• 胁迫 脅迫

    1996-04-27 / PC-9801 / AVG

    2019-5-31 / 标签: pc98 两次重制 Ail 凌辱 复数视点 女性视点 多结局 ヒント機能 名作 拔作

    如果说瑠璃色の雪是Ail最高杰作,那么本作则是确立Ail根干的一作。复数女性视点加上花样繁多的play,这样的游戏在当时非常罕见,能给人新鲜感。而真正确立其名作地位之处则要算首次搭载ヒント機能了。从93到95年业界游戏难度颇有上升倾向,而到96年甚至出现了多个仅凭个人之力难以通关的游戏,本作的出现正是难度不应再高,时代需要改变趋势的一个象征。通关时间2h不到,有兴趣的可以试试。
  • 臨界点 -CRITICAL POINT-

    1998年7月24日

    2019-5-1 / 标签: 无文本回顾 Sweet Basil will 犬・よしき 松崎健一 SF 猎奇杀人 Android 多结局 眼睛娘 女の子だらけの月面基地

    起用负责高达,超时空要塞等SF设定的名写手松崎健一担任原作,在当时普遍无语音的环境下采用男主外全语音 ,演出上继承了《放課後はフィアンセ》在部分一枚絵时口动嘴动的特色,可以说这是倾尽当时will全力的一作。不过剧本比较有争议:人物很有特色、破坏工作者根据不同的结局而变化却又都说得通。但用多达25个的结局来填补量的不足而其中又有大量重复,SF元素亦不够彻底。另外系统已读判定很迷影响游戏体验

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