魔教路线 还能想起一些被一大群人追着到处跑 然后回头砍两下落单敌人的战斗 可是。。。对有后宫结局这点毫无印象。。。
  • 新蜀山剑侠传 新蜀山劍俠傳

    2001年3月26日 / PC / RPG

    2019-8-8 / 标签: 国产

    补标。这款的战斗系统挺有意思的,开局就自动斗法,玩家操作部分算是隐藏了行动值伪装成即时操作的半即时系统,并且根据原作的世界观设定安排了很多法宝可在战斗中使用,进入战斗画面后有多达三条边都是物品栏,但是战斗系统的想法算有创意完成度却不高。收集和养成的要素比较有趣。另外游戏BUG太多了多到让人烦躁。
  • 古龙群侠传

    2001年3月23日 / PC / RPG / 金智塔

    2013-8-27 / 标签: 国产

    当年玩的时候用了那个在战斗中以特定操作方式吃某个特定药角色各项数值都会溢出的bug,所以对战斗系统完全没有印象。记得剧情有不少分支,因为当时很迷古龙所以应该都玩到了,买游戏送的书签现在还保留着。
  • 仙狐奇缘 仙狐奇缘

    2001年1月17日 / PC / RPG / 智冠科技北斗星工作室

    2019-8-8 / 标签: 国产

    补标。是我个人能玩下去的国产3D初期作品(吐槽一嘴这个初期之后简直就是断崖),印象里色彩的搭配非常的特别,氛围上至少当年能感到题材上的幽怨气息,还算比较喜欢。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2012-12-2 / 标签: 国产

    小时候通关N遍 诞生于国产日式RPG最辉煌的那段时期 丝毫不逊于国际制作水平;唯美的水墨背景早已是经典 剧情中添加历史人物增添故事传奇色彩 三人旅途中青涩单纯的点滴细节和悲剧结尾的无奈 “反面角色”的高度描写丰满剧本的同时带出情节中主要的矛盾与冲突;大量隐藏要素 极具恶搞精神DOMO小组 隐藏BOSS 花样众多的特殊效果饰品 炼化系统(稍显鸡肋)等;半即时战斗是一大进步 不过个人觉得设置不够完善
  • 新绝代双骄2 新绝代双骄2

    2000-08-02 / PC / RPG

    2013-8-27 / 标签: 国产

    改编过多很不喜欢这作的剧情,以至对整个系列都不太有好感。但是客观说这部作品在当时还是有很多创新之处的,把gal的一些玩法融入了rpg。嫁衣神功的效果在游戏里表现为降等级不降能力,这个设定当年觉得很妙。
  • 霹雳奇侠传 霹靂奇俠傳

    2000年7月15日 / PC / RPG / 狂徒創作群、DOMO小組

    2013-4-28 / 标签: 国产

    当年因为这款游戏迷恋上霹雳 不过真的没时间补霹雳布袋戏 至今仍感遗憾;人物多如繁星竟然毫无腻味感 光名号和诗号就足够吸引人 仅靠人物关系网就能构筑并支撑起庞大的世界观了;选秦假仙作为游戏的主角太合适了;学飞龙探云手的时候逗坏我了
  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2014-7-24 / 标签: 国产

    补标 系列无感 草草通过 整理硬盘的时候发现当年的游戏截图才想起我玩过。。。。。。
  • 春秋英雄传 春秋英雄傳

    2000年1月7日(繁中版) / PC / ARPG

    2019-8-8 / 标签: 国产

    无意中翻出光盘,补标。特别无聊,绝不是针对因技术(年代)限制而显得简陋的那些部分,而是说整个游戏的各种机制从想法上就非常幼稚,由各种不懂其意的模仿堆砌而成。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2012-12-2 / 标签: 国产

    和天之痕一样经典 两作一起玩更能感觉制作组的才华 中国传统中轮回转世的的思想得到了非常好的表达(可能因为两作独立的关系有更多精力去刻画人物);剧情本身就是寻道之旅 配合从威尼斯到大唐那还原了一些当时地理国家的漫长旅途非常有厚重感和冒险新鲜感 IF人生那段剧情超深刻 诱惑与迷途;系统和隐藏要素等方面天之痕几乎全部继承于此作
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2012-12-2 / 标签: 国产

    幽城刚出即入坑玩完第一时间补了这部,非常喜欢。系统不成熟的地方有但整体还是十分超前。世界观的设定从一开始就已经很完整,设定庞大繁复且在台词道具等细节处都极考究。战棋系统强调的是行动策略,有不太常见的蓄力移动并且行动值还和技能挂钩,游戏策略性尚可,炼化系统完成度高。视觉表现以当时都落后的分辨率为代价,换来了极为华丽的2d动作演出,即便现在看也不过时,压审美的大胆判断。难度高主要是几乎没有做引导的意识
  • 虚拟人生 虛擬人生

    1999年2月15日 / PC / SIM 模拟经营类游戏 / 明日工作室、岡業資訊

    2014-9-2 / 标签: 国产

    补标,童年回忆。大富翁的皮融合了RPG、养成和一堆小游戏。细节印象不深,记得玩了很久都没什么进展,最后是隔壁的哥哥用了金手指还是修改器之类的东西才打过了魔王
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2013-4-25 / 标签: 国产