• クレナイノツキ

    2009-07-24 / PC / 大和撫子恋愛ADV

    2021-3-21 / 标签: ALcotハニカム sf 传奇 巫女 后宫 杂学

    大杂烩传奇物,比起介绍上的恋爱来说重心明显更倾向于传奇或者说解谜。中期线索爆炸的阶段反而是这游戏体验最好的时候,一到个人线结尾便显得草率急促,这种现象直到te才有所改善。设定方面符合乡村背景的传统和风之物及与之违和的现代科学、SF相糅杂是这游戏被吐槽或者说差评的重要理由,但相对于繁杂的内容而言本作的完成度可以说是比较高的,多加打磨或可成一代名作。
  • Maple Colors

    2003-07-25 / PC / フィールドADV

    2019-10-26 / 标签: 初心者向 攻略难度大 个人线剧情差不多 班级 燃 萌 巫女 偶像

    win7以上用户建议下载メイプルカラーズHHH ××クラス全員俺の嫁捆绑的win7/8对应版,不然会出现打开设定声音突然变大,游戏速度突然加快等问题。第二次投/击球、打蚊子等小游戏也很难建议以简单模式开局。这个游戏最大的特色就是全员都是主角并且女性角色都有HS,未来啥的角色也很萌,初心者向良作,有耐心推荐一玩
  • Lost Passage

    PC 2002年6月28日、PS2 2003年10月23日 / PC、PS2 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 妹 巫女 历史 神话 师生 转生 初心者向 共通线长

    这个绝不能说是历史学习soft啊,考据主要集中在前两天和te,6条线还有3条和主线是完全没关系的。设定本身其实很好,黄油中考察弥生-平安时代的游戏我只见过这一个,但主线大笔墨都是在讲清这些设定,而现代几乎没有讲啥东西,te一顿嘴炮三轮御前就没了,所以给人感觉就是空有设定但没有活用设定(或者说缺乏主题,对比题材类似的久远之绊,神语等就很明显)。相比之下老师线或者理乃线这种俗套的剧情反而更让人满意。
  • 神语 神語 ~かんがたり~

    2000-06-30 / PC / 18禁伝奇物AVG

    2019-1-24 / 标签: 表光线里照线暗妖线 神崎直哉 0-take(岩井七生) 凌辱 日本神话 神人与妖 转生 巫女 无语音无文本回看 AK 被埋没的名作 轮奸

    由于本作staff是后来鬼畜作代表品牌Touchy的人员,所以be和妖线充斥着大量冲击性的凌辱内容,这也是它当时涨价和成为话题的原因。而作为主干的传奇部分神語的故事也还不错,像这样两者都能让人乐在其中或许就是它被部分人评为名作的原因。相比之下其他要素就很普通甚至烂了,特别是线路又多又长而除照线以外其他线路剧情几乎一样很消磨玩家的耐心。另外关于男主双亲和神语之书的谜到最后也没有得到具体的解答
  • 月陽炎 ~つきかげろう~

    2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム

    2018-12-9 / 标签: 和风 loli 萌 巫女 宮蔵 Manack(三輪学) 仁村有志 家族 侦探 人物塑造好

    时至今日再来回顾Alcot制作组原点的月阳炎我们依旧能够感觉到一股与众不同的气息,或许名作就该如此。质朴的故事,需要玩家去感受的庞大的主题,我想这就是月阳炎。所谓大正浪漫传奇,传奇只是外衣,不过结尾点点而已,能够改善和挖掘的地方确实还有很多。但个人认为重点终究不在传奇而在浪漫,若放宽心,去接受作中人物的感情,去理解物语所要传达的感情,或许又是另一番评价。不多说了,我千秋恋歌的小游戏还没通关。
  • 神愛 ~Shin ai~

    2002-05-10 / 多元世界AVG

    2018-11-20 / 标签: 草壁祭 水野潤 岩本幸子 异世界 凌辱 梦与现实 巫女 神与人 cyc 宗教

    对于当时注重游戏性设计的cyc来说神愛单纯的地点选择实在是不怎么亮眼,与其说缺乏攻略不如说根本就不需要攻略。但从全局来看它毫无疑问是一部良作甚至是名作。本作通过男主来回现实与梦境(异世界)解决两边的问题来输出写手的一些思想却毫无说教味,神爱的内涵为何玩家可以有自己的理解。每条线都值得一玩,推荐攻略顺序:さら→悠里→みのり·彩→美夜

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