• 胁迫 脅迫

    1996-04-27 / PC-9801 / AVG

    2019-5-31 / 标签: pc98 两次重制 Ail 凌辱 复数视点 女性视点 多结局 ヒント機能 名作 拔作

    如果说瑠璃色の雪是Ail最高杰作,那么本作则是确立Ail根干的一作。复数女性视点加上花样繁多的play,这样的游戏在当时非常罕见,能给人新鲜感。而真正确立其名作地位之处则要算首次搭载ヒント機能了。从93到95年业界游戏难度颇有上升倾向,而到96年甚至出现了多个仅凭个人之力难以通关的游戏,本作的出现正是难度不应再高,时代需要改变趋势的一个象征。通关时间2h不到,有兴趣的可以试试。
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: LIGHT 早狩武志 百合 乡下 三角 失恋 复数视点 夏 非处女

    老实说,不对我胃口。 早狩武志,列入黑名单。严格的来说这应该算氛围作,本篇挖了十几天土,里线换几个视角再讲两遍顺便补充一点点内容而已,剧情非常稀薄,缺乏大的起伏,大部分的笔墨都是花在人物心理描写上。喜欢充满青春酸臭味的纤细描写或者多视角构成的话或许能给予一个高评价吧。不过不好意思,我只喜欢冬子视角在学校屋顶的那个结局,意境很棒,而剩下的大部分内容让我感到很焦躁。

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