• 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-8-6 / 标签: PC ACT

    勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。
  • 白色钢铁X 离去的刚巴尔特 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT

    2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-7-16 / 标签: PC ACT

    花里胡哨的东西少了。我对GV的系统是非常恶评,但阿裘拉的系统倒是很喜欢。这一换体验确实飞了,移动快,输出强,除非是直接伤害,一般情况下容错率很高。非常有趣的是,由于boss大部分招式没法打出直接伤害,招式基本是全屏技能,满屏特效是挺酷炫的(尤其是玩披风那个boss)。容错率低,能打出直接伤害的招式居然不可思议地保障了游戏的基本难度。为了背板有时需要死几次。我是没想到。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-7-9 / 标签: PC ACT

    设计巅峰。主打“瞬移”改变了传统地图的局限,使游戏在纵深上表现夸张,耻辱从1开始就毫不吝啬高低差巨大的场景使用,加上结构复杂的建筑,二者配合松弛有度,普通玩家不会花过长或是过少的时间跨过一块区域。2代在此基础上更重视从不同角度挖掘地图设计的极限,时间关注定是同类游戏必然要面对的一个高峰。空洞的剧情以及大量用报告来表现剧情的sb手法是暴击。节奏总被大量的报告打断,这肯定不行啊。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-5-1 / 标签: PC ACT

    真正的月下精神续作。这月下味比血污还浓,我个人虽然玩过一下东方系列的游戏但实际上对这个系列没什么了解,用这个来安利别人或许是个不错的选择。时停系统以及时停后的各种互动特别有意思。我唯一无法理解的是,时停以及mp是资源管理,这两个非常容易消耗完,擦弹+千刀又过于强力,不用千刀难度飙升,用了千刀难度又过低。千刀却又像是故意留的后门,很奇怪。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-2-20 / 标签: PC ACT

    明明是魂却要致敬恶魔城。渎神披着银河城类的皮,设计却是魂类。空洞将两种类型协调一致,渎神则是在探索和战斗两方面完全不兼容。仿魂的过硬手感却设置大量即死微操地形(平面游戏啊兄),探索上魂味十足忽略银河城自身特点,把以往常有的辅助探索能力阉割(这是最不该的),让探索乏味的一逼。空洞是个好案例,渎神作为后来者可能是想做出不一样的感觉,但这两大块的缺陷却让它玩着很闹心。
  • 樱花大战V EPISODE 0~荒野的少女武士~ サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜

    2004年9月22日 / PS2 / ACT

    2021-2-16 / 标签: PS2 ACT SEGA

    卧槽,这什么玩意……玩樱花大战的重点不是在美少女和机甲吗,你竟然叫我骑马战斗?你这女主骑马的手感跟个残疾人似的,系统竟然还要求你连续时间里面砍怪刷分?超级忍直呼内行。
  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2020-10-11 / 标签: FC ACT

  • 武士2:复仇 Samurai II: Vengeance

    2011-05-06 / PC、android、ios / 动作游戏ACT

    2020-9-25 / 标签: iOS ACT

  • 女武神驱动 比丘尼 VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-

    2015-12-10 / PC、PSV / 攻撃的爆乳ハイパーバトル

    2020-9-22 / 标签: PSV ACT Marvelous

    如果不是我的错觉,这个作品应该是要对标闪乱神乐。整个战斗系统以1v1的起点出发设计,能看出是想搞得比较硬核,但单人游戏下面对一堆杂兵反倒拖了后腿。上一个被我这么吐槽的好像也是闪乱神乐……福利虽然多,但比较脸谱化的女角色有点遗憾,毕竟我对不感兴趣的女人的欧派是真的不感兴趣。
  • 公主守卫者-~精灵姬艾尔多丽泽的故事~ プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~

    2018-05-19 / PC / アクション×ラインディフェンスゲーム

    2020-8-23 / 标签: PC ACT

  • 剑风传奇 无双 ベルセルク無双

    2016-10-27 / PC、PS4、PS3等 / ACT

    2020-7-31 / 标签: PSV ACT

  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-5-21 / 标签: PSV ACT

    卖的还是题材,毫无诚意的流水线玩意。如果想玩横版游戏,那还是避开它吧,它不值得花上你人生的任何一秒。
  • 战双帕弥什

    2019年12月5日 / Android、iOS / ACT

    2020-5-1 / 标签: IOS ACT

    学谁不好学三蹦子。三蹦子本身就把游戏流程过度分割,然后还硬是把自己缝合得极其臃肿。这边倒是不知道学了些什么鬼东西,内容极度空洞乏味,就是骗肝二字。
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2020-4-22 / 标签: IOS ACT

  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-4-15 / 标签: PC EA ACT

    尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    几年前一聊游戏就总有人蹦出来张口魂闭口巫师,导致我对这两个系列的好感为零。加上受死版的手感和优化不行,体验极差,我一度成为了魂黑,聊一次骂一次。现在魂3的战斗好了,体验xiu一下飙升。至少我个人认为3除了没有1那么立体的地图外,基本全盘超越魂1。如果说1还停留在爱玩玩不玩滚的阶段,那3已经很低下身子向大众靠拢了,无论特立独行还是大众化,改变永远需要勇气。
  • 永恒的黑暗:理智的安魂曲 Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    2002-06-23(北美) / NGC / AVG

    2020-3-29 / 标签: NGC ACT 恐怖

    操作性远强于同期大部分游戏,可以下嘲讽隔壁寂静岭2。尽管我个人被现在层出不穷的“克系”题材游戏调教到过敏,带有大量排斥情感,但本作还是有优良的品质能称得起场面吸引我玩下去,跨越近2000年的剧情也确实充满史诗感。但除了魔法系统外基本没什么玩点,解谜无聊,获得三块主色板之后你就是人类最强永动机,只要不是当场死掉,要什么补什么,接近无敌。于是制作组就堆怪恶心你,就这样。
  • 崩坏学园 崩坏学园

    2012年12月14日 / iOS / STG / 米哈游

    2020-3-26 / 标签: IOS ACT

  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2020-3-19 / 标签: PSV ACT KOEI

    极本身素质不低,但很不幸同行都是些奇葩的对手。对线猛汉是不可能的,较菜的吃神2无印还勉强能对,v首发自由战争要不是操作套套不行,估计也对不过。虽然有原画加持,但系统跟其它几个比起来没什么玩点。在同行大多差不多的情况下没有过硬的实力和自己的特色是不行滴。
  • 阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森

    2017-07-29 / PC / ACT

    2020-3-10 / 标签: ACT PC galgame

    一开始还想吐槽这个僵硬的动作,以为这个和之前的那些小品act一样很菜。但玩通后觉得这关卡设计有点东西。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-2-26 / 标签: SEGA ACT PC STEAM

    有趣的集合体。ps:如龙在剧情爽点上的处理真的很像爽文,四打久濑,路人虐真岛,无一例外都是男主或者身边人遭殃,然后主角反手再痛扁一顿。虽然觉得很套路,但是屡试不爽。
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom

    这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。
  • 索尼克 战斗 Sonic Battle

    2003年12月4日 / GBA / 对战ACT / Sonic Team

    2020-2-5 / 标签: GBA ACT

    童年了
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2019-12-1 / 标签: PSV ACT Vanillaware

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