• 影之传说2 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

    2008年3月13日 / NDS / 动作

    2013-9-2 / 标签: NDS

    真就是情怀作,过时等一切缺点没有讨论的必要性。
  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2013-9-2 / 标签: NDS

    动画可以重复观看挺有诚意 系统实在很一般 技能树也没什么新意 刷不了多久就腻味了;对制作人的期待太高 结果捡了个浑水摸鱼的流水线作品 一丝才华都没舍得表现出来
  • 放学后少年 放課後少年

    2008年1月31日 / NDS / 文字冒险 / Konami

    2013-9-2 / 标签: NDS

    整体效果不如我的暑假,画面表现输给了我的暑假里固定镜头的表现方式,那是种特有的印象式唤起怀念感的意图。小游戏多数依赖类比虚拟曾经在日本流行的游戏,没有经历过就不说了,就算是经历过的能不能在这种移植中重拾当年感受也不好说。不过上述是对比看的碎碎念,凭心来说此作还是值得体验,有些情节的设置让人感怀,还有那些声响、夕阳和小卖部。
  • 高级战争:毁灭日 ファミコンウォーズDS 失われた光

    2008-01-21 / DSi Ware、NDS / SLG

    2013-9-2 / 标签: NDS

    本作硬派画风个人接受度较高,走宏大世界观路线的尝试值得肯定但剧本一般,战斗画面略微有点崩。系统方面完全没有问题,依旧维持高质。个人还是私心希望游戏公司能给小众类型更多生存空间,低成本低回报的产品从商业角度看也可以归入视口碑为实际收益的阵线。而推广硬核向作品就是另外一个问题了。
  • 圣洁传说 テイルズ オブ イノセンス

    2007-12-06 / NDS / 想いを繋ぐRPG / Alfa System

    2013-9-2 / 标签: NDS

    个人很不适应游戏整体的3D化转变,丧失了这个系列可能是最吸引我的2D美术精致感,不过战斗系统3D化后竟然更有爽快感,现在记不清系统的细节设定了,不能确定是这个3D系统本身真的有独到之处,还是2d的战斗玩的太腻了。
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2013-9-2 / 标签: NDS

  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2013-8-1 / 标签: NDS

    噪音怪物的剧情设定和都市背景都很独特新颖 剧本其实平平 长处还是在于优秀的背景设定;左右互搏的战斗系统评价很高 不过我没怎么玩熟练 糊里糊涂也就通关了。。。。。。收集徽章倒是玩的很开心
  • 塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

    2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂

    2013-9-2 / 标签: ZELDA NDS

  • 燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

    2007年5月17日 / NDS / MUG

    2013-8-9 / 标签: NDS

    个人并不喜欢这种广义的指令型音乐游戏,用触控笔的体验也算不上很好,但对本作却还是格外青睐,这其实就是表现形式的高超所能达到的高度,游戏作为复合媒介更是可以用叙述和表现来使处于核心位置的机制做到机制本身做不到的事情。具体到本作,其实就是音游的玩法和日本独有的漫画式燃/恶搞/治愈充分融为一体,而同时作为承载这种文化的媒介向游戏转变后使得感受的获取增添了一份代入性的体验感。简言之也是感动,但独特和深刻。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2013-8-1 / 标签: 逆転裁判 NDS

  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2013-9-2 / 标签: NDS

    很好玩个人也非常喜欢这个系列,不过我其实不太认同这个系列的思路,动画的水准极高剧情也算不错,但游戏本身是没有一个解谜机制的,只是收集了大量各个领域既存的经典谜题整合在一起了而已,谜题的质量平均水平也能算较高,但不知道这种制作游戏的方式从设计的角度看是不是一种取巧,严格说剧情和谜题是割裂的,不过制作组在这个缺陷里努力弥补的诚意也是可以从成品的精致度上体现的。
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2013-9-1 / 标签: NDS

  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    玩了好长时间 熟悉的人物多到数不清 鉴于人物数量如此庞大 经典场面的再现挂一漏万的遗憾是完全可以接受的;格斗系统非常普通 人物性能基本相同 游戏性主要体现在大量可收集的漫画片段和拼凑画面时登场人物和援护技能的考量上 如果有几个同样喜欢漫画的机友联机乱斗更是无比欢乐啊
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2013-8-1 / 标签: NDS MarioFamily

    一定程度上在变身和地形上做出了趣味性的扩展,但严格来说最多是锦上添花并没有使基础机制再上一个台阶,所以如果苛刻一点说没有新意也是可以的,归根结底还是马里奥最基础的那一套横版平台太过于经典了,抛开这些只单独看本作,肯定是好玩,而且关卡设计水准也是一流。
  • 触摸侦探 小泽里奈 おさわり探偵 小沢里奈

    2006年4月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / AVG/侦探

    2013-9-2 / 标签: NDS

    太喜欢这个了相当的神经质,走神儿的吐槽笑死人,整个游戏的气质太浑身没劲了hhh
  • 马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2

    2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream

    2013-9-2 / 标签: NDS MarioFamily

  • 欢迎来到 动物之森 おいでよ どうぶつの森

    2005-11-23 日本 / NDS / SIM

    2013-9-2 / 标签: NDS

    喜欢动物之森这种世外桃源感觉的设定,但玩之前也没有看相关评价和介绍,只知道名气挺大,还有日本游戏奇奇怪怪的类型定义,记得这款是社交性什么什么的,总之就是很期待但没有网络环境未尝试。这款有汉化就拿来玩了,没太玩明白,可互动的内容太少了,坚持了一小段时间就放下了,我想如果能有很多人一起玩应该可以把这种平淡转化成社区生活式的日常体验吧。
  • 马里奥赛车DS マリオカートDS

    2005年11月14日 / NDS / RAC

    2013-8-9 / 标签: NDS MarioFamily

    各种搞笑道具真是满足了玩家们相互恶作剧的趣味 有各种稀奇古怪陷阱的地图设计有趣 就是数量太少 算是属于老少皆宜同欢乐型的聚会游戏 联机可以不分屏好评;这系列出了好多年头 各种换汤不换药
  • 红侠乔伊 摩擦! ビューティフル ジョー スクラッチ!

    2005年11月2日 / NDS / ACT

    2013-9-2 / 标签: NDS

    三叶草名作的降质版,但素质依然算很优秀,手感和打击感都非常出色,最有趣的VFX系统也基本上完全保留,但适应触屏功能性的系统个人倒觉得多余了。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2013-8-1 / 标签: 逆転裁判 NDS

  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2013-8-9 / 标签: NDS

    求生模拟的玩法当时看很新颖,触屏的模拟式操作也让人眼前一亮,当年看画面也清新可爱,但实际体验下来觉得完成度比较低,设定上、玩法上很多不合理之处,并且玩的久了就突显机制缺陷,过于的刻板很单调。
  • Jump明星大乱斗 ジャンプスーパースターズ

    2005年8月8日 / NDS / FTG

    2013-8-8 / 标签: NDS

    终极版一出马上换掉了 也搞不清楚这版真的是试水还是故意先出“阉割”版敛财。。。。。。
  • 押忍!战斗!应援团 押忍!闘え!応援団

    2005年7月28日 / NDS / MUG

    2013-8-1 / 标签: NDS

  • 异色代码:双重记忆 アナザーコード 2つの记忆

    2005年2月24日 / NDS / AVG

    2013-8-1 / 标签: NDS

    NDS早期游戏 在机能上做文章的创意现在看也很强 除了现在已经普及的触屏功能的谜题外 合盖 吹气 利用双屏的反光重合出密码都太有创意了;流程只有4小时也太短了