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爆钻小英雄 钻头乐园 Mr. DRILLER アンコール
2020-06-25 / Nintendo Switch、PC / PUZ
2022-8-17 / 标签: PC PUZ
设计典范。玩之前嫌弃它是低龄向,结果发现居然是老少咸宜,也难怪设计书会以这个作为案例,小时候根本没玩懂。仔细琢磨这个游戏会发现即使是单独以氧气资源管理、最大连消、最高分、最速、禁道具这些目的来反向推理游戏玩法都会发现非常千变万化。更别提下落系统和特殊挖地机制变形引导了玩家策略,甚至加速死亡,门槛其实很高。带上块魂,我才回想起南梦宫原来还拿着业界顶尖音乐资源,这两款在童声合唱上都非常牛逼。 -
MULLET MADJACK
2024年5月15日 / PC / FPS
2024-5-28 / 标签: FPS PC STEAM roguelike
朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2019-8-2 / 标签: galgame PC
音乐不错,海猫就开始关注幸运眼力了,发挥依旧出色。整个游戏的体验让我想起诺兰的《致命魔术》:以令人惊奇的叙述和结构让玩家惊叹,但人们终究会把它看成一块精巧的拼图,不会投入什么感情,结尾匆匆而过也使其失色不少。我认为一部作品如果能让人投入感情,那它将会升华不少,同时要成为一款“脍炙人口”的作品,这更必不可少的。本作如果能在遗憾的角色刻画上多下笔墨,也不至于让我如此惋惜。 -
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地狱邻居 Neighbours From Hell
2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions
2018-8-22 / 标签: PC
童年啊,整个游戏玩起来相当有意思,真希望可以出新作。 -
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霓虹白客 Neon White
2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer
2024-1-19 / 标签: PC FPS STEAM
《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。 -
梦魇骑士~凌辱的叛乱~ Nightmare Knight~淫辱のレジスタンス~
2008-02-22 / PC / ファンタジー凌辱アドベンチャー
2020-2-24 / 标签: PC galgame
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Nitro+爆裂:女主角大乱斗 NiTRO+ BLASTERZ
2015-12-10 / PC、アーケード、PS3等 / 対戦型2D格闘ゲーム
2018-8-22 / 标签: FTG PC
粉丝向游戏。如果想玩正统格斗游戏的话还是别玩了,因为你会被这奇葩的手感和平衡性给气死。 -
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像素滑板2:欢迎来到奥莱坞 OlliOlli2: Welcome to Olliwood
2015-03-03 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ACT
2018-12-29 / 标签: PC ACT
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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2018-8-11 / 标签: PC ACT
画面真的很赞,手感也很棒。但是流程较短,故事也很一般。 -
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户外赛车2006超越海岸 OutRun 2006: Coast 2 Coast
2006年3月31日 / PS2、Xbox、PSP等 / RAC
2023-8-31 / 标签: PC PSP ARCADE RAC
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收获日2 PAYDAY 2
2013年8月13日 / Nintendo Switch、Linux、Xbox 360等 / FPS
2018-8-14 / 标签: FPS PC
单人时ai简直是弱智,多人时又容易被队友拉难度,整个游戏还是适合和好友一起玩,跟不认识的玩简直。。。 ps:潜入设计纯属nc -
收获日-掠夺 Payday: The Heist
2011年10月4日 / PS3(PSN)、PC / FPS
2018-8-22 / 标签: FPS PC
掠夺就真的不怎么样了,优化跟屎一样,想玩的还是去玩2代吧。 -
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幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2018-2-4 / 标签: galgame Nitro+ PC
作品一环扣一环,全程确实没有什么多余的地方,可以看出作者的功力很强。对人物的塑造也是满分。(凯尔到底几岁啊???我看着都有罪恶感。)
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