• 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2018-8-13 / 标签: PC ACT 独立游戏

    时间倒流这个设计不仅挺有意思而且还可以解析,整体上作为解谜游戏还是蛮有趣的。油画般的艺术风格和优秀的音乐是亮点。剧情暗藏在拼图和书里这种叙述手法使得游戏更有解刨的价值。但是没get到我的点。。。(ps:某些音乐听得我有点难受,感觉里面有某种伤感,以至于让我有点想死???)
  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2018-8-21 / 标签: PC ACT STEAM 独立游戏

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM ACT

    妈的,太真实了。。。感觉这游戏一开始的定位应该是解谜+跳平台。但可能途中突然变异变成了一个高速解谜+跳平台。断手就算了,竟然还烧脑。B面基本上手就没停下来过,边冲边想路线,一小时下来精神恍惚。。。不过挺有意思的是制作组尝试把音乐和关卡混搭在一起,颇有Mother3的既视感;部分关卡的设计很棒,障碍物的放位巧妙。ps:对洛克人玩家极不友好,经常错按爬墙键。
  • 云路 Cloudbuilt

    2014-03-20 / ACT

    2018-8-21 / 标签: PC ACT

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-8-21 / 标签: PC STEAM ACT

    作为独立游戏质量挺高的
  • 但丁地狱 Dante's Inferno

    2010-02-05 (PS3,Xbox360) / PS3、Xbox360、PSP / ACT

    2018-8-21 / 标签: PSP ACT EA

    玩psp版,这谜一样的善恶判断和两种攻击模式感觉很鸡肋。剧本和怪物设计其实很不错。但是作为一款动作游戏,在动作方面做的一般般甚至可以说是下档。。。。。。光是这点就可以判死了。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    几年前一聊游戏就总有人蹦出来张口魂闭口巫师,导致我对这两个系列的好感为零。加上受死版的手感和优化不行,体验极差,我一度成为了魂黑,聊一次骂一次。现在魂3的战斗好了,体验xiu一下飙升。至少我个人认为3除了没有1那么立体的地图外,基本全盘超越魂1。如果说1还停留在爱玩玩不玩滚的阶段,那3已经很低下身子向大众靠拢了,无论特立独行还是大众化,改变永远需要勇气。
  • 暗黑血统 Darksiders

    2010年1月5日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2018-8-21 / 标签: PC ACT THQ

  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2018-8-18 / 标签: ACT PC

    没有太多时间去玩,不然肯定玩爆
  • 丧尸围城2 Dead Rising 2

    2010-09-28 / PC/X360/PS3 / ACT / CAPCOM/Blue Castle Games

    2018-8-18 / 标签: PC ACT Capcom

  • 欲望之血4 失落的孤独 DES BLOOD4 〜LOST ALONE〜

    2002年9月13日 / PC / 动作

    2018-8-14 / 标签: PC ILLUSION ACT

  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-8-6 / 标签: PC ACT

    勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2018-8-11 / 标签: PC ACT FPS

    核心玩法瞬移在当时很新颖,鼓励探索,想不到的用法使得游戏有多周目的价值。无双和潜入都值得一试。
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-7-9 / 标签: PC ACT

    设计巅峰。主打“瞬移”改变了传统地图的局限,使游戏在纵深上表现夸张,耻辱从1开始就毫不吝啬高低差巨大的场景使用,加上结构复杂的建筑,二者配合松弛有度,普通玩家不会花过长或是过少的时间跨过一块区域。2代在此基础上更重视从不同角度挖掘地图设计的极限,时间关注定是同类游戏必然要面对的一个高峰。空洞的剧情以及大量用报告来表现剧情的sb手法是暴击。节奏总被大量的报告打断,这肯定不行啊。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-8-18 / 标签: ACT PC Capcom

    dmc还是比较对得起鬼泣系列的,手感是出奇的好。但是两个钩爪严重破坏平衡,高难度打下来轻轻松松不掉地。剧情整体像是在模仿鬼泣3,把维吉尔拉出来鞭尸。这一点我倒是不满意了,维吉尔前面根本就看不出是个反派。到结尾就变卦实在太缺乏逻辑了,神展开也不带这么来的。
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2018-8-21 / 标签: PC ACT

  • 双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone

    1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT

    2018-10-24 / 标签: FC ACT

  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2019-1-12 / 标签: PSV ACT

  • 唐老鸭历险记2 DuckTales 2

    1993-04-23 / FC、GB / ACT

    2018-8-18 / 标签: ACT FC Capcom

  • 龙与地下城:暗黑秘影 Dungeons & Dragons:Shadow Over Mystara

    1996 / Sega Saturn、ARC / ACT

    2018-8-21 / 标签: Capcom ARC ACT

  • 永恒的黑暗:理智的安魂曲 Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    2002-06-23(北美) / NGC / AVG

    2020-3-29 / 标签: NGC ACT 恐怖

    操作性远强于同期大部分游戏,可以下嘲讽隔壁寂静岭2。尽管我个人被现在层出不穷的“克系”题材游戏调教到过敏,带有大量排斥情感,但本作还是有优良的品质能称得起场面吸引我玩下去,跨越近2000年的剧情也确实充满史诗感。但除了魔法系统外基本没什么玩点,解谜无聊,获得三块主色板之后你就是人类最强永动机,只要不是当场死掉,要什么补什么,接近无敌。于是制作组就堆怪恶心你,就这样。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2017-11-24 / 标签: Fate PC ACT

    纯粉丝向的游戏 手感飘逸 镜头总是卡着
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2018-8-22 / 标签: ACT PSP

    比起爆裂难度严重缩水,疯狂aaa就过了,而且剧情上真的不是在泡妞中拯救世界吗。。。这算不算是对某类人群的妥协啊(笑)
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2018-11-18 / 标签: PSV ACT PC STEAM 噬神者 BNGI

    这炒冷饭卖那么贵是真的没人性,游戏本身素质完全不值268,对比一下同年的血缘,狂怒真的是弱。pc版各种穿模,高分辨率下环境贴图真的惨不忍睹。系统没太大变化,图也还是那几张。台词一换成英配就无比尴尬(虽然英配还可以,但强行英配就应该去吃屎)。

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