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半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2019-2-2 / 标签: FPS CS Valve PC
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国土防线 Homefront
2011年3月15日 / PS3、Xbox360、PC / FPS
2018-8-14 / 标签: FPS PC
各种恶性bug和傻缺设计真的是绝望了,就算THQ不倒,这垃圾游戏也没的救。从此THQ在我心中的形象成为了:THQ=垃圾公司,THQ出的游戏=垃圾游戏。虽然重组后的《这是警察》还可以。。。 -
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地铁:归来 Metro Redux
2014-08-26(PS4、Xbox One) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS
2018-8-14 / 标签: FPS PC
神作,但还是保留着《潜行者》系列的一贯缺点,希望新作逃亡可以给玩家带来惊喜。 -
现代战争4 Modern Combat 4: Zero Hour
2012年10月6日 / BlackBerry PlayBook、BlackBerry、Windows Phone等 / FPS
2018-8-22 / 标签: IOS FPS
看你们的评分,怕玩的不是新版。这个评分给老版本,4、5年前玩的了,12年的手游有这种画面也是牛的不行。虽然现在Gameloft那“外国腾讯”(自起的)的外号不是白叫的,但起码当年的运营还行,多人挺嗨的。 -
MULLET MADJACK
2024年5月15日 / PC / FPS
2024-5-28 / 标签: FPS PC STEAM roguelike
朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。 -
霓虹白客 Neon White
2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer
2024-1-19 / 标签: PC FPS STEAM
《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。 -
收获日2 PAYDAY 2
2013年8月13日 / Nintendo Switch、Linux、Xbox 360等 / FPS
2018-8-14 / 标签: FPS PC
单人时ai简直是弱智,多人时又容易被队友拉难度,整个游戏还是适合和好友一起玩,跟不认识的玩简直。。。 ps:潜入设计纯属nc -
收获日-掠夺 Payday: The Heist
2011年10月4日 / PS3(PSN)、PC / FPS
2018-8-22 / 标签: FPS PC
掠夺就真的不怎么样了,优化跟屎一样,想玩的还是去玩2代吧。 -
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潜行者:普里皮亚季的召唤 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
2009年10月2日 / PS4、Xbox One、PC / FPS
2018-8-1 / 标签: PC FPS
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潜行者:切尔诺贝利的阴影 S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
2007年3月20日 / PS4、Xbox One、PC / FPS
2018-9-17 / 标签: RPG FPS
这毛子式的英语还不带字幕。。。 -
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暴力辛迪加 Syndicate
2012年2月21日 / PS3、XBOX360、WINDOWS / 第一人称射击FPS
2018-9-13 / 标签: FPS PC EA
我的天啊。。。玩了2次,这游戏的是少数能让我犯头晕的游戏。花俏的外表下依旧是个突突突的简单粗暴游戏。吸引我的“赛博朋克”主题反倒不是很突出。 -
死亡之屋2 The House of the Dead 2
1998-11-20 (Arcade) / DC、PC、WII (合集)等 / FPS 光枪射击
2018-8-22 / 标签: PC SEGA FPS
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幽灵行动之次世代战士2 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
2007-07-07 / PSP、WINDOWS、PS3等 / FPS
2018-8-22 / 标签: PC FPS Ubisoft
游戏的想法挺不错的,但是在实现上不行,无论是指挥,射击两个的手感都不行。 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2019-8-11 / 标签: FPS Ubisoft PC
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少女射击2 ぎゃる☆がん2
2018年3月15日 / PS4、Nintendo Switch、PC / Rail shooter
2018-7-29 / 标签: FPS PC
后期刷刷刷真的无聊。话说这正脸的模型为什么要做出平板的效果。。。3d游戏里看到2d的脸太诡异了。 -
失落的星球:极限状态 ロスト プラネット エクストリーム コンディション
2006年12月21日(XBOX360 日版) / 第三人称动作射击游戏
2018-8-14 / 标签: ACT Capcom PC FPS
首先,极限状态的优化真的是烂。但是游戏过程还是很有意思的,开各种载具,拿重火力武器突突突。2代改成半联机游戏真的是很聪明的选择。
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