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リアルエロゲシチュエーション!H×3
2018-01-26 / PC / ちょっぴりヘンタイな女の子とのエッチをもっと楽しむADV
2019-7-6 / 标签: 拔作 galgame 动态CG 自宅すたじお PC
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银白钢铁X2 白き鋼鉄のX(イクス)2
2022年1月27日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / 动作
2024-1-7 / 标签: PC ACT
多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢? -
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超级食肉男孩 Super Meat Boy
2010年10月30日 / Nintendo Switch、PSV、Android等 / 2D横版跳跃过关 / Team Meat
2019-6-8 / 标签: PC PSV 独立游戏 ACT
说实话,第一眼看到肉肉哥这形象时我对这游戏好感已经为负。可能是城堡破坏者给我刺激太大,现在看到这种美式卡通风就会下意识联想到血腥和暴力。。。当然,游戏本身还行,不过风格我实在不喜欢。同样是横版游戏,我更倾向于年初时玩的蔚蓝。(ps:4个月后回想起这种美术让我恶心的原因是当年4399上玩的儿童邪典游戏。。。) -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2018-8-18 / 标签: alicesoft RPG galgame PC
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欲望格斗2 Battle Raper II ~THE GAME~
2005年4月22日、2009年3月19日(DVDPG)、2013年9月27日(DVDPG) / PC / 实时3D脱衣格斗
2018-8-18 / 标签: PC ILLUSION FTG
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红魔城传说2 妖幻的镇魂歌 紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌
2010年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ACT / Frontier Aja
2018-8-18 / 标签: PC ACT
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ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル
2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs
2021-1-26 / 标签: PC galgame STEAM
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镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst
2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-4-15 / 标签: PC EA ACT
尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。 -
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文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
2014-10-24 / PC / SLG
2018-9-26 / 标签: SLG PC 2K
比起5代没有那种浓厚的史诗感,玩起来缺乏那种韵味。 -
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孤岛惊魂4 Far Cry 4
2014-11-18 / Microsoft Windows、Xbox 360、PS3等 / FPS
2019-7-6 / 标签: FPS 2014 PC Ubisoft 育碧
卧槽,虽然知道育碧那几年的沙盒游戏都一个模样,但重玩还是被雷到了。育碧医生费劲心思想要治好我的强迫症,不得不说它成功了,现在看到收集要素下意识就避开了。话说那个真·快递任务,育碧策划是脑子被门夹了才会想到让玩家去送快递吗。。。 -
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