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模拟城市2000 SimCity 2000
1993 ,1994 (Mac OS, Amiga, DOS), 1995 (SNES, Saturn, Microsoft Windows), 1996 (PlayStation), 1998 (N64), 2000 (N64DD), 2003 (GBA), 2008 (PSN) / Mobile、PC、Game Boy Advance等 / Simulation
2018-9-17 / 标签: MAXIS PC
小时候一直在好奇为啥叫2000。。。感觉这个版本玩着非常繁琐,数据反馈非常不清晰以至于我经常出现城市无人的错觉。而且极度缺乏指引,得边翻说明书边玩才能勉强上手。ps:音乐太洗脑了。 -
夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2019-5-16 / 标签: PC alicesoft galgame
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夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~
2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2020-8-15 / 标签: PC Gust PSV RPG
黄昏系列将战斗和调和处理得最好的一作:加快战斗节奏,初期就有道具补充,取消战斗位置设计,将变量集中在爆发值一点上;调和简化多余道具,系统该说是把上限和下限全割了一大块,无法轻松刷数值,苦手也不会玩得太烂,这倒让我觉得平衡不少。但整体素质完全打不过前两部。也不是说它很差,但我觉得会让喜欢黄昏系列的玩家失望。ps:既然亚兰德都能出4,为什么黄昏之星不能再强续呢? -
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晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~
2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV
2018-8-13 / 标签: PC galgame AKABEiSOFT2
基本没有一条线写得好的。。。工作量那么大阉割几条保质量不好吗!?极其敷衍马马虎虎,能看的就只有日常了。 -
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5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命
2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ
2021-2-21 / 标签: galgame Hulotte PC
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苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG
2019-10-3 / 标签: Gust PSV RPG PC STEAM
有方向,没细节。粗糙的炼金和天气系统,少到发指的游戏内容,简单到没有的剧情。一直都没想明白,Gust为什么会采用“年货”的开发策略,之前玩a19才觉得那个系统才是不可思议系列从第一作起就应该有的模样,而不是这鬼样子。不过一年里既出plus又搞新作,这个效率可以说很恐怖了。另外这次的原画选的很对胃口,可爱就完事了。 -
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白色钢铁X 离去的刚巴尔特 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT
2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2021-7-16 / 标签: PC ACT
花里胡哨的东西少了。我对GV的系统是非常恶评,但阿裘拉的系统倒是很喜欢。这一换体验确实飞了,移动快,输出强,除非是直接伤害,一般情况下容错率很高。非常有趣的是,由于boss大部分招式没法打出直接伤害,招式基本是全屏技能,满屏特效是挺酷炫的(尤其是玩披风那个boss)。容错率低,能打出直接伤害的招式居然不可思议地保障了游戏的基本难度。为了背板有时需要死几次。我是没想到。 -
洛克人11 命运的齿轮!! ロックマン11 運命の歯車!!
2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2018-12-14 / 标签: ACT Capcom PC
11走了两个极端:关卡设计出奇的好,boss设计垃圾到过分。ps:垃圾优化也是可以,游戏偶尔会不稳定。分-1 -
时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル
2022-2-3 / 标签: PC key galgame
受过专业训练,除非忍不住(指写悬疑)。07应该只是打工仔,上头怂恿他发挥特点啥的把开头整成这样。loop系好开难收,短篇加上寻宝让这个作品虎头蛇尾变成必然,本作更像是07理解的夏日口袋共同线只不过被各种因素搞成现在这样,重点不是男女感情也不是直面未来,想写的只是找回初心和快乐(帮助三个配角找回活力直接点明了)。其足以一瞥被市场热门和会社以往成功裹挟的key在新方向的尝试,知我罪我其惟春秋。 -
隐形公司 Invisible, Inc.
2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略
2018-8-18 / 标签: RPG SLG PC
半成品,还有很多可以完善的地方。情报妹子远程破解强无敌,严重破坏平衡性 -
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晶体管 Transistor
2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG
2019-1-30 / 标签: PC RPG 赛博朋克
美术牛逼。除此之外游戏内容一般般,游戏系统不咋地。 -
罪恶装备 未知次元 -征兆- Guilty Gear Xrd -Sign-
2014-02-20(アーケード版)、2014-12-04(PS3・PS4版)、2015-12-10 PC版 / PC、AC、PS3等 / FTG
2020-2-25 / 标签: PC FTG
我是这作入坑罪恶装备的。第一次玩的时候觉得这个游戏画面确实不错,但是人设略糟心,翻来翻去没几个喜欢的。但是越玩下去越觉得罪恶装备的人设非常有趣,不过至今为止全在打街机模式,剧情模式根本就没看,总感觉设定繁多又不太想去了解。。。。。。要是今年新作上pc就买了。 -
远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails
2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG
2024-3-13 / 标签: STEAM PC
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罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2021-7-26 / 标签: PC FTG
听意见之后做出来的东西很怪。有人说连招难,ok,那削弱连段。有人说墙角惨案,ok,让墙可以被打穿。有人说对新手不友好,ok,搞新手房。我在这部的体验不是很愉快,就是总觉得玩起来很怪,我认可开发者想要吸引更多人玩格斗游戏的决心,但除了网战外各方面都有种只做了一半的感觉。 -
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