• 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2018-9-17 / 标签: FC 任天堂 ARPG

  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA ARPG SEGA

    神作,但后期难度过高,只能到前面一直刷刷刷。话说在营地里的篝火烫上一个晚上,火抗性就快满了2333
  • 地狱犬的挽歌 -最终幻想7- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

    2006年1月26日 / PS2 / ARPG(ガンアクションRPG)

    2018-9-13 / 标签: PS2 TPS ARPG

    ps2上的手感竟然可以接受,起码比cod3强(笑)。剧情还是挺良心的,但就是太短了。而且boss战旁边可以买回血道具。。。制作组在想毛啊。
  • 誓血龙骑士2 -封印之紅、背德之黑- DRAG-ON DRAGOON 2 -封印の紅、背徳の黒-

    2005年6月16日 / PS2 / ARPG

    2018-8-26 / 标签: PS2 ARPG

  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2018-8-26 / 标签: PS2 ARPG

    游戏是啥?游戏就是要能玩啊!!!龙背整个战斗做得跟屎一样,打击感全无,走路手感飘逸,打怪不开锁定镜头就卡着就根本连不上。。。游戏的难度也是被这个拉高不少。我不管你音乐再好,剧情再牛逼,连最基本的游戏体验都做不好,那我就可以把你判死了。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2018-8-22 / 标签: GBA ARPG

    当年那没良心的所谓“汉化”版我竟然还打通了,神作无误。
  • 世界传说 光明神话3 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3

    2011年02月10日 / PSP / RPG

    2018-8-22 / 标签: PSP ARPG

    感觉3代为了出场角色更多,大量场景都阉割了,整体上玩着没2代有意思。
  • 伊苏 -纳比斯汀的方舟- 特别版 イース -ナピシュテムの匣- 特別版

    2007年2月1日 / PSP / A·RPG

    2018-8-22 / 标签: falcom PC ARPG

  • 伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    2018-8-22 / 标签: falcom PC ARPG

    制作组没有考虑过玩家的感受吗,我从开游戏到关游戏手就没停下来过,疯狂按攻击键按到抽筋。。。
  • 梦幻之星携带版 ファンタシースターポータブル

    2008-07-31 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2018-8-22 / 标签: PSP ARPG SEGA

  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2018-8-21 / 标签: 3DS ARPG

  • 寄生前夜:第三次生日 The 3rd Birthday

    2010/12/22 / PSP / A-RPG

    2018-8-18 / 标签: PSP ARPG

    这系统是给《零式》试水的吧,作为试验品还是可圈可点的。
  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2018-8-13 / 标签: PSP ARPG

  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2018-8-13 / 标签: NDS ARPG

  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2018-8-13 / 标签: GBA ARPG ACT PS2

    大多都说的是gba版,我说说ps2版吧。ps2版比起gba来说是大幅度进化了,由于变成3d在战斗思路上原版能用的套路不可复用,又因采用卡片系统与正传有所区别,可以说就是套个旧皮的新游戏。如果对系列有爱我觉得可以尝试。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2018-8-13 / 标签: NDS ARPG

  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2018-8-13 / 标签: PC ARPG

  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2018-8-13 / 标签: 任天堂 N64 ARPG

  • 神鬼寓言 Fable

    2004-09-14 / Xbox / ARPG

    2018-8-2 / 标签: PC ARPG

  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-7-29 / 标签: PS2 ATLUS ARPG Vanillaware

    香草社通病,重复性过大,打到第3个角色我终于玩不下去了。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2018-7-29 / 标签: PSP ARPG

    没有情怀加成。这游戏的老虎机实在是让我感觉很无语,完全是看运气的。。。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2018-7-28 / 标签: PC ARPG

    这游戏就是输在了优化太垃圾上。
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-7-22 / 标签: WII ARPG

    游戏的风格绝对是属于上乘水平的。但是和《奥丁领域》一样,越到后期缺点就越明显。重复的刷刷刷我还能接受,但是你女主玩完,玩男主,男主就是把女主的路再跑一次时我就不能忍了。纯粹是浪费时间。

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