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进击的巨人2 進撃の巨人 2
2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-8-15 / 标签: ACT PSV
嘛,毕竟刷子游戏也不想太为难光荣。2代加了些有的没的,我觉得起码比1代耐玩,不过没啥难度,ai弱智,有时候打太快支线没判定到。音乐强。2代采用自定义角色来做主角,与主线剧情处理上竟然有模有样,挺有意思的。这倒是让我觉得光荣是要把这个ip向大众方向去做,这是好事,不过依光荣这保守的尿性来看,不可能提前做tv没做的剧情。ps:犹豫玩哪一代的话,我推荐2 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2018-8-18 / 标签: ACT PC Capcom
dmc还是比较对得起鬼泣系列的,手感是出奇的好。但是两个钩爪严重破坏平衡,高难度打下来轻轻松松不掉地。剧情整体像是在模仿鬼泣3,把维吉尔拉出来鞭尸。这一点我倒是不满意了,维吉尔前面根本就看不出是个反派。到结尾就变卦实在太缺乏逻辑了,神展开也不带这么来的。 -
洛克人X3 ロックマンX3
SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT
2018-8-23 / 标签: ACT SFC 洛克人
x3手感真的不行。刚开始根本打不过任何boss,一直在各关卡着。直到打过了某个冰属性的boss。。。。(冰属性怕不是历代好虐的2333) -
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乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア
2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム
2024-1-25 / 标签: ACT R18 PC galgame
一旦适应了这个奇怪的手感,不得不说这游戏还真有点玩恶魔城的味。不过与其说是恶魔城,不如说是黄油版的洞窟物语。 -
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超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2018-9-17 / 标签: FC Konami ACT
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古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2018-8-22 / 标签: 劳拉爆肾 ACT 古墓丽影 PC SquareEnix
“劳拉头发烧爆显卡”这标签太逗了233怕不是“海飞丝”的错。古墓9作为动作游戏还是可以的,但是低画面真的是相当简陋,难度基本上没有,一路用弓箭疯狂a过去就通了。。。最终boss战还要搞那些过于繁琐的qte。。。真的是囧啊。 -
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超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス
2005年6月16日 / NDS / AVG
2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG
超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。 -
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鬼武者2 鬼武者2
2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション
2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom
这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。 -
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杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided
2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-8-6 / 标签: PC ACT
勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。 -
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战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-8-13 / 标签: ACT Ubisoft PC
不知道为啥,感觉比前两部差 -
阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森
2017-07-29 / PC / ACT
2020-3-10 / 标签: ACT PC galgame
一开始还想吐槽这个僵硬的动作,以为这个和之前的那些小品act一样很菜。但玩通后觉得这关卡设计有点东西。
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