• 蒼煌の城

    2002-11-01 / PC / 3DダンジョンRPG

    2020-6-20 / 标签: 必须打补丁

    なかなかの良作。3DRPGとしてはよく出来たと思います。F.F.F.Sシステムといえばかの名作《狂拳伝説Ⅱ》によく似ているね、でも、こっちはずっと上手。シナリオも悪くない,違った角度から1つの話を捉える形式を取ることで,ヒロインを分ける必然を出している,オールクリアに価値あり。
  • LOFTY FORM

    1997-11-14 / PC / ADV

    2020-6-18

    男主全程只说了20句话左右,而且为什么女一没H?背景明明是忍者时代为什么又同时存在欧洲中世纪的东西和高科技?宣传卖点是登场人数多达50多个,然而大部分人出场没多久就挂了。有不少悲剧内容但从始至终却总能保持轻快的氛围,主要人物之间的感情和关系也很有意思。R被称为姬屋soft的正统后继者其风格个人还是蛮喜欢的。
  • クライスイーパー

    1996-12-13 / PC / AVG

    2020-6-17

    剧情浓度超过现在很多游戏。
  • REIRA SLAVE(奴麗)DOLL

    1994-04-28 / PC98、FM-TOWNS / きんみらいんぐ・すーぱーあどべんちゃあ

    2020-6-13

    当时比较流行的题材,アンドロイド的自我意志及其与人类的矛盾是这类作品永恒的主题。
  • X Change Alternative2 ~キミノヒトミニウツルキミ~

    2008-09-26 / pc / 入れ替わり系学園ドタバタラブコメAVG

    2020-6-10

    前面共通线真是很久没这么爆笑过了,不过进入个人线之后的展开除了性转要素外和一般学园恋爱作没什么区别。
  • DEEP VOICE

    2001-11-02 / PC / サスペンスADV

    2020-6-10

    真相还是过于浅显,本身没什么内容,但结局太多。。氛围和点击文字的演出倒是挺不错的。
  • ANGEL・CORE

    2002-03-29 / PC / 本格ミリタリーAVG

    2020-6-10

  • Heavenly Guilt -神のいない街-

    2004-07-23 / ハードボイルドADV

    2020-6-10

    不太过期待的话剧情还能看。比较在意男主和橘的过去。
  • 妖鬼讨伐忍法帐 妖鬼討伐忍法帳

    1996-07-28 / PC / AVG

    2020-6-10

    卡牌对战基本是先强化自己的攻防,然后双卡打伤害,没啥难度。CV阵容虽然豪华但是不能打断非常难受,hs的时候类似的语音听很多遍能急死人。另外剧本短是硬伤。
  • 闇の稜線

    1994-03-25 / PC-98 / ADV

    2020-6-10

    名作と言われる由縁がよくわかる
  • JACK ~背徳の女神~

    1995-11-30 / PC-98 / SFサスペンスADV

    2020-6-10

    phantom的真实身份是?对大多数人而言应该都会出乎意料。还有第一次看到黑蛇的说法。。。
  • 失われた楽園

    1995-04-14 / ADV

    2020-6-10

    シルキーズ擅长的多结局式游戏,结局多达14个。CG和立绘差异较大。整体风格类似于DE・JA,但黑幕却比较浅显,反派很容易猜到。个人觉得并没有一些人说的那么不堪,喜欢无人岛的可以试试。
  • きると

    2005-12-16 / PC / AVG

    2020-5-31

  • 画師~隠された思い~

    2005-11-25 / PC / ミステリアスADV

    2020-5-31

  • 翠之海 翠の海 -Midori no Umi-

    2011-10-28 / PC / 真実の欠片を探すサスペンスADV

    2020-5-31

  • 男の名はDiamond

    1997-02-14 / PC-98 / RPG

    2020-5-31

    在怪作频出的PC-98时代末期,本作混沌的世界观和独特的游戏方式仍然显得十分具有个性。看上去很有意思但作为RPG来说本人游戏体验绝不愉快。缺乏说明指引是这个年代作品的通病了,本来在游戏里去找某个地方或者某个人就足以让玩家抓狂,这作的遇敌率还设置的非常之高。最终boss还是个超级赛亚人要不是我药多估计心态就崩溃了。
  • 黒の剣 -Blade of The Darkness-

    PC-98:1995-05-28 PS:1997-10-09 / Windows、PS、PC-98 / RPG

    2020-5-24

    尽管生不逢时销量不佳导致游戏非常小众,我也可以肯定的说这是一部名作。作为一部黄油产商做出来的一般向RPG其动画演出毫无疑问是点绘RPG的最高峰。战斗场景带给人的迫力哪怕是当时被誉为百大RPG第一的FF6也无法与之比拟。设定虽也王道,但在藤木隻笔下故事却毫无救赎。融入其擅长的社会真实描写,整体氛围显得非常严肃与黑暗(这游戏稀有装备掉落率也太低了,刷个やぶさの剣从22级刷到45级,然后我就无敌了)
  • 30DAYS

    1999-04-22 / PC / ADV

    2020-5-22

    从憎恨父亲到在家族与级友的支持下了解父亲真意,再到最后成功保护家族真正意思上的超越父亲,一部非常正统的成长物语。故事内容方面从前期的家族与恋爱描写逐渐大幅倾斜于里社会悬疑斗争,终盘一波三折,引人入胜,剧本超乎意料的不错。可惜系统之类有点拉后腿。
  • 七英雄物語

    1995-03-10 / PC98

    2020-5-21

    七英雄七职业,每升十级可以提升阶级,没有技能,非常普通简洁的战旗。但难度和平衡性都算比较合理,玩起来不会烦躁。至于剧情方面还是想不通最后必须要死两个人的意义究竟在哪?
  • YES! HG - Hi-Grade, Hyper Graphics A.V.G.

    1995-06-30 / PC-98 / AVG

    2020-5-20

    当时比较常见的omnibus游戏。本作的特色在于八个故事相互独立、毫不相干。无论是方向性 、氛围还是结局数都大不一样。可以说姬屋最大的特点正是这部作品所展现出来的广阔的幅度。
  • セーラ

    1995-06-23 1995-12-22(Sela - CD Edition) / PC98 / 育成SLG

    2020-5-20

    游戏需要玩家在50回合内边冒险获取金钱边收集5颗戴冠石,同时又要把赚的钱用来买装备提升打钱效率和培育女主(队长托付的女儿),说白了就是18禁版的Princess Maker。剧情上事件少显得比较淡白,在养成/调教SLG已经比较成熟的95年sela的系统也说不上突出,但操作非常舒适,难度不高很适合我这样的养成苦手,另外人设和音乐水准较高,游戏体验比较满意。
  • 忧楼~短暂的沙~ 憂楼 ~Transient Sands~

    1996-08-02(PC98),1997-01-28(Windows) / RPG

    2020-5-18

    用的早期伊苏的半角色漂移攻击方式(即与敌人身体一半接触,可以不受伤害而进行对敌攻击 ),手残人士也能快乐地玩耍,因为其本质还是个数值游戏,但问题在于越到后期对于等级的依赖性就越发突出。设定方面也颇有特色,比如:同样是穿越这作却是女主穿越到男主所在的异世界,这是基于PC98时代一本道主流和路人亦可推的背景才能够实现的。另外不得不提的一点是H文写的确实不错。结局方面感觉能出续作但没看到啊
  • 楽園迷宮PET

    2000-06-02 / ADV

    2020-5-16

    对玩家的反应速度有着极高的要求,赌数字那个游戏我也没赢过。。.另外20年过去了,说好的关联作品呢?
  • 桜の庭

    2000-10-13 / ADV

    2020-5-12

    稀少的方向性、大相径庭的双线设定以及极其凶恶的系统。各种意义上的异色推理作。

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