• 孤岛惊魂2 Far Cry 2

    2008-10-21 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS、ACT

    2018-10-17 / 标签: PC FPS

  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2018-8-14 / 标签: FPS PC Ubisoft

  • 孤岛惊魂4 Far Cry 4

    2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-7-6 / 标签: FPS 2014 PC Ubisoft 育碧

    卧槽,虽然知道育碧那几年的沙盒游戏都一个模样,但重玩还是被雷到了。育碧医生费劲心思想要治好我的强迫症,不得不说它成功了,现在看到收集要素下意识就避开了。话说那个真·快递任务,育碧策划是脑子被门夹了才会想到让玩家去送快递吗。。。
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2024-3-13 / 标签: STEAM PC

  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2017-11-24 / 标签: Fate PC ACT

    纯粉丝向的游戏 手感飘逸 镜头总是卡着
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-8-13 / 标签: PC galgame

  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2019-12-1 / 标签: 独立游戏 PC

    真牛逼,几何+横版还能这么玩!顺带吐槽下面那位说照着攻略玩不难的,解谜游戏照着攻略玩肯定没难度啊。。。。。。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-2-6 / 标签: PC STEAM

  • 闪回 FLASHBACK

    2013年10月02日 / 横スクロール・謎解き・シューティング

    2018-8-21 / 标签: PC

    哈哈哈哈,渣渣游戏有点过了吧。不过制作组确实要拉出来砍头23333这奇葩的手感也没谁了。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2020-12-19 / 标签: PC galgame

  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2021-2-13 / 标签: PC STEAM RPG

    肉鸽救不了一切。这玩意本质就是个桌游,你桌游玩路人局,队友不交流,桌子还是随时会塌的那种,某人玩几个回合就跑路,几个人因为运气差在那里连跪,你说这玩意玩起来有体验可言吗?玩个游戏还要天时地利人和就离谱。这个必须和朋友玩,但是你真的有朋友愿意和你玩一晚上节奏如此缓慢的游戏吗?此时此刻,我心中有无数草泥马奔腾而过,我非常想口吐芬芳,但传播晦气实在不好。突然想起一句诗,“问君能有几多愁,恰似一江春水向东
  • 月风魔传:不死月 GetsuFumaDen: Undying Moon

    2022年2月16日 / PC、Nintendo Switch / 浮世絵風ローグライク剣戟アクション

    2023-10-6 / 标签: PC

  • 千兆清障者 GIGA WRECKER

    2017-02-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-17 / 标签: STEAM PC

    我认为这是每一个打算以巧取胜的独立横版act都应该参考的教材。除了部分弟弟到极致的关卡外,各方面都可圈可点,但总有异样的感觉。最后得出结论,一是经验欠缺,二是欠缺打磨的耐心。企划本身的“小品”定位完全不是借口,能做得更好却不去做,经验或管理问题外本质还是态度问题。我原本不信“细节决定成败”,现在我信了。ps:结局有点“奇迹”那味了
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2018-11-18 / 标签: PSV ACT PC STEAM 噬神者 BNGI

    这炒冷饭卖那么贵是真的没人性,游戏本身素质完全不值268,对比一下同年的血缘,狂怒真的是弱。pc版各种穿模,高分辨率下环境贴图真的惨不忍睹。系统没太大变化,图也还是那几张。台词一换成英配就无比尴尬(虽然英配还可以,但强行英配就应该去吃屎)。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-1-22 / 标签: PC STEAM 解谜 PUZ

  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-3-19 / 标签: PC FTG

    这门槛真的不能再低了。以rpg的思路来做格斗确实少见,但说白了就是一键出招,不禁想起企鹅的格斗之王。Arc做rpg太三流,载入多就算了,杂兵关短到刚有感觉就没了,boss关照搬绯想天搞多段霸体,完全不rpg,也没体验到任何快乐,还不如阉割杂兵关留boss。推荐给想入坑格斗游戏的新手还是可以的。ps:我打开游戏的唯一乐趣恐怕就是娜露梅亚(奈子)了。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: 独立游戏 PC

    玩之前就好奇ign和玩家评价相差甚远,通关后基本懂了。这根本不是游戏。讲讲亮点:美这个东西很主观,各人理解不同。但本作有能力在直观上让大部分玩家感受到美,这是值得肯定的;缺点:差劲的关卡设计,这在平台游戏是致命的,这实际上暴露了这个“游戏”的本质,看风景。。。该作过于强调直观上的美感,忽略游戏的特性,也是该作沦为“艺术品”的原因。
  • 地下城公会 Guild of Dungeoneering

    2015年7月14日 / PC / 策略游戏

    2018-10-24 / 标签: PC

  • 罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-

    2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス

    2021-7-26 / 标签: PC FTG

    听意见之后做出来的东西很怪。有人说连招难,ok,那削弱连段。有人说墙角惨案,ok,让墙可以被打穿。有人说对新手不友好,ok,搞新手房。我在这部的体验不是很愉快,就是总觉得玩起来很怪,我认可开发者想要吸引更多人玩格斗游戏的决心,但除了网战外各方面都有种只做了一半的感觉。
  • 罪恶装备 未知次元 -启示者- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

    2015年8月25日(アーケード版)、2016年5月26日(PS3・PS4版)、2016年12月15日(PC版) / PC、AC、PS3等 / FTG

    2018-8-18 / 标签: FTG PC

    不得不说门槛确实太高了,系统复杂程度可以说是我前所未见的。(当然,我其实没打过多少格斗XD)乍一看缓慢的战斗节奏实际上手非常快速。ps:网战真是把我打到亲妈都不认2333
  • 罪恶装备 未知次元 -征兆- Guilty Gear Xrd -Sign-

    2014-02-20(アーケード版)、2014-12-04(PS3・PS4版)、2015-12-10 PC版 / PC、AC、PS3等 / FTG

    2020-2-25 / 标签: PC FTG

    我是这作入坑罪恶装备的。第一次玩的时候觉得这个游戏画面确实不错,但是人设略糟心,翻来翻去没几个喜欢的。但是越玩下去越觉得罪恶装备的人设非常有趣,不过至今为止全在打街机模式,剧情模式根本就没看,总感觉设定繁多又不太想去了解。。。。。。要是今年新作上pc就买了。
  • 罪恶装备 未知次元:启示者2 GUILTY GEAR Xrd REV 2

    2017-03-30(AC) / AC、PS3、PS4等 / FTG

    2018-8-18 / 标签: FTG PC

  • 咕噜小天使 GURUMIN

    2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG

    2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG

    当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-8-13 / 标签: galgame PC AKABEiSOFT2

    8.5分吧,个别线还是比较水的。

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