• Love Split~5番目の季節~

    2003-08-08 / PC / 高密度恋愛ADV

    2019-10-9 / 标签: 测试 真实系 保龄球 巨乳 三角 花心 双胞胎

    极其罕见的绝对真实系黄油(请无视男主两次打7、10残球),连人物都没有进行理想化,现实中完全可能发生。游戏通过交叉视角推进一年份的剧情,没有所谓的共通线也没有任何日常,全程轻描淡写带过虽没有高潮但也不至于无聊。两条线分别以复读和保龄球为主题,不是卖萌而是认真写恋爱,途中花心而展开的三角描写也很秀逸,绝非是单纯的欧派游戏。
  • 卒業写真/美姫

    1992-03-12 / PC-98 / ADV

    2019-8-16 / 标签: 三角 悲恋 毕业 二合一 江户 名场景名台词 カクテル・ソフト

    受沙织事件影响カクテル・ソフト发售的几部全年龄向作品里最出名的一作。卒業写真讲的是一段毕业前夕心意相通的前男女关系的两人欲复合而未成的悲恋,作为现实系的,当时非常少见的悲恋剧本受到了玩家极高的评价。名场景名台词也是比较多的。美姫的故事同样也是发生在毕业前夕,只不过这作是回到过去改变悲剧。两者一悲一喜,捆绑发售非常恰当。
  • VIPER CTR 〜明日香〜 VIPER CTR 〜あすか〜

    1997-01-24 / PC-9801

    2019-8-16 / 标签: 三角 轮奸 动画 短 剑道比试 需玩前作 ソニア pc-98

    剧情是接的VIPER10的ノーザン・ライト篇,玩之前建议先玩那个。谈到pc-98时代FD枚数最多的游戏一般人会认为是17枚的下级生,实际上是多达40枚的本作啊。作为ソニア的最后一作它相比系列其他游戏来说算是稍微有那么一点点剧情了。但大家都是来看动画演出的这并不重要,有人就要说了海月有两作也是动画形式而且量更足剧情更好,话是这么说,但你要想想这系列强在有语音啊.
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2019-6-4 / 标签: 関西弁 私奔 韩剧 虐 三角 师生

    无论是郁系还是青涩系都是当时的一股潮流,本作本身特色不足,能成为话题与全员关西腔有很大的关系。前三个月的事件几乎都是匆匆带过,说得不好听一点叫记流水账。后面单看智子线的话可以说是良作,其他线除了三角就是三角,男主还比较渣,玩了只会掉评价,真要玩就玩差别较大的老师线吧。总的来说除了喜欢音乐或关西腔的玩家以及初心者以外并不太推荐。
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2019-5-28 / 标签: LIGHT 早狩武志 百合 乡下 三角 失恋 复数视点 夏 非处女

    老实说,不对我胃口。 早狩武志,列入黑名单。严格的来说这应该算氛围作,本篇挖了十几天土,里线换几个视角再讲两遍顺便补充一点点内容而已,剧情非常稀薄,缺乏大的起伏,大部分的笔墨都是花在人物心理描写上。喜欢充满青春酸臭味的纤细描写或者多视角构成的话或许能给予一个高评价吧。不过不好意思,我只喜欢冬子视角在学校屋顶的那个结局,意境很棒,而剩下的大部分内容让我感到很焦躁。
  • Sugar+Spice!

    2007-09-28 / PC、PS2 / ADV

    2019-4-16 / 标签: Chuable 喜欢就告白 年上系无法攻略 学园日常 三角 失忆 一年流程 与前两作同一世界观

    map+event的游戏方式在以前便已存在,不过能够做到个人线与共通线并行这还是第一个。其系统的划期性还体现在四季换装、少女解析、喜欢就告白等诸多方面(字数有限不再细说)。剧本全线都没有特别亮眼的地方,毕竟只是一部普通的校园恋爱游戏,不过在一年的流程(以前有那么几个,到07年就基本见不到了)、300多个事件的超大份量积累下我们也会喜欢上男主与五位女主欢乐中夹杂点纠葛的日常氛围
  • ラブレプリカ

    2013-12-20 / PC / 純愛ミステリーノベル

    2019-4-11 / 标签: VA 蘇芳立花 おっぱいゲー 思考型剧本 三角 郁 SF 推理 伦理 克隆

    一部从画风,人设到剧本都非常有个性的游戏。一部诞生错时代的思考型力作。主题很多,从个人到社会,从感情到伦理,读完很有收获。但是在表现上这作很有问题。很多人说这作文本难读,为什么?因为一到关键时刻人物就会失去灵性开启说明模式大段大段的给玩家解谜,说设定,讲道理。严肃氛围下老要插些欢乐的东西也导致剧本感动不了人。另外老梗+欧派欧派的糟糕日常比较劝退。总得来说难以评价但我觉得是个好游戏。
  • エクソダスギルティー

    1998年11月26日 / PS、DC、PC等 / RPG

    2019-4-6 / 标签: マルチタイムザッピング abelsoftware 菅野ひろゆき 横田守 CARNELIAN 不同时代 全语音 轮奸 三角

    如何才能使不同主角持有不同的社会观念(本作是关于相辅性和盖亚理论的思考)呢?那就搞一个不同时代的作品吧。本作的构思在剑乃创作完EVE后就已经浮出水面。多视角手法在desire开始使用,而视角切换在EVE中也已导入,所以本作的マルチタイムザッピング系统终究只是在这个方向上的延长而已,不具备独创性自然地位也不及三部曲(过去与未来篇量不足也是重要原因)。故事还是挺有趣的,人设在剑乃早期作品算比较优秀了
  • スワローテイル -あの日、青を超えて-

    2019-02-28 / PC / ADV

    2019-3-2 / 标签: NIKO MME 三角 小西翼 南浜よりこ 过去与现在 大学生

    作为南浜よりこ担任游戏原画的最后一作,本作的画面水平还是非常高的,但剧本并不那么让我满意。构思再强大被泛用便会趋于平庸,本作主线XX(防剧透)的设定不仅落后时代而且不够严谨,前作结局不行的缺点依旧被继承,真正能让人有所感触的反而是支线。其次游戏的立意或者说出发点不错,爱或许不能改变世界,某一天或许也会失去喜欢的人,但故事里面的人并没有放弃前进与追求
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2019-2-3 / 标签: Jellyfish 动画 1999 滝美梨香 古美明 部活 青春 MAB 被埋没的名作 三角 神经衰弱

    在pc98向win时代转变过程中专注于动画演出的品牌激减,而Jellyfish这部处女作却继承ラブエスカレーター的路线在重要场景采用赛璐璐画调的动画。值得一提的是HS的构图、动作等均是参考实拍AV,这让它在很长一段时间内被誉为动画HS的最高峰。虽说剧本没有后来LOVERS压倒性的量,但其充满青春励志味道的王道故事我也比较喜欢。另外在附加剧本里用其他视点补完剧情的做法在这作里就早已得到运用
  • Silhouette

    2004-10-01 / PC / ADV

    2019-1-16 / 标签: 无语音 MOONZERO 姐 年上 校园恋爱 te神展开 学园偶像 神谷勇 感动 三角

    如果这游戏全体像三条支线一样追求绝对的现实性,那么角色魅力会成为评价的主要标准,尽管它是典型的年上系居多(蓝不能攻略很遗憾),但这方面还是能够得到一个不低的分数。然而主线神发展来的猝不及防让我愣了一会,不过终于和标题挂上了钩,也对伏线进行了回收,描写姐弟爱的佳纯线更是被奉为珠玉(没有青い涙那样的感染力只能说是主题差异吧),争议点果然还是主线和支线的不协调。另外为什么没人吐槽瞳孔画得可怕
  • プライムガール

    2001年10月26日 / PC / 生き様アドベンチャー

    2019-1-13 / 标签: 被埋没的名作 TRIFACT 飯島弘也 堀幸司 佐藤裕美(ed) 大人的恋爱 姐妹 三角

    说到TRIFACT就会想到ps平台的リフレインラブ系列,此系列玩家年龄层较大,在转向成人游戏领域后诞生的本作亦沿袭了这条路线,是一部面向大人的大人恋爱游戏。不仅是题材的稀有,其崭新的Uh-Huh系统(通过点击对方台词中的关键词引向感兴趣的话题)也充分具有名作的潜质。可惜在市场萌与静止画开始抬头的时期其高质量却显陈旧的画面造成了其被埋没的悲剧。剧情重复度高,全通不需要太多时间,想尝鲜推荐一玩
  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2018-10-31 / 标签: 穿越时空的爱恋 アステリズム 时间旅行 三角 主人公がバトルに強い 1996+1999+现代 一途な純愛物語

    与同为时空旅行拯救恋人的夏色の砂時計相比本作高一档次的理由在于将穿越上升到了理论层次。时空分歧和重复融合(不理解结局是没看懂它的两个条件)概念的引入回避了外祖母悖论也使得故事结构趋于复杂。这种结构在一定程度上暗示发展的同时也让玩家感受到了伏笔回收的爽快感,达到1+1+1>3的效果。另外人物塑造和三角描写也可圈可点,硬件方面的巨大优势就更不用提了。至于觉得这作ntr自己恶心的建议玩玩龙骑士4
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-8-11 / 标签: 水無神知宏 D.O. 姐弟 感动 2001 三角 师生 雰囲気がいい

    与加奈并称家族姐妹双壁是否过誉我保留意见,但相比加奈我确实更喜欢这作。当世界观设定在毕业前五天时这作就注定不会平凡,可以说正是水無神知宏秀逸洗练的文风加上紫川弓夜纤细偏耽美的画风才能驾驭好这样一个背景。本作无论是写三角,写禁断还是写不幸都是有可圈可点之处的。另外说是AS其实只有姐线是接的本篇,而其中姐线和优佳线必须一读

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