• Kunoichi忍 Kunoichi -忍-

    2003年12月4日 / PS2 / ACT

    2018-9-23 / 标签: PS2 ACT SEGA

  • 进击的巨人2 進撃の巨人 2

    2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-8-15 / 标签: ACT PSV

    嘛,毕竟刷子游戏也不想太为难光荣。2代加了些有的没的,我觉得起码比1代耐玩,不过没啥难度,ai弱智,有时候打太快支线没判定到。音乐强。2代采用自定义角色来做主角,与主线剧情处理上竟然有模有样,挺有意思的。这倒是让我觉得光荣是要把这个ip向大众方向去做,这是好事,不过依光荣这保守的尿性来看,不可能提前做tv没做的剧情。ps:犹豫玩哪一代的话,我推荐2
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2018-8-18 / 标签: ACT PC Capcom

    dmc还是比较对得起鬼泣系列的,手感是出奇的好。但是两个钩爪严重破坏平衡,高难度打下来轻轻松松不掉地。剧情整体像是在模仿鬼泣3,把维吉尔拉出来鞭尸。这一点我倒是不满意了,维吉尔前面根本就看不出是个反派。到结尾就变卦实在太缺乏逻辑了,神展开也不带这么来的。
  • 洛克人X3 ロックマンX3

    SFC版:1995-12-01 PS / SS版:1996-04-26Windows版:1997-03-28 / スーパーファミコン[SFC、プレイステーション[PS、セガサターン[SS / ACT

    2018-8-23 / 标签: ACT SFC 洛克人

    x3手感真的不行。刚开始根本打不过任何boss,一直在各关卡着。直到打过了某个冰属性的boss。。。。(冰属性怕不是历代好虐的2333)
  • 洛克人 ZX Advent ロックマンゼクス アドベント

    2007-07-12 / NDS / ACT

    2018-8-23 / 标签: NDS Capcom ACT

  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-2-16 / 标签: PC ACT

  • 乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア

    2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム

    2024-1-25 / 标签: ACT R18 PC galgame

    一旦适应了这个奇怪的手感,不得不说这游戏还真有点玩恶魔城的味。不过与其说是恶魔城,不如说是黄油版的洞窟物语。
  • 惩罚者 THE PUNISHER

    1993年 / Mega Drive、ARC / ACT

    2018-9-17 / 标签: ARC ACT

  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2019-1-12 / 标签: PSV ACT

  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2018-9-17 / 标签: FC Konami ACT

  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GBA、MSX等 / ACT

    2018-9-23 / 标签: FC ACT

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2018-8-22 / 标签: 劳拉爆肾 ACT 古墓丽影 PC SquareEnix

    “劳拉头发烧爆显卡”这标签太逗了233怕不是“海飞丝”的错。古墓9作为动作游戏还是可以的,但是低画面真的是相当简陋,难度基本上没有,一路用弓箭疯狂a过去就通了。。。最终boss战还要搞那些过于繁琐的qte。。。真的是囧啊。
  • 四国战机2 ソニックウィングス2

    1994年7月18日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 纵版STG

    2018-9-17 / 标签: PC ACT

    当时一直在想为啥没有中国
  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG

    超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2018-9-17 / 标签: FC ACT TECMO

  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2018-8-21 / 标签: PC ACT STEAM 独立游戏

  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom

    这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2019-2-2 / 标签: FC Konami ACT

  • 云路 Cloudbuilt

    2014-03-20 / ACT

    2018-8-21 / 标签: PC ACT

  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-8-6 / 标签: PC ACT

    勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。
  • 真·三国无双 联合突袭2 真·三國無双 Multi Raid 2

    2010-03-11 / PSP、PS3 / ACT

    2018-8-22 / 标签: PSP ACT

  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2018-8-13 / 标签: PS2 ACT

    1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2018-8-13 / 标签: ACT Ubisoft PC

    不知道为啥,感觉比前两部差
  • 阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森

    2017-07-29 / PC / ACT

    2020-3-10 / 标签: ACT PC galgame

    一开始还想吐槽这个僵硬的动作,以为这个和之前的那些小品act一样很菜。但玩通后觉得这关卡设计有点东西。

玩过的标签

/ 展开全部标签